d3资料片开始蠢蠢欲动!

  • S
    SEEle13
    乔丹照样可以搜
    不输入装备名
    类型选armor其它都空着就可以拥有所有筛选条件
    依次选20%+精英伤害、职业能量类型、元素伤害类型、职业技能就能得到比较精确的结果
    其它传奇装备同理
  • n
    nexus1
    现在可以搜元素伤害类型?有些技能词缀没法搜吧
  • n
    nexus1
    http://diablo.incgamers.com/blog ... interview-gamona-de

    1,制作人透露说巅峰点数不仅可以自由分配到四个基本属性,还可以自由分配到“暴击率”,等“攻击型几率属性”(在图中Attack选项卡内),“遮挡几率”,“躲闪几率”等“防御几率属性”(下图中Defense内),和“移动速度”,等(下图中Utility内)
    2,除了Loot Run这一新模式之外,还有“涅法雷姆的试炼”,这样一个模式。就是,在地图上随机出现传送门,进入后是生存模式,大量怪物,一批一批的上,看你能多快打完,然后结束后掉出大量装备,根据你清怪的速度来决定,当然如果你档不住所有批次的怪物,那么就没奖励了。

    3,资料片中是只有十字军一个新人物么?导演的回答是“请期待Blizzcon,十字军只是一个开始”,但是另一个开发人员的回答是“No”。看来,内部没有交流好如何回答这个问题。

    4,第五幕的外景为100%随机,与之前4幕里不同,之前的不是100%随机,外轮廓为固定,内部随机。但是这次的外景是100%随机,外轮廓也随机。

    5,外形转换会有特殊形象,不是你可以在野外打到的,只有通过外形转换才能获得的特殊形象。

    6,为什么泰瑞尔没被死亡天使杀掉?只是丢开?导演:说了就剧透了,他没杀泰瑞尔有他特殊的原因,别忘了他们之前也都是至高天圆桌会议的成员。
  • S
    SEEle13
    确实不行
  • n
    nexus1
    所以找特殊技能的冰乔丹得一页一页翻啊
  • n
    nexus1
    来源:http://diablo.incgamers.com/blog ... -presentation-video

    以下123条为暴雪官方解释,来自官方完整演示的故事部分,不是我写的。

    1,为什么天使那么蠢?

    泰瑞尔并不知道如果消灭灵魂石会造成什么后果,所以保险起见,他将灵魂石放在了地底深处。这是他认为的最聪明的保险的办法,但是他再怎么也不会想到,来的人竟然是他多年的兄弟,马萨伊尔。


    2,马萨伊尔叛变的动机(原因)

    他并不是为了了纯粹邪恶的目的,他是为了结束至高天与地狱之间的“永恒之战”,而最好的方法就是消灭所有的恶魔,和消灭灵魂石。人类,在马萨伊尔的眼中,是一个巨大的恶魔势力,因为人类是天使与恶魔的混合的产物。因此“消灭所有的恶魔”,就包括消灭所有的人类。

    3,为什么不杀泰瑞尔?

    官方说说了就剧透了,他没杀泰瑞尔有他特殊的原因,别忘了他们之前也都是至高天圆桌会议的成员,兄弟。他本身也并不是为了了纯粹邪恶的目的。

    4,为什么泰瑞尔的剑伤不到马萨伊尔?

    有人推论说,是因为泰瑞尔的剑是叫正义之剑,而马萨伊尔并非邪恶,因此正义之剑无法伤害马萨伊尔。
  • f
    felline
    也就是说至少还有一个新职业

    亚马逊没戏,死灵回归吧
  • n
    nexus1
    从题材上说,死灵超级适合死神之镰.但从机能上讲,在d3开发初期确定的最大4人联机限制就是从显示流畅角度确定的,如果死灵的大批召唤生物加入,显然对组队流畅度是一个打击.所以目前很难说.
  • z
    zhwend
    死灵和巫医太像了,不可能啊。现在还缺的就是德鲁伊这样一个能变身的角色了吧,其他都有了。要么完全新的:比如机械师...地精修补匠这样的...
  • n
    nexus1
    d2是2d显示,d2开发组也说过反复试验之后确定确保流畅游戏的最大玩家数是8人.显然目前网络和显示机能没达到4人以上玩d3的水平
  • 自称浪漫派
    为什么我觉得D3画面渣渣
  • s
    shyso
    你太不了解暗黑的历史线了吧

    对天堂和地域来说人间本来就不是什么必须存在的东西,是为了藏世界之石造出来的两边的叛徒藏身的地方,所以才叫避难所,只不过后来两边发现这里比较有战略价值,所以就开始进行代理战争

