美国人终结了“日本人会做游戏”这个历史的错误

  • m
    mendel
    Take-Two 宣布 GTA5已经出货超过3000万套。
  • 神无月七夜
    任地狱的萎运动出货是8000万,萎再次运动出货是3200万,单单这个运动系列出货就超过1亿了...
    马尿初代4000万,萎马尿赛车3400万,妖怪红绿3100万....
  • l
    lovehinalove
    gta5入手后玩了3小时,又滚回去玩我的萌豚游戏了
  • g
    godzillaqqq
    喷了,脑白金秒了全部
  • 景明
    会做游戏=销量高
  • m
    mendel
    马尿有4000万?
    我怎么记得也是3000万

    FC一共才6000万销量啊
  • a
    adretyu67
    问题是GTA我就是玩不下去。。。
  • 吐槽不能
    喂死伯和马尿大部分销量都是同捆带动的
    不管怎么说 GTA5都是史上最卖座的第三方游戏了
  • B
    Bernoulli
    GTA5只用了不到5个月就达到这个销量,Wii Sports两年才到4050W套,而且Wii Sports是美版欧版主机捆绑销售的吧,估计买了不玩的人都不少。
  • 时之放浪者
    口袋xy也全球过千万套了。 美国人现在能把一款马赛克低清排排站回合制rpg能做成这样?美国人能把大制作大投入做的好,日本人能在极端限制的硬件条件下做出精品。各有优势而已。掌机,手机这种预算受限,机能受限的平台上日式游戏还是有优势的。
  • s
    siro1987
    都說了一提到11區, 任地獄就是論外
    還要提多少遍
  • 真实之影
    为什么你们都在为销量吵来吵去,却没人吐槽书记又在发过期好几天的新闻么……"
  • 月下的沉默
    中国人默秒全!
  • m
    mendel
    挖矿争霸好像有2000万了?
  • k
    kokyou
    就没人吐槽 GTA卖的好不好,和日本人会不会做游戏 之间有个毛的关系么?
  • a
    aktk
    用毒瘤社的成绩才能保存颜面更证明了日本游戏玩完了 ~
    是不是这个道理
  • 月形翔
    A做得好不能证明B做得不好,打回重写。
  • 下过雨的夜
    结果还是靠任地狱挣回面子……邮局港剧,平时喷的人都是口嫌体正直
  • L
    LOLITA
    公道的说,日本人在成本、机能等条件限制下创作出好游戏的能力是最强的。
  • 哈罗
    minecraft卖了多少套来着?说真的很多indie游戏都能把日式所谓的创意爆出翔
  • e
    eternity0079
    都市类的一概玩不进去
    GTA4玩了十几分钟就烦了,本身就生活在大都市里,游戏还在都市,真没意思。
    倒是很喜欢辐射、老滚这样科幻或者魔幻的世界。
  • D
    DewPRISM
    minecraft pc 1400万 x360 1100万
  • S
    Syai
    Minecraft,完美满足你的要求,低清,全屏马赛克,RPG,预算有限,一个人独立制作记得去年看新闻官方公布的PC上卖了1400万,360上微软公布的破了千万,其他平台未知


    搜索了一下,算上手机平板上的全平台在去年9月就突破3000万了
  • C
    C男
    标题可以改成美国人证明了,日本只有任天堂会做游戏

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3
  • n
    njjwl2005
    现在日式要硬碰硬的战指标只能上任天堂吧。。
    其实现在这种情况下把任天堂搬出来的人里会不会有平时黑任黑的飞起的那些呢
  • k
    karma
    D3销量也有1500万了。

    当然好不好玩另论。
  • 真实之影
    你一定是不知道那种只有1,2个人开发卖过百万的独立游戏或者mod吧……
  • b
    bando
    s1业界评论家:单作出货量不到3000万的厂商都不会做游戏

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 奎爷他爹
    玩马里奥的人和玩GTA的根本不是一类人,有什么好比的。
    就像当人们比较BG和FF谁是更好的RPG时,没人会把口袋妖怪搬出来。
  • C
    C.W.Nimitz
    出货3000W,又不是卖出去3000W。这出货量搞不好10年后还没卖完,最后得等圣诞打包以折扣价卖出。

    出货量高说明零售商和发行商对自己的产品有信心。并不说明一定不会暴死。

    当然GTA暴死的机会无限趋近于0就是了。
  • r
    roydimus
    这标题和正文的联系是啥?
  • 郝勇敢
    即使拿老任出来,日系也是一年不如一年了
    美系每年都有冲销量的大作
    日系说来说去还是体育这些

    如果主机捆绑也算的话
    移动平台那些小游戏就更妖孽了
    还有随操作系统送的扫雷算不算呢
  • 阿布大佐
    没有萌豚GTA 一切都是扯淡
  • p
    psi
    GTA5至今没有降价迹象,xy除了首发周比当周GTA5高之外,之后每周销量都被GTA5秒,现在差距越来越大,GTA一直在各种欧美榜的前十,xy已经找不到了。
  • p
    psi
    wiisports 有8000w同捆销量,强制同捆,和扫雷没有区别,马尿fc在北美也是同捆,马车wii有1000多万也是同捆。任天堂实打实卖过3000w的就口袋一作。
  • p
    psi
    综合各种情况看,比如销售量,售价,是否同捆,销售速度,GTA5是史上最卖座的游戏了,没有之一
  • G
    GMJ
    按现在这个硬件发展趋势,再过10年手机的性能就足够欧美开发商挥霍的时候,日厂在任何平台就都没啥优势了
  • o
    oldq
    精神胜利法
  • 胡说
    minecraft这游戏需要高机能和高投入?
  • l
    lili1990218
    怎么没有人说xy是独占平台,而且独占的是一个装机量大不如前的硬件平台和某些多平台的游戏没有可比性
  • 时之放浪者
    minecraft 不需要机能?不是说画面马赛克就不需要机能阿。放掌机手机上能玩爽,场景稍微大点不卡死?

    美国爸爸钱多吊大超大规模项目控制能力管理能力强,自然能做出gta,老滚这样的大片。
    日本ren儿tian子tang钱少没大项目管理能力程序员技术撇,但在不那么需要大投入大制作的游戏上投入更多,更容易出精品。

    看了好莱坞大片觉得爽不能回过头就对电视剧充满优越感阿。
    又看好莱坞大片又看电视剧就不行?

    至少在电池问题解决前(10年之内我看玄),掌机手机上日本游戏还是有立足之地的。
  • ペルソナ
    麻花疼:也该是我,登上历史舞台的时候了。
  • 春和景明
    说MINECRAFT不需要机能的 都是没玩儿过MINECRAFT的吧 这东西超级吃硬件的 我以前以为我那几年前的破笔记本能跑这游戏跑的很HIGH 结果就被打脸了 谁说马赛克就不需要机能的!!!
  • 终结之心
    喷了,人体堂给你挣什么面子了?
    你是日本籍?
  • f
    fcmorrowind
    gta这类感受类游戏不好玩,至少我觉得不好玩。
  • C
    ChrisSnake
    WII运动只是个偶然性产物 和WII一起伴随体感风靡罢了 拿来作为技术标杆显然不恰当
    就像TG那个讨论麻花疼的帖子里说投资一样 你今天投到了360 不代表你就会投资了 像GTA这样靠经验和技术积累的作品大卖才是能力的标志

    LZ这种写个惊悚的标题里面就一句话的 就是钓鱼
    就算讨论到最后 美国人或者日本人赢了 又有什么意义
  • 野生蘑菇
    mb。现在rs还有理由不出pc版吗?快出啊!哪怕销量只有50w,你也有的赚不是。