【塞尔达传说 御天之剑HD】7月16日发售,同时推出限定joy-con

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    实际上如果真的指望画面的话,我是希望按照封面和宣传图的风格把贴图和渲染方式全部重做的,谁要你搞得2D官图和游戏不一致,现在都什么年代了
    所以现在我完全不指望画面……希望能把一些体验改改好就行。虽然按照风棍和黄昏公主的例子,体验可以大幅改善,但要填充新内容是不怎么可能的。

    天剑的解密,鬼点子创意有不少,不过难度还是适中的,老玩家可能不觉得难吧。从解密难易度方面来说可能是适合入门的作品
    剧情也是比较着重啊,这样说来其实真的应该把角色建模和贴图搞好一些的,现在非常不利于安利啊
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    lly778
    天剑我记得只能睡觉切换昼夜,没有实时的昼夜交替的
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    我记得也是有晚上的,晚上的时候岛上的动物还会……
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    这么一说好像是这样我虽然不太记得实时的事了,但还记得要拖到晚上的地方是有床的
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    mcq_2
    我怎么记得可以在房子外面站到天黑?天黑了还有怪出来打你。
  • 我在干什么啊
    确实要睡觉才行
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    stair楼梯
    这作除了后期剑试炼让你几个地图反复跑比较拉胯,整体素质个人认为还是比风棍和黄昏强不少的,这作好像也是mono第一次加入,迷宫外探索比以往3d塞好玩的多,不过这一作坦白说和prime3有很多类似地方
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    zhouaa
    这作哪是后期开始 整个中后期素材复用的丧心病狂
    量大管饱是黄昏公主这样的,新迷宫、杂兵、新BOSS不断。天剑两个BOSS各打三次占6个BOSS位,只能说是量大但不管饱。
  • d
    downnote
    但是天剑的野外地图要用三遍?还是四遍,正常流程一遍,探查找东西一遍,寂静空间一遍,复用搞得跟3D箱庭mario似的
    那时候我还没玩多少3D马,现在想想,天剑简直是塞尔达里的阳马