d3资料片开始蠢蠢欲动!

  • s
    sonnen
    不是吧,跟10年前的d2比在线人数是不是太出息了?
    我很早就不玩了,是不知道现在是什么情况,这个装备系统让人玩的毫无乐趣。炼狱莫名其妙的难度更加没劲。不论是在任何时候,休闲玩家和中度玩家永远是主流。在d2的时候我也不是什么高端玩家,好东西一样没有,但我还是玩的很开心,哪怕是空下来刷两把也非常有意思。因为目的性明确,我就是要打这里,打这样东西。有了很好,没有算我运气背。这点跟你说的恰恰是相反的,挂bot那些人是功利主义者,不是为了玩游戏而玩的。
    d3就不同了,满地图跑,打出来的东西还都是垃圾,就算是高级的,被随机一搞也就成了垃圾。很快就没兴趣了。不抓住中度玩家的心,这游戏就已经死了,剩几个死忠能搞多久?
    另外就算他搞100样获得装备的途径,装备还是这屌样,谁有兴趣玩?看到满大街的三公我就想吐了,而且攻击力是简单加减乘除,搞到最后就是这个展示的3000多dps的武器,哈哈,这真是国产页游的更新水平。暴雪还是死了吧。
  • 夏影
    这回答心虚的。。。瞎子都能看出在学wow,他们还想掩耳盗铃么?
  • I
    Infernal[ZERO]
    我去,你什么时候产生了D2满大街跑打出来的不是垃圾?
  • M
    MuAmUa
    新职业好像很帅的样子
  • 少女人形
    目的性明确?原来D2你KA KM KP KB KC就能打出你想要的东西?
    D2地狱一样能打出普通难度出的东西,想想干掉地狱BAAL掉出一个99级的戒指鉴定一看是玛德纳的治疗的感受
    D2唯一比D3好的地方就是暗金装备的随机性没那么大,就算你所有属性都触底至少这个装备有和没有就是有巨大的差别。其他地方还真没比D3优秀到哪里去
    你说D3追求三攻,D2追求的东西难道不也是那几样?
  • s
    sonnen
    目的性明确有两个方面,一,你知道自己要什么。二,打以上你说的boss有可能会掉什么也很清楚,所以剩下的就是选择自己想打的去打。
    d2的随机性没那大你也说了。d2追求的东西虽然也就那几样,但至少比d3丰富多了,多一种属性就多好多的可能性,玩起来就不会那么枯燥。再者我也说了,中度玩家才是游戏的主力,在中度玩家所能触及的范围里,d2可研究的东西非常多。而d3就是新手一看都知道最终目的是啥了,真的是跟国产页游一个水平的。毫无深度。
  • s
    sonnen
    再垃圾的东西对新人,或者新角色也是有用的,d3的垃圾就是真垃圾。
  • I
    Infernal[ZERO]
    D2里farm受MF影响很大,boss掉率虽然高,不过轮几次掉率就会不断降低了,除非你双开bug MF,但是你MF高了战斗力就自然降低,能刷的地方比较少,不像D3那么随心所欲。一般新手玩D2根本就打不出什么东西的。就不拿D2鞭尸了,首先你并没有玩过D3后面的版本,只是一厢情愿的认为D3不管怎么刷就是只出垃圾而已,1.07以前你这么说我还不敢否认,现在铁匠打造的63级物品很容易就能出可以用的了,绝逼不能说是垃圾
  • s
    sonnen
    新版本我没玩过,就不评价了,不过我可以说他这个装备体系整个就错了,可玩性很差。d2一开始东西是难掉,不过每掉一样好东西,捡起来一看也是非常高兴的,因为确实有本质区别。d3的无限随机搞得好东西捡起来也可能是垃圾。这真的让人无语。另外就是变化太少,缺乏深度,这已经说过很多次了,就不说了。总之d3在大多数人心里已经死了,我afk的时候,在线列表已经几乎全部都黑了。暴雪把自己的品牌透支到底了。对我来说已经没有下次了,就算有d4也不买了。真的是太伤心。
  • n
    nexus1
    King Konger:为什么暗黑中你们不使用符文之语系统?

    Josh Mosqueira:我们其实已经把符文之语融入到了D3的技能符文系统之中。

    KK:第二个问题是关于暗黑3的聊天系统,大家知道,暗黑2的聊天非常方便,有各种房间,用户可以有头像。你们是否打算改进暗黑3的聊天系统?

