美国人终结了“日本人会做游戏”这个历史的错误

  • s
    sunjunsss
    是呀,可惜顽皮狗也不是你的日本爹爹 你这外行估计也不会懂什么叫引擎了 你的日本爹爹几十年都没再这个奖项有所斩获 不怪你 不过可悲的是以后也不会有了
  • l
    lemo
    做给一小撮玩的游戏火过了给一大撮玩的游戏
  • 终结之心
    喷了 这是人体堂爱好者的无耻反串!
    你这么爱sony
    给个psn id看看
  • L
    LLendless
    居然说出只要股东是索尼的都算日式游戏了,真TM牛逼
  • s
    sunjunsss
    喷了 scea哭了
  • L
    LLendless
    家用机上的神海平均每作也是600W的销量,和XO上的战争机器属于同一档次打了个平手,哪特么销量低了,还确实很日式游戏能说句人话么
  • 郝勇敢
    每当日饭美饭战的火热时
    纱布姬就能改变战局
    纱布姬一出手所有日饭全败退了
  • 哈罗
    卡婊那几个是欧美工作室做的,LP3还做死了
    相比之下,se的睡狗和古墓表现要好不少
    但本质都是欧美艹日厂
  • e
    eva02eva02
    微软扫雷的销量是主机销量的十几倍

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.1
  • s
    sonnen
    怎么不一类了,我就都玩。
  • s
    sonnen
    欧美的优势在于技术和投入,gta虽然卖的多,但是投入也巨大,利润不一定高。日本人更擅长精耕细作,单位投入可能产出更多,做出来的东西不过就比较小家子气。
  • 安格鲁麦亚
    书记又钓得一手好鱼、、
  • 奎爷他爹
    有些西方人偶尔吃中餐,有些中国人也吃西餐,不能说明两者饮食结构一致。
    一个普遍现象,PS系和XBOX系斗得凶狠,日美游戏粉丝吵得热闹,共同点是这些人讨论游戏本身的时候都会略过任天堂,谈销量才可能把它拖出来。
    因为内部搞路线斗争,外边的异教徒是插不上话的。
  • 奎爷他爹
    有些西方人偶尔吃中餐,有些中国人也吃西餐,不能说明两者饮食结构一致。
    一个普遍现象,PS系和XBOX系斗得凶狠,日美游戏粉丝吵得热闹,共同点是这些人讨论游戏本身的时候都会略过任天堂,谈销量才可能把它拖出来。
    因为内部搞路线斗争,外边的异教徒是插不上话的。
  • 奎爷他爹
    GTA5利润率可是非常高的,成本2亿多,3天销售额就破10亿了。
  • R
    Realplayer
    这楼太有趣了,从头看看
  • 无心骑士
    反正不管GTA做的多好,我都不喜欢,我只是日式游戏比较适合我的审美观而已,那天要是日厂真的不行了,不做游戏了,大不了我不玩游戏就是了
  • K
    Klyress
    每次看纱布出没我就怀疑他其实是完全不玩游戏的...
  • r
    r1r2r3
    最简单还是只要把欧美游戏的人设换成日系的人设,这样很多日系粉的观点就会不一样了
  • r
    r1r2r3
    智商掉线了?
  • 安格鲁麦亚
    是么?你看看某些日呆是不是这么觉得?
  • C
    Coat
    二十年前还真是这样,其实不止二十年前,直到PS2时期,电子游戏领域还是日本一家独大,那时玩家YY的可以决定主机战争胜负的大作,以及渴望能早日玩到的次世代版游戏大多是日本游戏开发公司的作品,日本游戏迅速式微其实也就是这五六年来的事。我还记得十七年前GTA在PS上出一代时,游戏志好像只用了不到一页来介绍吧。那时的GTA还只是一个不起眼的2D俯瞰视角的动作飚车游戏,我当时根本想象不到现在会成为游戏界巨鳄。
  • m
    mimighost
    原来确实是这样

    PS1时代
  • h
    hikari
    不好意思各类人脸美化MOD还真是鬼子和棒子的产品,包括一系列骚想干的日系服装....
    少女卷轴可以无情的抽你脸...
  • h
    hello0607
    你说“这个游戏”本身是不是赚了14亿,销售额就是软件赚的钱,运营成本是公司的付出,还“gungho不止运营这一个游戏” 笑死人了

    难道你算GTA销量还要用开发成本和宣传成本然后去往下减?

    你见天天酷跑宣传收入还要减一减和腾讯的19分成?
  • h
    hello0607
    完爆COC你承认不
    游戏的内购“赚”(gain)了14亿你承认不

    另外COC可是被日本收购了 你还抱什么大腿
  • h
    hello0607
    造假大师也就会呵呵了

    我就问PND完爆其他欧美手游你承不承认
  • h
    hikari
    不要再狡辩了好不好,你口中那些“欧美游戏玩家”要是不玩“日式游戏”他们知道怎么把角色COS成“日式游戏、动漫”角色?
    说少女卷轴只是为了迎合大众口味而已,你真当欧美系核心RPG玩家会去把游戏角色搞的跟杀马特一样让游戏充满违和感吗,欧美RPG本来追求的就是代入感,请不要把一群为了玩妹子而玩游戏的人划分到“欧美游戏玩家”里,这帮子人有大多数都是玩着日游看着日漫长大的
  • 猫坤
    照我看你们发了几个贴战了这么久都是扯,除了销量人气和技术数毛画面之外就从来没有人认真说过日美游戏的“游戏性”区别在哪的,美式游戏就只懂拿GTA要素多可以杀NPC可以啪啪啪可以干这干哪来说事,COD就上手简单小学生都能玩但从来没有人说过COD的枪打起来跟CF有什么不同,跟GTA又有什么不同;日式游戏就说来说去都是机战和黄游还有萌豚游戏还有中二病少年拯救世界,那些任豚则一句“劳资就是喜欢玩宠物小畜生玩踩乌龟”然后就以为大家都懂了一幅深藏功与名的样子字都不愿打多个,也从来没有认真说过小畜生跟洗剪吹系列有什么不同,踩乌龟和石头人又有什么不同。外行人一见你们这讨论叼样,还真不如玩手游页游,起码斩水果有斩切的爽快感啊,扔小鸟有关卡设计精妙度和破坏快感啊,打僵尸有策略性有紧张感啊,氪金游戏就算没有游戏性花点钱就有优越感啊,为什么我还要玩你们这些连游戏规则游戏好玩之处都说不清楚的“传统游戏”啊