游戏定价是不是游戏内容的一部分?

  • r
    rei_2014
    但游戏能玩50~70小时,每个小时不到5块钱,比起电影都便宜太多了好不好。
    以阿凡达iMAX的国区定价为例,最开始都是50一张的会员价,到后面逐渐涨到60,涨到70,黄牛直接卖150。
    而且还临时改政策,必须出示身份证和会员卡才能入场,导致黄牛几万几万的票烂在手里了。
    泰坦尼克号和狮子王也是电影院临时加价,黄牛直接翻番并行的。

    市场经济就是这样,你看得到的是出租车下雨天加钱,但是如果不加钱你根本打不到车。
    同样的,日呆卖30刀也不会销量翻番,他们的受众规模本来就只有那么多。
    如果卖30刀的结果是你喜欢的日呆游戏没有续作,别说60刀的尼尔了,就是80刀我也照样买。
    要是多买几份尼尔2,能保证白金重制尼尔1或者做尼尔3,我就去再买3份去安利了。
  • a
    adoladoladol
    定价自由,买卖自由,嫌贵等打折或不买。3A本来就是个傻逼概念,这个概念没出来之前游戏还他妈没法定价了?
  • B
    Bernoulli
    这和游戏有什么相干,不管什么商品或者服务,您为之支付的金钱当然不会影响其内容,但肯定会影响你的评价标准啊。
  • B
    Bernoulli
    你这种说法隐含了一个命题“在某个特定的游戏上消耗的时间越多,则玩家从中得到的愉悦越高”,但事实并非如此,很多时候时间非但和从中获得的愉悦不成比例,甚至可能成为负担或者可视为某种支出。
  • t
    trentswd
    涨价首先就让人感觉不好
    本来人就是不患寡而患不均的

    比如魂三涨价
    你还别说我不习惯给游戏付费,魂一首发40刀,魂二首发50刀,应该是比家用机的便宜吧,但是都比魂三国区的价格贵
    但是我买了之后都是有有新游戏玩的欣喜感,没有看见魂三涨价的挫败和不愉快

    不玩尼尔2,不评论这个
  • r
    rei_2014
    以我的标准,一个游戏我愿意玩下去而且还玩得很开心,才算进游戏时间。
    育碧罐头能玩50~60小时,地平线和尼尔2能玩70小时,多数时间都不一定是玩主线或者支线,单纯逛街看风景截图听音乐也在这里面。
    如果一个游戏买回来只刷了个把小时就玩不下去了,那当然也是按个把小时300块算。