    Josh Mosqueira:当然了,不过具体的方案还没有准备好透露给大家。但是我们的确有计划去真正改善暗黑3的在线体验,这也是资料片着重要处理的问题之一。

    KK:是否会有新的追随者?

    Josh Mosqueira:我们想过这个问题。我们重新审视了我们已经有的三个追随者,我们现在打算进一步深入展开三个追随者的故事。在第五幕中,会有追随者的支线任务。

    KK:PVP!会不会有新的竞技场?会不会有装备/技能平衡的改动?

    Josh Mosqueira:开发团队目前的主要工作都在资料片上面,可能表面上来看,PVP 搞起来很容易,但实际上是一个很复杂的工程,我们做了一些尝试,我们也有一些想法,但是我们目前主要还是在弄《死神之镰》。

    KK:关于战利品2.0,我想问能否给装备打孔?

    Josh Mosqueira:对此我们还在考虑。资料片中的玄秘工匠,附魔系统,我们还一直在讨论中。理应能够重新改变任意的属性(being able to reroll any affix),按照你的设想自定义装备(really customize those items exactly the way you want)。

    KK:关于新的工匠……

    Josh Mosqueira:玄秘工匠。主要有两个功能,一个是幻化,可以自定义外观,另一个是附魔。

    KK:那关于附魔,重置的时候是全部的属性都重置?

    Josh Mosqueira:不是的,你可以选择你要重置哪一条属性。比方说,一个蛮子,结果装备上面是个智力词缀,你可以选择这一条属性,然后花些金币,系统会选一条其他的词缀替代它。

    KK:拍卖行会有什么变化么?

    Josh Mosqueira:拍卖行的事情很复杂,我们还是觉得拍卖行还是有必要的,交易是游戏的一部分,无论你是否喜欢,还是有很多玩家需要他。但是,我们真的想确保,玩游戏是最有趣,回报最高的方式来获取装备。

    KK:现金拍卖行上限是 250 美元。但是金币拍卖行上限是 20 亿,由于通货膨胀现在真正好的装备都跑到了现金拍卖行,是否可以提高拍卖行金币上限?

    Josh Mosqueira:是的,但不是什么设计问题,或者界面问题那么简单。我们每周开会都会讨论到,但…… 这个真的挺复杂的。就像美国的医保系统,每个人…… (此处省略500字吐槽)我们会努力确保维护玩家的利益,做出正确的决定。

    KK:关于新的巅峰等级,由于没有了等级上限,1-100 级升级是否会更快了呢?

    Josh Mosqueira:我们还在调整等级经验曲线,现在还不好说。

    KK:跑速的上限是否会取消?

    Josh Mosqueira:我们还在调整中,以确保游戏的节奏是合适的,等到临近发售的时候,会有更多确切的消息告诉大家。希望能够从 Beta 测试中获得很多反馈。

    KK:能否让游戏的难度保持有挑战性?大家的装备越来越好,杀怪会越来越容易,既然巅峰等级不封顶了,游戏难度可否也不封顶?

    Josh Mosqueira:问的好,你应该来暴雪嘉年华!

    KK:最后一个问题,是否会有新的职业在嘉年华公布?

    Josh Mosqueira:没有,不会的。
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    符文之语没有,玩个p啊
  • 火之魂
    玩亚服延迟过高怎么破?
    能用VPN之类的么
  • n
    nexus1
    可以试试看,或者试试美服
  • s
    stonego
    最近玩了玩斗战神,尼玛BLZ你连这山寨货都比不过了
  • n
    nexus1
    GamesCom 期间对暴雪进行采访的除了欧洲和全球各个媒体之外,也包括了许多来自全球各个 Fansite 的代表和记者。来自 BlizzPlanet 的一篇采访让我们了解到了一些更有趣的内容。
    这次访谈的内容总结如下:
    • 圣教军原本设计为一个更黑暗的圣骑士,但后来这个职业有了自己的故事;
    • 鲜血沼泽是维斯特玛外的一个区域,也是原本要藏匿黑色灵魂石的地方;
    • 曾经存放了世界石许多年的混沌要塞将会在资料片中像玩家重现;
    • 死灵法师势力对死亡天使玛瑟伊尔打破生死平衡的行为十分不满;
    • 没有新的追随者,但是他们都得到了额外的背景故事、新功能和支线任务;
    • 开发者看到了狱火妖戒大受玩家们的好评,准备尝试更多这样的账号绑定物品制作实验。
    采访中许多的话题我们在这几天的其他采访中都已经得知了一二,其中包括第五幕更黑暗的风格,圣教军的故事,目前追随者的剧情拓展(当然了,似乎没有人问及他们是否会在资料片中有更多的装备位)等等。不过,这篇采访的亮点主要在于我们将会和作为 NPC 出现的死灵法师们有新的互动,这样游戏中的随机化关卡将更有趣,而非维斯特玛势力的剧情介入也会出现在第五幕。这是访谈片段:

