MHW和魂系(血源)BOSS战哪个难度更高
- bwsusaga非引战,当初在玩血源和魂时,虽然经常有卡BOSS卡一整天的情况,但在内心还是认为MH是这类BOSS战游戏中难度最高的,
但这次MHW把这个感觉给抹平了。
个人感觉是因为怪的动作进化没那么大,但猎人本体(操作流畅性)变的更强了。
两个游戏很多地方很像,连提升难度的方式都差不多(复数BOSS)
但对上复数BOSS时,这作因为有互怼生态,猎人压力也变的没那么大了。 - Exm842都很简单
- 伊克路西安说到复数怪/堆怪。。在下仁王不是针对谁
不过因为有99流、极限build,仁王打起来还是可以很简单的。而且仁王单一BOSS的血量比猛汉差远了,猛汉我感觉打头目怪的时间都非常长。 - bwsusaga仁王套路挺多的,装备压制效果巨大,不过初见确实……
- Herro_CecyMHW难度降低最大的原因是怪血少了,灭尽速杀都开始冲击1分钟了,历战也几乎没有血量提升
- misaki_dmh 有 200 血上限
- nage560对于巨巨来说都简单,对于菜逼(比如我)来说都难,不过魂是越到后面越容易,MH越到后面越难,魂,血源如果看攻略看玩家心得的话就更容易了,MH你看视频攻略也无卵用,还是要自己慢慢打慢慢虐才能变成老猎人。
- zxlice百四钢龙
- DKAAA
- joker8023单打不相上下,合作那就是随打打
- Anonymous_User魂系上限低下限高,MH下限低上限高
- CogitoCrow魂系的boss战我觉得都应该是参考过mhw之前的怪物的,由于魂系列动作要素并不是重点,所以抓住要点以后基本上就是老mh的套路
mhw里怪物的血量降低,导致压力变小。虽然怪的动作变多,但是猎人也相应的变得更强,动作灵活+各种道具,此消彼长确实比以前更简单了
反正我觉得mhw是变简单了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - ermne我也说一句
- 小鸟游泉mh里一直是不能锁定来和boss二人转的,这次虽然有了视角锁定模式,但是也不是让你的角色成为以boss为轴的行动模式,这一点就比魂增加了很多难度,你无法让你的角色始终面向boss来处理他的每个动作。
单说mhw的话感觉也是比魂难一些的,角色无法升级限制了数值上的成长,boss的行动也还是比魂快一些,并且翻滚没有魂那么好的无敌时间…… - endrollexMHW的怪都没烟骑士难
毕竟MH道具多,套路不少,黑魂进场限制,关门和BOSS互怼道具有限 - 不可避免各有优劣,但怪猎系列的极限难度比魂血系列的极限难度要高。
- 乱山残照魂系列联机基本上就是群殴,但是mhw至少还会出现灭尽飞天团灭或者炎瞄核爆三猫
- 哈罗魂系招野人被坑死的情况绝对不会比mhw少
- sorax3act里,仁王忍龙这种最难,玩得好需要天赋,除了要熟练度,还要反应快。mh和魂系列就不需要反应速度,对手的动作都是一板一眼的,花时间去熟悉,总能打得很好。mh和魂系列相比,对新手来说mh更难,特别是前期作品,新手刚玩可能砍个野猪都砍不中,像dos的羊库库,电龙,水龙这些更是让新手崩溃。而魂系列虽然也让人受苦,但是卡关了起码可以看攻略,魂系列有时候难就难在没用正确的打法,新手看了攻略可能就轻松过关了。对于老手来说,魂系列更难,因为技术上去了,经验丰富了,但是玩魂系列只要不看攻略,走错地方,惹错敌人,用错打法受苦太常见。而老手玩mh没啥压力,即便卡怪多半都是为了快速升hr装备太差,随便做点装备就能打过。当然一些专供挑战的高难度任务不在讨论范畴,比如双狮激天,黑曜石永不碎等,这些任务没啥好的奖励,主要是用于高手挑战。
