d3资料片开始蠢蠢欲动!

  • 哈罗
    我原文有用sc2和d3比?是用sc2和sc1比好吗,说你逻辑混乱还不承认
    傻子都知道全平台销量优势大,热门游戏类型比冷门游戏类型好卖,还商业上不管这些
  • 哈罗
    特性宣传上没提,估计是没戏了
    这次为高级玩家准备的内容,大概就是那两个挑战模式吧
  • 天妇罗
    词缀不改,到最后装备还不是要拼三攻和主属性……
    什么特殊词缀传奇,不就是把一个技能符文挪到装备上了吗
  • 夏影
    D3能照抄下wow就谢天谢地了,最好再把月卡点卡带回来,也坑不了这么多人了
  • 哈罗
    你的阅读能力真让人无语
    我那句话明显是在说前作光环对续作销量作用的差别,sc1和sc2比,d3和d2比,你告诉我为什么不能比?
  • s
    sonnen
    这很简单,跟游戏类型有关,能打好rts的本来就不多,他们对游戏的要求也远比一般玩家高和敏感。暗黑这种是个人都能玩的,显然对lu吸引力更大。
  • y
    yarlando
    这和"前作对销量的影响"有矛盾?
  • s
    sonnen
    他们上面争论的是

    同样有经典前作底子的sc2未能获得预计的销量,而d3在恶评如潮的环境下销量一直飙升

    就是因为游戏类型不同,所以得到截然相反的结果。
  • 哈罗
    我死撑还是你死撑,“同样”二字那么大你都看不到么
    跟你说了别扯东扯西的,越扯漏洞越多。sc2明显而且理所当然是按巨作标准开发的,07年公布,3年后才发售,一般新游戏公布时就一段动画或概念性介绍,然后在一年左右就会发售,而sc2在公布时就已经展示了人类和神族的史诗交战场面,所以保守估计整个游戏制作耗时不少于5年。发售前夕各种广告轰炸媒体造势,和d3相比有过之而无不及,宣传费都不知道砸了多少钱,你真觉得sc2投入有限?

    另外暴雪不是慈善机构,别说的开发sc2像是为了电子竞技做贡献一样,之前和kespa吵得已经不顾形象对簿公堂了,说到底暴雪对sc2的利润回报是抱有很高期望的。
    最后,你干嘛老扯游戏素质,我从没说d3是好游戏。sc2是好游戏,d3是烂游戏,一句话结了
  • 少女人形
    从正式版上线第一天开始就挂代理的人表示暴雪什么时候BAN过代理了?
  • j
    jokan
    这个新巅峰系统不就是抄无主之地2的BAD ASS RANK么。。。。一模一样
  • n
    nexus1
    韩国的玩家网站 Player Cut 对游戏总监 Josh Mosqueira 进行了一次采访,而且一如既往的让他选择用 Yes 或 No 来回答。大部分问题都是关于故事和设定的问题,不过 Player Cut 的记者很巧妙地询问了资料片的 Beta 开始时间:

    记者:“我希望暴雪可以在今年开始第一次 Beta 测试。”

    Josh:“Yes”

    请注意的是“希望一词”不代表“会开始”,同样记者并没有说道“公众测试”。游戏开发者们通常会在内部服务器上开始 Beta 测试,参加的通常只有员工,员工的亲友和家属,部分 Fansite 和媒体或一些明星玩家。然后才会开始“公众”向测试以测试数值问题。也就是说《死神之镰》的 Beta 测试会在今年开始,但也有可能在 2014 才开始公众测试。

    尽管如此采访的内容依然很有趣!让我稍微总结一下 Josh 在采访中说了 Yes 的内容:

    过场动画中,泰瑞尔的正义之剑无法伤害到马伊瑟尔,那么可能代表马伊瑟尔所作的事情是正义的;
    资料片中将会有新的叙事者来代替凯恩和阿卜杜-哈兹尔来讲述游戏的故事内容;
    资料片中的混沌要塞和暗黑2中的有很大不同;
    圣教军的法术技能比圣骑士更强;实际上圣教军本体的坚韧度更参照了暗黑1中的战士职业;
    圣教军的能量源愤怒和野蛮人的怒气是不一样的;
    资料片《死神之镰》对电脑的配置要求和《暗黑破坏神3》是一样的;
    暴雪嘉年华上会有更多关于资料片的内容;
    Josh Mosqueira 会和 Jay Wilson 一样作为一个彩蛋怪物出现在游戏中;