    一部电影即使只有90分钟,如果拍得很烂照样也是如坐针毡,未必都是愉快的享受。
    而且和游戏不一样,很多时候普通的烂片都没有决心当即离席而去,熬完个把小时的体验还未必比得上直接飞盘来得爽。
    当然,这种娱乐产品都难免有对不上胃口的风险,只能自己做功课了。
  • アルメリア
    楼上几个扯galgame的真不是傻逼?
  • B
    Bernoulli
    我指的并不是这种时间,而是为了达成某个游戏目的而必须付出本身并不能带来愉悦的时间。
    举个例子皇家骑士团2命运之轮里某个只能从Boss身上偷到的道具需要偷盗等级5级以上,而把某个角色偷盗等级练到5级以上至少需要4-5个小时枯燥乏味无聊至极的反复战斗练习偷盗(不熟练的玩家可能要消耗数倍于此的时间),又或者玩家想要进行DLC1的剧情,那么他必须要至少攻略100层的死者宫殿两次以上,而这个过程对于一般玩家而已几乎可以称为煎熬,其长度可能需要数十小时。
  • z
    z692689995
    屎艾不搞这一出哪有这么多破事
  • r
    rei_2014
    哦,我的意思是GTA首发在主机上价钱就是60刀。
    后来上PC已经不是新游戏了,当然打折正常。
  • m
    mcq_2
    说的在理!!
  • r
    rei_2014
    我可能不是玩SLG会凹点或者追求全武器的那种类型,所以不太理解……
    但是这也是玩家自己选择的游戏方式吧。就像刷刷刷游戏,要组套装洗天赋刷素材,当然在一般人看起来是很无聊。
    但是有些人或许就是喜欢这种刷刷刷带来的成就感,那么对于他们来说未必这十几个小时不是愉悦的体验。
    以游戏设计来说,新鲜内容的刺激是满足探索欲望,征服强敌的快感是满足挑战欲,稳定可预期的收益就是满足Farm的欲望了。
    刷子游戏的爱好者,从中所获得的满足感,或许就是这种稳定的反馈带来的安定感了。
  • 影流之主
    pc首发也是60,我这种欧区玩家算上汇率还要贵。国区低价那是g胖的低价区策略
  • B
    Bernoulli
    简单的来说付出的时间和获得的成就感完全不成正比,因为达成的目标技巧成分极少几乎完全是堆砌时间而已。
    这和一般刷刷刷游戏其实还是有差别的,你玩过就知道了,反正“消耗的时间“绝对不等同于游戏本身的评价标准。
  • 祖罗夫
    塞尔达卖6800日元,炸弹人卖5800日元,fate卖8000日元,对这价格没有点腹诽还是很难的
  • 祖罗夫
    王者荣耀还是免费游戏呢,收入大部分3a游戏,喜欢性价比就去玩王者荣耀好了,尼尔涨价是有点傻但也没必要追着怼
  • h
    hamartia
    eroge的话,现在主要是低价(小于3000),半价(低于6000),全价(9000左右)这三大选择。确实从一般的路数上,就跟快捷住所,经济型旅馆与星级酒店之间的差距一样,满足度是有很大区别的,啥价位就有多厚的文本。
    不过BISHOP向来是走高价路线的,而且它有这个资本。虽然接连推出的两个GAME都有些问题,但是它提供的性幻想具有稳定的能量,性格里有S倾向的人士都喜欢BISHOP,我也是。
  • y
    yojyanai
    其它游戏怎么卖某游戏也得怎么卖,劳资手游cgss不花一毛钱能玩一年多(cy也没把枪口对着我脑袋逼我氪金),中间还不断更新新曲新pv,我是不是也能嫌主机游戏不更新新内容还得花钱买不合理了?你们特么口里的狗屁3a游戏怎么卖关尼尔什么屌事?
  • 灰色的狐狸
    肯定不是,定价基本都是统一的,哪来影不影响,想想看当年14年goty南方公园都能和DAI同场竞技都快差点把DAI打赢了。明眼都能看出这两的资金投入差别吧?不都是60刀,而且我个人还更喜欢骚趴多点。
    所以最后是主观上的 值不值 影响这购买商品的欲望
    你说我60刀,买了绝对征服,这破游戏流程很短,练熟了normal难度2小时通关了
    相比之前60刀买的doom,打了N周目流程最快都要打个6,7小时
    而且征服比起doom流程短,敌人种类少,画面垃圾,没多人甚至剧情也没doom有意思。
    这样一比起来简直智障定价。
    但事实上是我两边都得到相当大的乐趣啊(相比其他60刀的突突突)。
    一个把挑战打完了,各种练极限通关速杀敌人和boss,看着时间一点点减少带来的成就感。
    另一个是极度发泄狂轰滥炸在游戏里面拿着双喷和高级敌人打立回从FPS里玩出ACT的快感。
    所以我觉得都值,两个都是60刀我都从里面获得相当的乐趣.
    所以你问我觉得尼尔A定价60刀值不值?
    我个人从中得到了:
    相当不错的剧情和表演(很好不敢说,最少也有个中游偏上吧?)
    也有相当不错的BGM(同上)
    动作在ARPG里面几乎是顶尖了吧?(虽然个人很讨厌欧美动作游戏但白金和忍者组在动作这一块基本没人能怀疑吧?)
    画面和开放世界的确是不咋样(中等偏小或者靠近差)
    流程上看主线打完加支线打一打有个30,40个小时也还可以吧?
    而且从中时不时感受到有一些亮眼的关卡设计

    所以我个人觉得很值啊,顺带一提推荐一下最近新出的prey,也是卖60刀,normal难度打完主线和清掉大部分支线打了30,40小时上下(速通记录现在是17分钟),是个很好的游戏,除了最后关卡设计有点不对头和冲忙之外。
  • G
    Geminize
    70

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • G
    Geminize
    刷票房的叶问3,300多一张
  • G
    Geminize
    那撸阿撸刀塔得卖1500刀
  • A
    Aters
    NMS是个无聊的垃圾游戏,PC版优化得像屎,10刀也一样是垃圾。

    游戏定价和游戏评价无关,因为定价浮动很大。很多去年卖60刀的游戏今年只卖15刀20刀,难道这些游戏都变成神作了?我记得前阵子暗影魔多在PSN上打折才卖8刀,照这贴里某些人的说法岂不是完爆时之笛了?当年FF6一盘卡带一万多日元,算上通胀,比现在的游戏贵多了,照样是神作。