    我不想给你们太多的剧透,但……
    显然,这里发生了很多可怕的事情。成百上千的生命逝去,死灵法师被这里大量的死亡所吸引。
    死灵法师倾向于保证生与死的平衡。如果死神大军过于强大到要征服这个世界,那就失去了平衡,他们肯定会以自己的方式来加以处理。
    另外在访谈中我们还进一步的了解到了第五幕场景的变化,以下是访谈的片段,我们将在今天稍后放出访谈的全文:

    鲜血沼泽(Blood Marsh)是维斯特玛城外的一个区域。这个区域很酷,这是游戏中我们比较有趣和危险的地区之一。实际上你在开场动画中已经看到了一部分,就是埋藏黑色灵魂石的地方。也是大天使玛瑟伊尔将其从泰瑞尔身边夺走的地方。那个密室就在鲜血沼泽下方,而且会出现在游戏中。

    你将要探索的其他地方还有混沌要塞。某种意义上这是所有创造物的核心,一个非常适合对应维斯特玛哥特式风格的地方。玩家会喜欢上从维斯特玛到鲜血沼泽再到混沌要塞的旅途的。这里,曾经是天使和恶魔们交战千万年的地方。
    采访中还提及到了混沌要塞并非像暗黑2第四幕那个小村子一样的地方。在游戏的故事中这是个很巨大的地方,有一个城市那么大,而且在过去的几个世纪里各种易主,因为天使和恶魔们都在这里征战不息并加强他们的戒备。这里也是玛瑟伊尔失踪的那几十年所隐藏的地方,他在这里静静地等到他回归的时机,而且看起来作为最终战是个非常不错的地方。

    (本文来源:凯恩之角 作者:超昂草莓)
  • 点数不足
    个人认为D2与D3最大的差别是战斗过程吧。D2可切换可使用技能,以及技能探索都高于D3。再加上护身符的各种叠加效果还有装备上的技能叠加效果。
  • i
    iceplatinum
    暴雪的大公司毛病简直越来越深...
    等暴雪嘉年华吧,如果还是这种设置那资料片有啥不同
    装备就该特别些,不要老爱看Dps和三攻
  • 多汁多水
    凯恩首页有个视频采访,记者终于问出了我对D3最不满的类似问题“我们觉得游戏在剧情的玩法方面太简单了,你们是故意的?”

    然后那人扭扭捏捏的绕了一圈终于说了句“每次的一种新尝试,都会出现妥当的地方和做得不妥的地方,这方面我们会继续改进”


    老兄你们当初哪怕把自由之翼的战役模式抄一抄我想剧情部分给人的印象都会比现在深刻得多
  • م
    مالك
    所以说看你们吵了这么多页也不知道现在D3在线多少,当年D2战网颠峰时期在线多少啦
  • n
    nexus1
    奈非天试炼是《暗黑破坏神3》中的一个新事件。游戏总监 Josh Mosqueira 详细地阐述了这个事件的细节,具体内容可以从 Twitch.tv 著名的实况直播玩家 Athene 的采访中看到。以下是 Athene 访谈的要点:

    • 奈非天试炼会在角色进行探险时以传送门的形式出现。随机出现在地图上,你永远不知道哪里能看到。
    • 奈非天试炼是挑战式的遭遇战。有许多波的敌人。玩家清理的敌人批次越多,奖励越多。
    • 基于玩家在奈非天试炼中的表现(清怪速度),他们将会得到一定数量的华丽宝箱作为奖励。
    • 从开发者的发言来看似乎有其他挑战类型的奈非天试炼的存在。
    奈非天试炼是《暗黑破坏神3》即将获得的一种附带内容,应该会和战利品 2.0 补丁一起加入。该补丁还有若干其他核心功能改进,并不要求玩家购买资料片即可使用。