    另外在问到圣教军和圣骑士的不同之时, Josh 这样回答:

    圣教军和圣骑士都来自同一教派。圣骑士西行去散布萨卡兰姆的教义,而圣教军则是圣骑士中的精英。如果他们在作为圣骑士时展示出了更加强大的实力,则他们被选择成为圣教军。圣教军通常会成为教派中的支派代表。另外很酷的一点就是圣教军的人数是非常有限的。一名圣教军只会拥有一名学徒,当圣教军在战斗中倒下时,他们的学徒会拿起师傅的盾并继承他的意志继续战斗下去,同时他/她也将获得带徒弟的权利。
  • 椎名由雅
    主机板为啥不强制,还不是因为“我有一个齁烂的战网就要你们强制上” 爱玩玩不玩滚!上线验证下防盗版就得了,玩个单机游戏得时时刻刻看服务器的脸色,还很欣慰说是心宽已经不错了……
  • f
    firedog
    就加了一个新职业,一个类似第二幕这么大的地方就要再刷一年么
    好累的感觉
  • n
    nexus1
    我们曾经整理过一篇关于圣教军的技能小结文章。尽管试玩版中内容有限,但我们还是看到了不少技能的名称。其中包括了一些等级比当前资料片上限还高的技能。感谢法国的社区网站 Judge Hype 整理出了现在圣教军所有已知技能的名称和作用!

    目前圣教军的技能都是通过消耗叫做愤怒(Wrath)的能量源施放的,其机制比较类似于法力。同样,目前演示版本中的技能也可能和能量源一样,在最终版本发售前有所改动。

    以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!

    主要技能(Primary)

    惩罚(Punish)

    消耗:5 愤怒
    攻击你的敌人。增加你对战斗的反应,从而增加你的格挡能力。需要护盾。
    符文:复仇之击 - 当你成功格挡时可造成额外伤害。

    挥砍(Slash)

    消耗:5 愤怒
    用圣火点燃前方的空气,攻击所有敌人。
    符文:长击 - 增加作用范围。

    正义(Justice)

    消耗:5 愤怒
    使用正义之锤冲击敌人。可以按住 Shift 时原地使用。

    斥责(Scourge)

    消耗:5 愤怒
    附近的敌人被圣灵附体。圣灵会攻击并对目标造成流血效果,如果目标死亡则会寻找新的敌人。

    次要技能(Secondary)

    盾击(Shield Bash)

    消耗:25 愤怒
    用盾牌攻击前方敌人。需要盾牌。

    天堂之拳(Fist of Heaven)

    消耗:30愤怒
    从空中召唤出一道闪电,对目标地区的敌人造成伤害。可以按住 Shift 原地施放。
    符文:惩戒之路 - 天堂之拳击中目标地点之后散射出神圣电花,并使附近的敌人再次受到伤害。

    祝福之锤(Blessed Hammer)

    消耗:10 愤怒
    召唤神圣之锤在你附近徘徊,并对敌人造成伤害。

    神圣飞盾(Blessed Shield)

    消耗:20 愤怒
    将盾牌投掷出去攻击敌人,并可在多个目标之间弹射攻击。

    净化之击(Sweep Attack)

    消耗:25 愤怒
    爆发出圣光之力削弱敌人,使附近的敌人会受到更多的伤害。

    防御技能(Defensive)

    光耀圣盾(Glare Shield)

    冷却时间:12 秒
    用盾牌反射圣光,致盲前方的敌人。需要盾牌。
    符文:圣辉之盾 - 被致盲的敌人在血量低时会爆炸。

    审判(Judgement)

    冷却时间:20 秒
    身边的敌人在 4 秒内无法移动。

    辅助技能(Utility)

    奉献(Consecration)

    冷却时间:20 秒
    在你身边创造一块圣洁领域,治疗所有范围内的盟友。
    符文:绝对圣土 - 进入圣洁领域的敌人会持续地受到伤害。

    挑衅(Provoke)

    生成:50 愤怒
    冷却时间:20 秒
    嘲讽敌人,使得其在 5 秒内转向攻击你。

    律令技能(Laws)

    勇气律令(Laws of Valor)

    冷却时间:30 秒
    被动效果:当你或你的队友打出致命一击时,可以造成额外的伤害。
    激活效果:增加你和你的盟友所造成的伤害。

    命运律令(Laws of Fate)