    对镰刀这种原教旨主义者来说把避难所wipe out简直就不需要理由,一劳永逸解决隐患
  • n
    nexus1
    我也用同感,但这就是官方解释
  • I
    Infernal[ZERO]
    其实当初设定为4人的原因并不主要是流畅不流畅的问题
    主要是5个人以上的话通起来就更容易了,而暴雪最初是不希望玩家速通炼狱的
    喷D3我觉得没啥问题很正常,喷暴雪傻逼但是不给傻逼改正的机会就不对了,暴雪虽然傻逼但还是有在根据玩家的意见修改游戏
    有些人的确是无脑喷啊,当初玩过觉得不爽所以认定这游戏现在依然还是那傻逼样
    真正对这游戏没兴趣的人根本才懒得点进这帖子里了,更懒得喷暴雪
  • 夏影
    这游戏本身就是个傻逼样,变化又能怎么样呢?以暴雪的尿性,下面的发展都可以猜到了:更新意味着这个版本所有装备作废,巅峰等级也是白冲,我就不懂现在还在坚持玩的人有什么好得瑟的。
  • 椎名由雅
    支持全程联网的玩家心真宽……
  • I
    Infernal[ZERO]
    这游戏玩的本来就是装备,装备不更新玩个蛋啦

    要我说D3的缺点的话就是做得深度不够,太过简单,这个简单不是指游戏通关的难易程度,而是指系统,装备等复杂性,这类游戏本来就该是只符合小部分玩家的口味的,可是暴雪却想做成大部分玩家都容易上手,最后弄得两边都不买账
  • 蒼木冬史
    不全程联网,罪大滔天的SONY的PS2OL在看着你们。
  • 夏影
    不全程联网搞个蛋的ah啊,联网效果另说.
  • 哈罗
    霍金写时间简史时说,书中每多一条公式,销量就会减半
    d3的设计思路大概就是如此。我觉得即使是最蠢的设计师,也能看出这种化繁为简的装备系统会带来什么问题,换言之,d3的装备系统是权衡利弊(牺牲hc玩家)后有意为之的产物,最终的结果至少从商业角度来说相当成功
    作为一个商业公司,制作的游戏当然希望能讨好更多的玩家 ,但为了达到这个目标,d3侵害了核心玩家的利益,而这个矛盾在如此长的制作时间里是完全有可能去解决的,这才是d3最大的黑点
  • i
    iceplatinum
    能不能吐槽智慧天使反而是中二么...
  • r
    rbf1993
    WOW都能25人玩,实在不明白为啥D3就不能四人以上玩了……
  • w
    warlock228
    就D3那个落后的视觉体验和无比奇葩的怪物模型,现在4个人撸个悲催之原电脑稍差点都杯了个具,别提来个冰法,陨石法,火法了,25人同撸D3还不卡死+中心的人没怪可打
  • n
    nexus1
  • I
    Infernal[ZERO]
    就是因为没成功啊,虽然首发是卖了很多,不过之后人气掉太快了,显然暴雪想讨好多数人的想法失败了,所以我说两边都不买账
  • 哈罗
    纵向比较,同样有经典前作底子的sc2未能获得预计的销量,而d3在恶评如潮的环境下销量一直飙升
    横向比较,同类游戏一直在萎靡,同期几个游戏的商业回报都很一般
    最后,gta和老滚是全平台游戏
  • n
    nexus1
    http://d.163.com/13/0823/17/96VR7J3200314NN7.html
    访谈继续,第五幕内容,耐法兰试炼是随机任务,打的越快掉落越好.前4章也有新系统.
    巅峰等级无上限,几千上万只要肯刷就能升
  • h
    hypnossz86
    大悬念,Josh 只说了一句“圣教军只是一个开始”。

    后续内容请期待第二部资料片.........
  • 哈罗
    都说了仅从商业角度考虑了,不比销量比什么
    你不妨去看看d3的早期开发日志,看看游戏系统的演变历史,还真以为照搬d2或者在其基础上改良系统有多难啊
    说白了暴雪就是以商业利益为导向去做d3的,这种趋势从wlk开始就比较明显了
  • 哈罗
    扯那么多有的没的干嘛,你给我去找一个单平台衰落游戏类型破千万的游戏出来看看
  • 拜拜
    资料片支持手柄吗
  • 哈罗
    你已经语无伦次逻辑混乱了,消停下吧
  • s
    sandro
    泰巴马在动画里有没有赢过,一直看他各种跪
  • n
    nexus1
    翅膀还在的时候,赢因普锐斯了.后来把翅膀去掉就没挂了
  • I
    Infernal[ZERO]
    加点怎么分配都没说过还是不用随便下定论了,况且后面升级所需经验肯定成指数级增长
    既然paragon点能加爆率之类的那肯定也是有上限的,否则全给加到100%爆还玩毛
    比等级高我觉得也没啥问题,相差几级根本没啥影响,更多还是看装备,谁规定多花时间玩的人就不能稍微有点优势了,就只有花钱买装备的人可以有?
  • n
    nexus1
    g还是有个等级上限比较好。暴雪因为等级共享明显不知道怎么处理上限的问题。其实等级都是扯淡,核心还是词缀系统。暴雪现在拼命塞东西搞的舍本逐末
  • s
    sonnen
    词缀还能怎么改,现在改除非彻底推到重来。这明显不可能。只能在打装备上下功夫了。但是我觉得最关键的无限随机不改就没前途。当然了就算改了,现在这个体系也相当无趣,真的就是在比属性而已,而且还是最简单地加减法,搞得数字越来越大,高级装备和低级装备完全脱节。