游戏售价是你评判游戏品质的一部分吗?
- lushark最近看几个贴子有感,
http://nga.178.com/read.php?tid=18765415nga关于AI梦境档案
https://steamcn.com/t525013-1-1stcn关于大圣归来
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1857497-1-1.html泥潭关于育碧
可以看到游戏售价似乎成了很多人评价游戏和厂商评价的一个重要标准,定价似乎被视为了服务的一环:定价不符合预期就是服务不到位,就要开喷。
这种氛围是健康的吗? - whzfjk这种行为是对着空气输出自己的议价能力
- Bani82游戏能贵到哪里去?不过确实售价和质量做对比没问题,对比后被喷正常的
当然,也不能什么都和国区STEAM售价对比,如果以国区STEAM售价作为标准那本身就有点问题 - bcl2向别人展示自己不及格的经济学常识
- Chia标题和选项的概念对不上。
游戏售价当然会影响对于游戏内容、品质的期望值。而选项则更多是关于无法被回应的期待该以何种方式反馈于厂商。
另外nga那个太sb了,不具备参考性 - Herreimu定价不就是服务和商品的一环???
雷车涨价可以骂,苹果过万可以骂,凭什么骂游戏定价贵就成了政治正确? - 噂の船来人 上日本1
- notfind404应该说通过游戏品质判断售价是否合理才对吧。
- 空气先生nga那贴简直恶心到我了,不过nga日厂黑也不是一天两天了。
- valand为什么骂不得呢?要是800块的牛排和80块的品质差不多,你会不会在大众点评上骂黑店?
- Lunamos人人都会潜意识地通过售价进行期望管理。
想象一下如果Celeste卖60刀,在IGN还能不能拿满分。 - lushark说说我自己的看法,作为个体的玩家,当然希望游戏越便宜越好,游戏越便宜我有限的资金也就能支持到越多的开发者。但是如果游戏界落入价格战,那么优先灭绝的肯定是那些中小型创意驱动的开发者和游戏类型,作为一个口味比较宽泛的玩家我肯定是不愿意这种事情发生的,所以相对于大厂3A,我个人自愿在这些游戏上进行一些低性价比的购买行为来支持开发者。
但是现在所形成的风气,是许多玩家对于这些因为小众而性价比偏低的游戏越来越苛责,明明自身根本不会去购买,却毫不忌惮恶言相向,其结果是损害这类游戏的口碑,使得一些涉世未深原本可能是潜在受众的玩家也受到影响望而却步,其结果就是引发恶性循环。
所以从我个人来讲,我是很希望这种动不动就是“不值一巫”的人遭到排挤,“买不起就闭嘴”成为常识。但我也很清楚,如果真的形成这种风气,那么首先得益的一定还是那些有余力进行粉丝管理的大厂商,有了把量产品卖高价的底气,而小厂商小众作品依然挡不住各种苛责,甚至死得更快。
所以确实很矛盾。 - hshiki圣歌卖10刀能得90分吗
- lushark因为游戏是创意产业,而人的精神产出是很难去横向丈量经济价值高低的。
- 医生狼多真说不定
反正都是内容不足嘛,装扮成10刀的独立作ea测试不就惊呼不可战胜了
- 四氢化钠俺自己觉着只有烂游戏卖得便宜我可以少骂两句
- wjbdasd那么,那群没玩过就喷的人是如何对比质量和价格的呢
- lushark这正好就涉及这问题的另一面,一些游戏明明不咋地,却能因为低价策略获得高评价,我觉得这也是一种劣币驱逐良币。
尤其是游戏具有作为精神消费品的特性,那就是不光消耗金钱,还需要投入时间和精力,这两者都要比金钱更宝贵,却很少被拿来作为性价比的要素参考。 - valand别傻了,都是商品而已. 把菜做得好吃不要创意吗?
- Bani82这就看为喷而喷还是因为别的什么了
其实就算没玩过A游戏,但是A游戏这个类型的BCD可能都玩过,甚至是同一个系列作
然后从各方面咨询来看A游戏各方面显然不如BCD,还涨价了,那被喷也不是特别奇怪啊
你看OGMD不就是OG系列之耻,一直被喷么,我觉得系列玩家玩没玩过这作本身都可以喷这作,因为确实系列最烂 - Bani82感觉魔女旅团挺好的,淘宝上买也就250...