    冷却时间:30 秒
    被动效果:当你成功躲闪一次攻击时,你和你的盟友可以暂时获得加速效果。
    激活效果:增加你和你的盟友的速度。

    正义律令(Laws of Justice)

    冷却时间:30 秒
    需要盾牌。
    被动效果:当你成功格挡时,你和你的盟友将暂时减少所受到的伤害。
    激活效果:增加你和你的盟友的防御力。

    信仰技能(Conviction)

    圣剑天降(Falling Sword)

    消耗:25 愤怒
    冷却时间:15 秒
    圣教军飞向天空并落在敌人面前。
    符文:云影身形 - 降落时带领一团云雾在身边,并对附近的敌人发射闪电攻击。

    天堂之怒(Heaven's Fury)

    消耗:40愤怒
    从天堂召唤圣光之力,半径内所有敌人将被圣光烧灼和伤害。被动技能(Passsive)

    坚不可摧(Indestructible) - 每损失5%生命即可获得1%护甲;

    怒不可遏(Wrathful)- 每当你格挡成功一次后,你获得愤怒再生 5% 的效果,持续3秒;

    天堂之力(Heavenly Strength) - 当副手装备盾牌时,你可以在主手装备上双手武器,这时你会损失 10% 的移动速度。

    坚守(Hold your ground) - 提高 5% 格挡几率,并将你的闪避几率降低至 0%;

    不计成败(Against all odds) - 在 15 码范围内被至少 4 个敌人包围时,你的暴击率提高 10%;

    精兵良将(Finery) - 在你的装备上,每镶嵌一种宝石颜色你的全元素抗性将提升 34。如果你拥有了 5 种类型的宝石,你的抗性额外增加 34。

    高度警觉(Vigilant) - 提高生命再生速度(试玩中 32 级角色回复速度为 42)。提高生命值总量(3%)。减免一定量的非物理伤害(-2%)。
    (本文来源:凯恩之角 作者:超昂草莓)
  • n
    nexus1
    想想d2x多大变化,如果d3x没这么大改动,多刷一章确实坑爹.
  • n
    nexus1
    Kindregan

    问:能否实现场景之间的自由切换?比如从第二幕到第四幕,第三幕回第二幕这样?

    答:不能。

    目前天梯系统有什么能说说的吗?

    还没有具体安排,但我们一直在讨论中。

    有没有什么关于 PvP 的消息?

    在资料片里 PvP 暂时不会有新的变化出现,也许以后的补丁会。

    资料片里首杀 Boss 会掉落拾取绑定的传奇,拾取绑定是否会成为以后物品掉落的趋势?

    目前暂时不会,而且首杀 Boss 掉落传奇是否绑定,我们还没最终决定。

    资料片将于 2014 年发布,社区蓝贴又说有些系统会在资料片前免费发布。而这两天媒体采访中你们又提到嘉年华会有更详细的透露,那是否表示在嘉年华之前,这个游戏不会有变化?

    可以这么说。

    既然新增加了一个职业,那么仓库是否会增加?

    会的,每个仓库的格数会有增加。

    既然新增加了职业,那么组队人数上限会否变化?

    不会,组队的人数上限还是 4 个。

    新职业是否会有类似于猎魔人的箭袋一样的专属副手?

    有,以后盾牌有两种。一种是全职业通用,一种是圣教军专属的盾牌。

    新的随机打宝模式类似于《炉石传说》的竞技场,进入是否会设置门槛,比方需要支付金币?

    这个目前我们还没最终决定。

    新职业只有一个,很多玩家会说,为什么不是两个?这好像不是暴雪的风格啊。

    一个新的章节、一个新的剧情,一个新的英雄,这不是很般配吗?再说数字6不是幸运数字么(笑)。

    新职业的特色,是否决定了暗黑2的圣骑士以后将不会出现?

    其实,暗黑2的圣骑士是完全不同的职业。所以,尽管暂时没有考虑,但也不会因为现在的新职业而彻底否定圣骑的出现。

    关于以前提到的拍卖行的改变,是否能说说?

    我们一直致力于让玩家能从游戏掉宝中享受更多的乐趣。但是我们也了解到确实有很多玩家需要拍卖行这个平台,这并不矛盾。

    那么购买资料片后,是否马上可以玩新职业?还是需要一定条件解锁,比方某个职业先到70级?