    巅峰等级 2.0
    巅峰等级 2.0 系统将会是资料片前的大补丁的内容之一。当补丁发布之后,所有等级60的角色所获得的巅峰等级将会转换成新系统中的巅峰等级并获得巅峰点数。从截图中可以看出,新的巅峰点数可以用来提升账号中每个角色的属性。

    目前版本(开发阶段/试玩)中所提供的新巅峰等级系统,可以提高的属性有:
    • 核心属性:智力,力量,敏捷,体能;
    • 攻击属性:攻击速度,暴击概率,暴击伤害,冷却减少;
    • 防御属性:生命值上限%,全抗,护甲,闪避概率;
    • 辅助属性:移动速度,金币拾取范围。
    从我们已经知道的信息中可以得知,玩家可以重置角色的巅峰点数,虽然花费和细节目前仍在开发之中,我们暂时无从知晓。
    ------------------------------------
    看来某些大招可以连续放了,不知道测试结果怎么样.
  • z
    zhwend
    估计得有递减,就和bad ass点数一样,一个项目上堆的越多效果越来越差。

    奈非天试炼可能就有点像D2里面暗金菠萝,随机出现,出现以后自己去找

    其实这些改动都是皮毛,关键看物品怎么改,激励机制设计得再好,掉落一泡污的话仍然激发不了刷的兴趣。
  • 天妇罗
    每个属性肯定有封顶的,至于暴雪会不会认真去测试这个封顶的值,表示怀疑。
  • n
    nexus1
    现在三攻都快到极致了,暴率动辄6成,攻速都出残影了.还要加三攻,这帮人不知道吃什么药了.为什么不把快速施法从攻速里独立出来.
  • 郁闷
    攻速跟快速施法啥区别
  • g
    genessis
    昨天晚上10点上线的亚服就98人
  • x
    xt1225
    http://tw.battle.net/d3/zh/game/anniversary-infographic/#best

    在线人数还是不少的

    但是每次上去好友列表都是一片灰,是怎么回事啊
    还是说亚服没人了
  • n
    nexus1
    没区别,攻速越快施法越快.这其实不合理,有些慢攻速的build用起来手感奇差.反应迟钝.
  • x
    xt1225
    不可能这么少吧,最近还有叠MF,GF的活动,
    我之前挺晚了,12点后登陆看到炼狱 a3那比较热门的线路都有500+人在公共游戏
    像我这样没有公开游戏,solo的应该也不少。
  • 少女人形
    你从哪看出来的就98人啊某个频道吗
  • m
    mamayata
    亚服有活动 不可能这么少的把 你是看频道里的还是各个公开游戏的总数?
  • 哈罗
    频道上限100人,满了就分配新频道,这是d3基本常识吧
  • k
    keytomylife
    锻造系统让我等吊丝都能轻松上20W+ DPS
  • n
    nexus1
    许多人都怀念暗黑3中失去的暗黑2那种黑暗的风格。资料片会更加黑暗吗?

    黑暗面。我是说,暗黑3开场时就是一场僵尸灾难。世界终结之时,陨石坠落,敌人来自于地狱。充分地说明了黑暗面。
    许多年来我们一直尝试制作一个城市图版。一个随机的城市。和暗黑破坏神系列的随机一样,但看起来又像个城市。
    我们实际上已经试过一阵,在暗黑3的开发过程中,但我们还是搁置一旁了。很快我们开始开发资料片,这是我们首要的任务。所以一部分原因是那是一个城市,我们不知道我们很多年前就想做维斯特玛了,而死神本身就是这次的敌人,这也使得气氛更加阴郁和黑暗。在死神来临之前都距离沉重的哥特风差距很远。
    这是一个沼泽中的城市。曾经是圣骑士教派的根据地,他们在这里发动远征并将撒卡兰姆的教义用剑与火传播向西方。
    这是由拉基斯建立的。曾经是戍卫要塞中一名维斯特玛的士兵。所以我们知道我们想制作维斯特玛有一阵了,但在暗黑3中并没有特别的提及。
    这不是复古,而是在我们来看是个机会。我们开始思考资料片的时候,他们就想到了维斯特玛,有人想到的圣教军。当团队想用玛瑟伊尔做死亡天使的时候,一切东西大概就这么敲定然后开工了 —— 不仅仅是哥特风设定 —— 还有那种末日和反末日式的氛围。当都发生在一起的时候就完整了。
    整个资料片的颜色主题都不同。也不是相同的重哥特式风格。我们只是提到了其中两个地区,多样性是游戏中的重要一环。特别是重复可玩性。
    对我们来说哥特风并不是圆的形状,黑色和灰色的用色。哥特风应该是一种感觉。
    是否会看到战网的改进?

