MHW和魂系(血源)BOSS战哪个难度更高
- 悲叹的夜想曲百四或者超特会给我足够多的犯错机会吗
- ねこみみみすず只看通关难度的话MH流程BOSS(解禁前内容)难度肯定不如魂系BOSS,入坑作之后的几作打流程任务几乎都不会三猫失败了,魂系则是有不少要死个几次才能打过去的BOSS。但是魂B节奏比较快,一般打一次就一两分钟就算死个十次也不见得比MH后期打一个怪时间长。
MH的配信强力任务满级公会超特这些内容应该是和魂满周目强化的boss和圣杯迷宫一类的比了,个人感觉这方面MH的难度大得多。 - morment冥灯龙好像黑龙米狄尔啊,不过难度差多了
- kanata一个本质rpg一个本质act怎么比,魂系列打不过可以刷魂升级碾压过去,mh你solo总不可能卡了上位怪可以先做g装备回头虐吧
- xqterry魂系列boss节奏快对战时间短 反复刷比较麻烦 大多数人初见打几次过去了 很多动作要么没遇到 要么换血扛过去了 实在扛不过升级 升武器 一刀150变成一刀280 把对战时间再压缩一半 容错更高 所以会觉得很难 好不容易打过了 有印象加成 实际打多了套路都熟了磨再久也不是问题 即便boss们p3拖得越久招数越花里胡哨 也可以换上破烂武器一下几十伤害的磨过去
mh后期那些难度高的怪 血厚攻高 顶级装备凑上去已经没有什么可以提高容错的空间了 只能是打套路刷脸 一旦出了小概率套路外的情况 走位控刀出点问题 对面一个大招前摇出来 收刀来不及 回避躲不开 硬扛必定猫 这种就很无奈 比如中近距离一刀出去还没收 鏊魔身体一摆憋540大招 没有勇气y 没有武士道j回 钻裆来不及 武士道jg又是三连判定 节奏按错了防御血量不够 相比之下魂系列boss这种操作不慎导致接近无解的情况要少很多 前面说mh难度下限低上限高我是赞同的 - endrollex魂刷等级其实效率不高,属性有软上限,MH倒可以道具猥琐流,什么让怪睡着再放大炸弹
- sorayang单人眠爆也是没啥效率的打法,如果是因为对怪招式不熟悉过不了,那就还是过不了,要说对难度影响最大的道具肯定是无脑15闪,或者mhxx的蘑菇技能
魂稍微不同,一个防御值不同的盾牌或者一个魔法就有可能改变一切。 - pgain2004赞同,不过我不也提到敌人更不模式化么。39楼大部分也说得挺有道理,虽然战技在PVE里其实并非全废甚至有强招,但实用比例和扩展肯定远不如MH。
- endrollex目前MHW最难的怪是哪个?我刚过灭尽感觉比较简单,穿着强化8的惨爪套不怎么伤血,古龙貌似也能出针对性的装备对付
感觉还是等出DLC 或G级再来比较 - xvi黑翼公单人开联机难度苍蓝星吧,历战3古龙。
- turnxxx历战古龙历战烤鱼,不过这代怪物终归还是血太少,实在打不过就防枪满满戳呗,不像前几作怂一点的打法50分钟也打不完。
—— 来自 Xiaomi MI 5X, Android 7.1.2上的S1Next-鹅版v1.3.1.0 - xzhlj0325mhw目前也就到上位,mh历来都是g位完全体,怪物有没有g位招式很不一样啊
- stackoverflow等你玩到禁忌森林、血月的亚哈古尔和渔村岂不是要吐
- wzh5555难度和act度还是要区分看。
MHW、魂(血)、仁王三类比较下,act度(仅考虑v对怪要素)是 MHW>仁王>魂(血)
如果考虑到对人型act要素的话,仁王可以和MHW相当吧
至于初见难度还是 仁王>魂(血)>MHW - 冰jj三叉龙跟魂比不好说,跟血源比MH的攻防转换就跟慢动作一样
还有MH那个傻屌锁定是给游戏增加难度的,你不锁定怪物,你回头看replay也是在跟怪做二人转,没啥不一样 - 小鸟游泉你再想想魂里锁定后是个什么行动模式……要是mh里有这种锁定又是怎么样,而魂里要是没有了锁定又会是个什么情况
- 冰jj三叉龙你再想想如果轰龙跟你一样大你会怎么打这只轰龙,想清楚了再让我想
- 冰jj三叉龙MH你可以回距,可以防性防强,可以绝对回避和临战绝对回避
相比之下不死人就是个傻逼 - 风真人终于到了谈起act就是黑魂血缘的时候了
- 小鸟游泉所以你到底想说什么呢?