    答:不需要解锁,直接可以玩。
    (本文来源:凯恩之角 作者:超昂草莓)
  • s
    sonnen
    没什么意思。大部分根本没变过,就是加个新人而已。
  • s
    sidious
    我不想看改动什么 就问句能离线游戏不
    专家模式妈的每次都死在卡机 我就战汝娘亲了
  • n
    nexus1
    主机版可以离线.爹爹目前没有PC版让步的念头.
  • f
    firedog
    一个新的章节、一个新的剧情,一个新的英雄,这不是很般配吗

    般配你妹啊!
    比网游一次更新还少的内容就来糊弄观众了啊
  • 奶香花卷
    之前听说会封号(和盗号的公用了一个代理)
    那么求推靠谱的```收费也行,现在用uu还是会掉线啊
  • 少女人形
    UU、迅雷、迅游都可以,反正我用着效果都差不多,也没出现过掉线的情况
  • m
    mhfdt
    插嘴一句,纵向比较的意思就是在同系列内分析差异,所以就算不说,既然是纵向,哪只有两个选择,d1和d2
  • n
    nexus1
    目前27代理一直用没事.爹爹的意思是用代理没事,但是代理端做手脚,如果服务器感觉数据异常,就玩完了.凯恩的管理员血脸自己说,他一直用代理.
  • 哈罗
    为啥那么多人有网速问题,我周围玩的就开服那段时间卡了会,之后都挺顺
  • i
    infinitebird
    资料片最重要的不是什么新职业新地图,而是对整个游戏体验的重做,假如真能做到像新设计师所说的“玩家身上的装备只有三件来自AH”的话,那我还是很认可这个D3正式版的。
  • s
    sonnen
    你觉得可能吗,装备的构架不变,这个游戏就不可能有前途。3件装备来自ah的意思是现在由于他那个狗屁smart loot所有人只能打到自己用的东西,那还怎么拿去卖?
  • l
    look900822
    smart loot是有触发几率的,并不是只能打到你自己能用的东西,保证的是在你打到一定的垃圾装备后必定会出一个比你现在用的装备的好一点的装备。
  • n
    nexus1
    说白了现在smart loot目的是杜绝脸黑的情况,事实上最终追求还是主属性体能攻速暴击爆伤这么粗暴的东西.
  • t
    theholy
    我纠结了一阵子之后觉得无所谓了,刷什么不是刷
  • s
    sonnen
    给人感觉就是好东西不是你自己打出来的,而是他施舍给你的,更让人觉得不舒服了。打满了垃圾时间的奖励,操!
  • f
    felline
    这纯粹就是扭曲了
  • 奶香花卷
    实测迅雷不掉线,但是延时300``````````
  • 少女人形
    你手动选北方的节点,会快一些,不要用迅雷默认的
  • 郁闷
    悲伤的都要流泪了...看看d3对祖国的青年造成了多大的创伤,从今天起黑d3 100年!
  • s
    sonnen
    d3还用黑吗?在线人数诚实的反应了这个游戏的水平。
    我现在还骂他,是因为毕竟当年爱过d2,否则理都懒得理。
    要我是暴雪总裁,就立马解散工作组让他们回家吃一年屎再来上班。把这么好的游戏弄成这个屌样子,造孽啊。
  • 自称浪漫派
    被盗号很久了,谁来说说这游戏现在在线人数多少
  • 奶香花卷
    用华北依然是不掉线,300ms延迟```````
    不过能不掉线我也很满意了````
  • 奶香花卷
    用华北依然是不掉线,300ms延迟```````
    不过能不掉线我也很满意了````
  • l
    look900822
    今天看到减CD的宝石,减CD的巅峰点数,加上减CD的装备,看来有一部分技能要洗牌了。
  • I
    Infernal[ZERO]
    你喜欢的d2在线人数一样不乐观
    只有3件来自ah这很有可能,我说你一定是现在的版本没玩过吧,玩家使用的多数物品不是来自ah的和那smart loot没一毛钱关系,那个顶多决定了职业专属掉落和主属性,暴雪之所以会那么说是因为以后账号绑定的物品会成为主流,现在,多数人身上的都是用的1.07新增的63级铁匠打造物品
    D3的确很多方面不如D2没错,特别是致命的装备系统上,但是D3依然有优于D2的地方,D2根本刷不了多久就腻了,更多的都是挂bot,人肉farm的也基本只是重复刷一个地方,怎么样都得腻了,而且farm的地方手指都数的出来,更不要说无聊的RB RD了。但是D3可以刷的地方多多了,虽然也是重复,但的确现在多数人都是选全场景刷。