    我们正在改进很多地方。我们还没公布。我们仍然在努力中,并想多了解一些 —— 在我们可以公布之前可以确定一些地方,但许多的改进都是围绕战网和社交服务功能的。
    根据新资料片的主题,死亡天使玛瑟伊尔,我们能否见到死灵法师?…… 因为这听起来在一起很合拍。

    我不想给你们太多的剧透,但……(记者们大喊:也许!也许!)
    显然,这里发生了很多可怕的事情。成百上千的生命逝去,死灵法师被这里大量的死亡所吸引。
    死灵法师倾向于保证生与死的平衡。如果死神大军过于强大到要征服这个世界,那就失去了平衡,他们肯定会以自己的方式来加以处理。
    根据开场动画,泰瑞尔和赫拉迪姆将黑色灵魂石准备藏匿起来。是否还有赫拉迪姆教徒?
    是的,在资料片发布之前,你们会了解到更多关于赫拉迪姆的内容。泰瑞尔从新建立了赫拉迪姆教派。所以他们是新赫拉迪姆教派的成员。你在试玩版开场遇到的那个角色,他也是新赫拉迪姆教派中的一位成员。所以赫拉迪姆重生了。凯恩将衣钵传给了莉娅,然后我们都知道莉娅出了什么事。所以,那样就有问题了是把?(Kevin Marten 大喊:剧透!)
    Josh Mosqueira:我可没说莉娅到底怎么了。
    Kevin Martens:可恶!
    Josh Mosqueira:那么这么说吧,她不会接管赫拉迪姆。
    ---------------------------------
    有莉亚的戏份了,你们还不快快掏钱
  • n
    nexus1
    真心希望那句翻译成“没有新职业但是我们有理由把死灵法师带回来”。
    如果你在《暗黑破坏神3》里留意到了死灵法师参与的事件,你应该很高兴知道你将会在《死神之镰》中和死灵法师再次相遇!
    另外,Josh Mosqueira 也在 King Konger 的采访里说过,我们目前没有计划在资料片中增加其他职业。我们认为圣教军非常牛逼闪闪,并很适合《死神之镰》的氛围,我们很乐意在以后的几个月里和你们分享更多内容。:)
    真心希望那句翻译成“没有新职业但是我们有理由把死灵法师带回来”。
    如果你在《暗黑破坏神3》里留意到了死灵法师参与的事件,你应该很高兴知道你将会在《死神之镰》中和死灵法师再次相遇!
    另外,Josh Mosqueira 也在 King Konger 的采访里说过,我们目前没有计划在资料片中增加其他职业。我们认为圣教军非常牛逼闪闪,并很适合《死神之镰》的氛围,我们很乐意在以后的几个月里和你们分享更多内容。:)
    NEC再见...
  • 哈罗
    主机板d3已偷跑
  • m
    mamayata
    静待莉亚各种信息
  • n
    nexus1
    如果我买了资料片但是我的朋友没米啊,我能和他一起玩么?(当然了,不去第五幕)。

    你仍然可以和你没安装《死神之镰》的朋友一起玩《暗黑破坏神3》,但是会有一些内容被限制,比如第五幕和奈非天试炼就在无法进行。我们会在一切都已经最后敲定时,再和你们分享更多的信息。

    卧槽这技术力破表了可以这么整
  • 蒼木冬史
    TBC就有了。
  • 洪易
    笑翻
  • 棺材叔叔
    不改掉shi一样的玩个单机还得看网络延迟这种傻逼设定,
    D3做得再好都必须黑一辈子
  • 万用红油精
    你们网速到底有多差。。。。 我三百P也能刷通炼狱啊。。。

    说到黑暗 D2那种你走到哪 脚底的灯亮到哪真是让我感觉到了黑暗

    D3好像没这系统了 到哪都能看个一清二白

    把BGM给掐了 僵尸能额鹅鹅鹅鹅鹅鹅饿叫了的话 就更黑暗了
    还有那谁谁谁的老婆 全程调戏我武僧 黑暗个P啊 我都想自己跳进去开艹了
  • w
    wesleygjr
    到底暗黑破坏神这个翻译是怎么来的?