- lushark所以这就回到了如何定义“品质”的问题。顺着你的例子,如果800的牛排和80的牛排色香味环境服务完全一致,那么800的牛排可以说是坑人了,把牛排换成游戏也完全成立。但我现在试图讨论的情形是,卖800的是河豚肉,有人跑来开口就骂凭什么卖800,隔壁80的牛肉吃得比你还饱。
- wjbdasd抛开steam国区因素,应该拿60块的牛肉和60块的猪肉来比喻,牛肉固然更物有所值,但这块猪肉有搭配部分顾客喜欢的配菜,牛肉却没有。
- whzfjk非国区的定价相对来说一直挺稳定的,某些混子厂在60刀的价位上品质不如其他同价格产品,自然有销量和口碑上的影响。但一般来说正常的思维是希望做好,而不是威胁降价吧。
有些IP游戏比不上同价位竞品,但是在游戏和游戏之前有大量的商业包装,这些也要反映在售价上,但这个价格也只是市场里的一个上限,没有破格,不破格就都是朋友。
举个例子,我想买 iPhone 做工的手机但不需要那么好的摄像功能,能不能请 apple 把相机挖了返点钱,不能。
不过对价格的看法终归是个人看法,没什么好说的,生活这么艰难,到处都是抱怨,凭什么游戏抱怨不得。 - hentianwuya游戏以前一般都是统一售价,好游戏坏游戏价格区别不大,只是因为这些年独立游戏和各种移植复刻重制版以及数字版的盛行,导致游戏的售价五花八门。国内玩家这几年从盗版转为支持正版,但也没到一口吃成个胖子的地步,目前当然是以心中最好的游戏的最低价格为衡量标准的,随着眼界的开阔和完全版游戏价格越来越高这个趋势,国内玩家的标尺也会提升的,这得有个时间过程。
- 年轮售价当然是评价游戏品质的一部分啊,这并不奇怪。如果完全排除盗版的影响,不买没得玩,玩家自然会用脚投票,寻找廉价替代品就是了
- valand恩,3A大作的制作成本确实比独立游戏高的多,所以定价也要高的多,但是随之而来的消费者的期望值也自然水涨船高. 但是成本高不一定代表游戏品质高,它高的原因很可能是项目管理混乱造成的,导致最终成品是个看预告片还不错,但是品质稀松,甚至烂尾的玩意. 这个时候游戏公司把这么个东西包装成3A大作,要消费者去承担因为游戏公司错误而虚增的成本,这事情合理吗?
- lushark长久来讲我也这么看好,毕竟我自己对于游戏价格的接受力也是随着对行业的了解和自身收入提高而改变的。但现实是中型游戏已经举步维艰,所以这其实也不光是个关于中国玩家的问题。
- 你开始了?就我个人而言,是看情况。
- BRRM至少作为消费者,我没有理由站在厂家那边。
- 莫夜戎主要是质量,质量高的游戏难求呀
- obiyiphone都能随着售价的降低边框越来越窄,那么随着售价的变化对游戏内容的预期也会不一样啊
- 秋月孝三16年以前翻看koty大赏选评的时候都会惊叹这游戏是怎么敢卖这么高价的
- NaYo丶作为消费者,我愿意偏向厂商,特别是中小型厂商。我自己打日系多点,很多游戏要是厂商不做了,我就玩不到了,所以我只能在自己的消费能力范围内,尽力去支持厂商。
- LoveTiger只可惜玩家都是跟着大厂走,谁营销能力强广告多,谁就卖的好,最近一个例子就是梦见岛了,10几小时流程的游戏而且也没有重复游玩价值也卖60万。当然对于这样的游戏我都是直接pass的
- HUNIESOULS_1不考虑打折的话很简单,定价别超同类游戏太多都可以接受。
可你后面又提到“涉世未深”和“投入的时间精力”,加上这两点我不太清楚同类型新游戏/独立游戏有什么优势去和一堆价格低廉(二手/降价/会免)、质量有保证的老游戏去竞争。要有新人想玩梦境档案这类嫌贵,有99的极限脱出二合一啊;想玩rpg,港服100多巫师三正打折呢;想玩工作室也不必头铁入炒到飞起的莱莎。
游戏不是电子产品,时间因素对游玩体验影响小很多,真想安利新人自然用性价比高的名作而不是欠缺打磨的中小制作。反过来,越是形成自己口味的老玩家对喜爱作品的价格敏感度就差一些。
说是“买不起就闭嘴”,其实是“达利特闭嘴” - sanxgh571垃圾游戏喂屎剧情倒贴钱也不玩
- Tienx不是,售价只是我衡量值不值得买的参考之一
- lushark喜新厌旧是人的本性,能做到你说的第二点的新人就已经是凤毛麟角不需要操心的群体了。
- VLDB作为玩家,游戏定价过高凑经济劝退,个么不让好好玩当然得喷一喷叻
- lushark这恰恰就是我想说的,成本是可以衡量可以横向比较的,偏偏却不是作为消费者需要去考虑的东西,消费者的“体验”是很主观的。所以一个不买的人可以说“我嫌贵”“我觉得不值”,很正当,但是说“你凭什么卖这么贵”“日厂心里没点B数”“谁买谁傻逼”之类的显然就有些问题了。
- Bani82上课氪金手游这就没法聊下去了啊...
感觉单机游戏我还真没什么买不起的,上限定版都行
但是一说到氪金手游我第一感觉就是玩不起,而且我还是不想搬砖的那种 - Tienx喷了,原来标题和讨论的不是一个东西啊
如果把标题里的“品质”去掉,那我的回答当然是“是”
一分钱买一分货,我当然不想十分钱买两分货 - Arccueid觉得贵不想买我可以理解,不愿意买还要踩两脚,真的恶心,白嫖云玩家都没这么恶心。
- 彩虹肥宅说起售价我就想起暗荣