你回复我那贴时提到了啥不锁定看起来也是二人转,我就问你锁定系统是不是有操作模式上的差别。我原帖也是在说这个操作模式就对立回难度有很大影响。
你想论证的大概是血源的怪物的攻速较快而已吧。然而这又跟轰龙变小了有什么关系呢?难道变成人型大小这轰龙行动模式也改了?理清你的论点和思路再来张口就是引战口气吧朋友。 - hugosol血源里也有重生古神这种无锁的话完全没威胁,锁定了就被打成狗的boss
mhw可以设置成镜头不要自动追踪,点L1时镜头才转过去,习惯了之后其实感觉更好……魂系列那种锁定,boss战的时候要脑内记住地形,瞎几把滚/滑步很容易被地形和障碍物坑到,最经典的案例是魂一牛头,刚开始很容易打着打着自己从城墙缺口那里滚下去摔死 - 无情的猫我感觉没啥可比的 主要因为场景不一样
魂系列boss战场景偏平面,毕竟各位游魂的膝盖。。。。(你懂得),mhw的场景更立体,打法也比较多样,一定要说哪个接近的话,我个人觉得冥灯龙VS米迪尔吧。 然而冥灯龙初见太刀一把过,米迪尔初见一秒躺。。。。 - 冰jj三叉龙我的论证就是二者战斗模式没有本质差别,都是敌人出一招你冲上去抓硬直输出一套下来圈状走位躲避敌人下一招攻击
你问锁定系统是不是有操作模式上的差别,没有啥本质差别,锁定无非就是让你能注视敌人而已,你MHW不锁定用摇杆注视怪物跟你按一下R3干得是一样的事情。你想说血源有锁定所以简单,那我告诉你高手很多操作是解锁打的,随便搜几个速杀视频去看吧。
轰龙变小这都没法理解?怪物猎人涉及到部位破坏和弱点打击,怪物体积得大且必须大,怪物一旦小,加之动作迅捷,不依赖锁定,比如这回的惨爪,你拿大型武器无锁去跟它立回?
我没有引战,我只是单纯地反驳你的不成熟的观点罢了 - 小鸟游泉你还是没有懂我在说什么啊……我让你去想,结果你还是没有说到两者锁定的不同啊。
怪物猎人那个锁定只能叫“注视”这点没错,而魂系列的锁定是能让你无论何时都以怪为中心进行移动,推前就是朝着怪走,推后也是不改角色朝向的后撤步,左右移动起来就不说了,这才是“二人转”的由来。你都没有能始终对着怪转何来二人转?
至于我的观点,就是mh要是能有这种锁定,难度必然下降,多少猫车来源于你攻击中移动后无法处理来自背后的攻击。
和魂里无锁对一般玩家而言难度必然提升,这就是我的观点。 - 恶意满满
金狮子和奇面族
- hibachi提名个历战黑角龙,秒人招高覆盖
- 恶意满满mh又不是没有小型 惨爪相比较之下还大的很 mh怪小了反而好打 大体型弱点在高处是大不到的或者影响具体几招处理 攻击模式又没变能有什么问题 锁定方式对移动和视角影响不是明摆着嘛 没本质差别?2d游戏就不是抓硬质输出了吗
- 冰jj三叉龙MH小型怪物血量更少动作更迟钝攻击更无力啊
要是瘴气之谷那些芳翼龙和军队龙随便碰你一下半管血,速度比惨爪快,血有一半大凶鄂龙多,我看你压根就进不了那地图 - 桧川直巳你们没打过p2g的迷你羊库库吗……
- Exm842怪物世界有这种镜头,但是人的方向不会跟着怪转所以并没有降低难度
- endrollex所以仁王是360度防御,杜绝二人转
- 小鸟游泉好一个本质二人转,那所有的3D立体空间战斗的游戏都被你说成是二人转了,怎么以前不见有人用这个词呢?
敌人锁定首创于时之笛,可谓对于3D空间游戏影响深远的设计。之后的3D动作游戏基本就是场景内镜头固定的、可锁定的、镜头自动跟踪敌人的、无锁定的这几种,这几类视角设置对于难度的影响我想每个玩着各种动作游戏下来的人都会有明显的感受。mh这游戏前面几作,尤其是psp没有右摇杆、又没有注目机能的时候,上来前几个任务让你去打狗龙群,无锁定面对容易打不中的小怪劝退了多少人?系列的难度体现之一说就是这无锁定大硬直都没问题。
回到你的说法,诚然魂系列这个机能是为了人形怪战斗,但是如果只把魂的大型boss摘出来给你打,这个游戏有没有锁定机能难度都是两码事吧?注意我主张的前提是“有没有”,不是你自发决定“用不用”。mh里要是有这个机能,你可以随时切换对怪的锁定,难度有没有变化我想也是很明白的。
再说一下小轰龙这个例子,我也说了他还是个轰龙,不是你前面某楼自己脑补出来的恶心人的怪,轰龙变小后他主要的攻击方式龙车、啃咬、爪袭你觉得还有威胁吗?近身攻击他的射程都超不过你的武器距离,人型龙车你一个测滚就可以闪掉。你举的这个例子怪反而恰恰是主要攻击都来自于他的巨大体型的。无锁打个小怪,除了新猎人,怕是也没几个会老觉得砍不中的。 - 恶意满满谁和说小怪 不知道mh有小型boss还有什么好说 mh又不是只有mhw 游戏机制不一样不要xjb套ok? 你咋不试试魂里每个boss战都扔五六个黑骑士那种级别小怪一起打
- 恶意满满