    还扯什么3A不3A,小作坊出品尼尔2卖60刀我也愿意掏钱,3A巨作丑女座白送我都不要。
  • 神在月
    我觉得定价没什么问题,定价高了自然没人买, 说白了就是很多人不患贫而患不均

    如果开始他挂600,然后30%OFF卖420,你们还不是感恩谢德的跪舔
  • a
    ajunsama
    任天堂的游戏算3A吗
  • 瓦格雷
    没事别拿GTA5做对比啊 国区GTA5从来没高过200 最低不到100 尼尔2何德何能和GTA5比
  • 酒瓶止迁
    这就是个选择当论坛穷鬼还是情怀傻逼的问题。
  • A
    AhBaby
    卖的比主机还贵真是看得起国区啊
  • 瓦格雷
    PC比PS4上晚了几个月吧
  • 瓦格雷
    隔壁有人做了随机闪退补丁
  • z
    zhssf
    不是游戏内容,但是有些游戏确实不值他自己的定价,比如去年的无人深空,吹得内容丰富制作精良得值199刀,其实就是个独立游戏水平
  • 在海岸
    是的,不是100块3A大作的都是辣鸡,哦还要不加密
  • d
    dystopiaground
    一天到晚把不是3A大作不值这价挂嘴边的是不是都是些没玩过几年游戏的
  • A
    ArowRocher
    国区被惯坏了 X

    定价傻逼 O
  • 暴君
    有一说一变价是不对,但是说游戏不值这个钱就是垃圾的话那是有病了。。。觉的不划算可以不买呀。。。。
  • 白昼梦
    屎艾就是不跟着规则走有什么可洗的,还非要盯着国区玩家穷,怎么不说屎艾钻到钱眼里去了
  • m
    marine_01
    你们所谓的3A是什么?标题里讨论的明明是游戏内容,怎么就导向3A了?机战没有3A品质,但游戏内容还是有的,人家定8K日元的价格有自己的道理,怎么就一棍子打死了?使命召唤每年都出新作,画面永远是3A的,单人剧情也不错,那么你们每一作都掏钱买了吗?游戏内容这个东西难道仅凭某个单项来评分么?尼尔画面操作够不够3A?但他的游戏内容值那个价钱么?
  • g
    gane1010
    nier这次坑爹在于临时涨价吧 一开始就定个和主机的价格也不会被人说什么 突然大幅涨价 逗人呢
  • g
    gundamfdk
    价格歧视嘛,各行各业在定价策略上都有啊,游戏行业因为平台的复杂性、介质的虚拟性和各国的特点不一样,因此有点特殊罢了。
    但是总的来说,还是符合整个市场经济的定价原则的。
    价格这东西本来就是一个愿打一个愿挨的事儿,Godiva冰激凌50块钱,认就买不认就不买,没人强迫。哈根达斯国外蒙牛价,国内黄金价,不一样有人认?
    跟消费水平有关系,在我看来跟消费意愿关系更大。

    按照某些人的说法:
    容量高达4.2G的PS4版本的数码兽物语赛博侦探高达479港币(两个数字不准确,大概是这个价格),买的人是不是傻逼?

    临时涨价这事儿,各行业都发生过,只不过跟之前说的介质虚拟化的游戏,显得有点出挑就是。
    自由市场,买不买是你的自由,涨不涨是人家的自由,骂不骂抵制与否都是你的自由。
    既然大家难得有个自由的环境,好好享受吧,不要吵架。
  • 有点追求
    不要找我讨论这个问题了,涨价那个贴我就说了尼尔2在我心中不值412,因为它在我心中不如XXX和XXX,所以我不买。至于说我喷游戏的,我还不能不喜欢这个游戏了?
  • d
    draak
    定价和内容有啥关系?按这理论广告都得算游戏内容的一部分……
  • y
    yufeng029
    价格不是游戏内容的一部分
    不少游戏发行和制作是分开的,虽然他们之间可能是老板和员工的关系。

    值不值是个人原因,每个人喜好不同有什么好争的。
  • ペチャパイ
    首先定价得合理,要不哄抬物价的,房地产商都能一句爱买买不买滚,你是不是也瘪着?
    之前多少游戏俄区便宜多多了,有几个人骂?尼尔突然涨价+定个比美区标准价还高的多价格还不招黑?

    —— 来自 Sony E5823, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • 吃鸡南小鸟
    尼尔的问题不是莫名涨价+发售晚吗?