(转载)《死魂曲》系列三作回顾与杂谈(大量剧透)
- 夜夜無夢死魂曲初代沒通關,今天看了這篇文被透個乾乾淨淨……
- Leona_Akari对SIREN印象最深的还是初代的广告……看到的时候真的是吓死
- ccow少有的1代完成度很高,2代不比1代差的游戏,世界观、剧情很棒。
- ティグル二子也为死魂曲(好像是二代)画过短篇官方漫画,主题就是主楼里提到的认知障碍
- 断翼中文配音蛮好的,完美抵消紧张气氛
- zy3618超级棒的系列,可惜没新作了。玩过的人也少
- wanghui死魂有一个结局至今依然是我玩过的恐怖游戏中最震撼的结局,就是那个小女孩经历千辛万苦回到自己父母身边,隔着窗叫他们。可他父母看到的是一个丧尸化的女儿这个结局。
- blackeyed死魂曲这游戏真的坑爹, 我非常好奇有多少人是不看攻略能打通关这游戏的, 简直匪夷所思
要找的东西没有线索, 在哪一关要找什么你都无法知道, 而你不找到又无法推进游戏, 真的太吃屎了
至于恐怖, 原来看描述, 感觉确实恐怖, 后来打多习惯了武器和操作以后, 加上这坑爹的游戏内容就让人已经不觉得恐怖, 只觉得坑爹了 - alexwu作者对系列的爱能体会到,不过这样纯流水账的文说实话没什么意义就是,而且难度出名的高本来就是1代一大特色,居然让作者轻描淡写一句“对照攻略”实在让我颇无语……总之这系列的魅力还是要亲自玩过才能懂啊!另外新作就算了,那个黄金时代已经过去了,还是让完美的印象留在心中吧,日本制作人的匠气和灵感有点可遇不可求的
- alexwu对,1代这问题太严重,2代大大改善了,我终于可以做到不用看攻略通关(
- 尸良大半夜的看了几张图一激灵。
以后不会再有这种游戏了,碎片化时间下没人再会认真去玩这类游戏了,除了主播、设计人员、和极少个别发烧友们。
发自我的iPhone viaSaralin 1.9.8
来自: iPhone客户端 - mahoro99siren的设定和剧情在当时还是挺屌的,把轮回这种已经玩烂的剧情又玩出了新花样,至于恐不恐怖,至少当年我是吓尿了,PS2的低画质有种很诡异的恐怖感
- 真红之闪电
- 1096beam只看广告没铺垫不带劲
12分钟开始看吧 - 红丽这个游戏让我觉得最神奇的事情是我一直以为siren的粉丝基本都是男的
直到我前几年某天脑子搭错好奇了一下siren里的某cp
然后发现有好多本子和同人,作者都是妹子,这个真的没想到 - yla
最后一家人记得团员了呀,作为尸人
- 真红之闪电thx
- 真红之闪电谢谢啦~
- wanghui看可能感触还差点,全程玩的话会对那股绝望感有更深的体会。明明千辛万苦以为脱离危险,哪怕是暂时的,却不曾想,却是这样的结局
- 断翼ps3版人物表情上的表现力感觉还不如初代
- mychoxa9只玩过2,就记得点方框走剧情,都点完了不知道怎么发展剧情了,谜题也不会解,只能来回把不断复活的敌人打趴下出气……恐怖么,更觉得麻烦。哦,还有那个近视眼关让人崩溃。
- hamartia流水帐?能把普通的事做好了就是不普通
尸人作为一个原创IP,可以看出班组是旁征博引了很多典故,资料才制作出了框架。除了帖子说到的津村事件外,我还可以补充些。比如出现幻视得喝下红水,而要成为完全的真尸人那就得进行海送/海还的仪式。这个过程像极了库苏鲁神话里对深潜者一族的行为描述;一代的两个灵魂人物,宫田司郎和牧野庆的行为理念和价值观,则是致敬了小野不由美的《尸鬼》,只不过小说里医生杀光尸鬼的使命,在游戏里是由第一主人公须田来进行全灭尸人的大业。
不过作为游戏而言,我一开始就对视觉JACK系统没好感,这个因素所要求的空间想象力,感知力实在太高,不是靠普通的观察就能安心游戏的。想要闯关怎么办呢?多死那么十几遍,背板子,显然受罪不等于有趣。 - joichim小学生那关很特殊,流程的时候不会被攻击,而且环境里各种天女散花的光球好像进了精神污染的天国,结果到达教会镜头一转爹妈就被吓尿了。
- joichim这游戏真心只能视频通关,向做视频的大佬低头
- joichim视频通关我只推荐这个http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5MjEzOTU2.html?f=17350790,3作都有做,条理清晰,打得也很好,道具全收集加讲解,最关键在流程结束后会专门有一期剧情串讲,这对剧情高度碎片化的前两作来说简直是无上福音,1代一个杂揉外星人入侵、基督教神话、八百比丘尼传说、屠村事件、时空穿越的N主角游戏居然能在时间线上很好的串下来,这个UP我是很佩服的...
- nihaona2007yngwie就是神
- zrssss这游戏太恐怖,当年(没错电软)看图我都快吓尿了。前几年视频云通关后再也不想看到
- 无攻不受鹿
- 镜工坊
我一打开游戏就被主角那张酷似樊少皇的脸吓到了。