- waterstars魂其实只是容错率低而已,怪慢人慢,举起手来放出技能够你滚出去十几米了,大多数死法都是无双贪刀搞出来的,三四个人一起打boss这boss完全忙不过,更何况很多怪都能活在当下
怪猎是怪快人快,boss甩技能的间隔、前摇后摇,都比魂要快的多。很多时候各种速杀也好什么打法也好都是以陷阱、环境、算准倒地条件这种控制boss的行为为前提的
然后就是血量问题,怪猎最厉害的也都是几分钟几分钟的,灭龙弓也是一分多;魂的boss速杀从来都是秒……平民玩家有的时候也可以秒某些boss
所以综合考虑还是怪猎的boss厉害 - 厨具战士魂系列打BOSS只要不用跑图就是享受。
- 小小小雞腿mhw怪物血量高,道具多套路多。魂系列就是要死一次有一次,几乎要魂系列容错率低。不一样的类型不太好比较,比如黑魂和血源比一下还可以,这两个难度都比较高的游戏放一起比有点牵强附会。
- ドロロ
- 失身招领处
- 环印城老爷子公会风格打超特鏖魔试试?血缘也就是一个孤儿有点难度
- Channel下完迷宫再讨论血源BOSS难度
- turnxxxmhw和魂比,我觉得魂系列更难,我玩了魂三再去玩儿的血源,孤儿劳伦斯照样卡了很久。玩了100多小时xx(还全是勇气武士道空战,没玩过公会)玩mhw,解禁前几乎全是初见过,解禁后打历战也没有卡超过三次的怪,实在不行防枪回合制满满磨或者斩裂**(现在不行了)
这代mh怪物血少了很多,配装也更容易,猫又强力,选对武器的话基本上不会卡关的。
—— 来自 Xiaomi MI 5X, Android 7.1.2上的S1Next-鹅版v1.3.1.0 - 布布2号想了想,还是超特难点
- rei_2014两个系列都是萌新。就初期难度来说,血源除了女巫没有初见过的,MHW除了蛮颚龙,其它差不多都是初见过的。
- smchenymhw有屁个难度,实在打不过搞把长枪打回合制,只要不是手残就没有打不过的怪。就希望dlc的煌黑龙能给点力了。
- ermne只能说mh的设计初衷不是让玩家难以击杀boss,50分钟随你怎么磨死怪物都行,但是怎么击破怪物的部位来获得更好的素材,怎么用高风险高伤害的招式安全准确击中怪物的弱点来提高狩猎效率,这些才是mh给予玩家挑战性的地方
- 拉格朗日还没玩MHW,拿以前玩过的psp上的MH跟血源做比较的话,还是血源的boss难一些。。不光是容错低节奏快,还有那种压抑感,游戏的整体氛围让人难受。。
血源没玩多久,就打了神职人员和神父(比较顺利),在去打女巫的路上。每次只能玩一个来小时就受不了了,精神污染。。玩MH的时候从来没这种感觉,每次都是斗志昂扬的出征,猫车n次也能玩一宿
- 弱逼mhw历代最简单没有问题
不过后期完成度低也是公认的
卡表摆明了要靠更新来完善
现在一个dlc都没出来 就不要盖棺了
—— 来自 nubia NX595J, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.2 - jbjack1215比血量、比补给都不是要点
这两款的核心act元素就已经截然不同
魂系和mh最大的分野在于招式上
魂系是没有招式这一说的(魂3的武技在pve根本无关痛养,游戏里只有敌人能耍招式,玩家没那福份)
而mh有招式、有派生技,玩家可选项多得多
从制作人给玩家的定位来说,这两游戏就已经走向不同的方向
若说一款游戏的招式设计量是个定值
魂系列就是「玩家:boss=1:9」
mh系列就是「玩家:boss=5:5」
从血源到魂3,魂系列的小怪也被设计成具有招式风格的敌对npc,连同boss在内,招式设计量相当大。比起反应速度,更要求玩家读懂怪物的招式,做出合理的动作。魂系列在策略上著墨更多,以致于更像是个解谜游戏,只要读破招式,秒天秒地
mh的怪物动作模块并不多,比起策略性,他更要求玩家的反应速度,只是动作节奏没那么快,让你联想到忍龙而已,实际上比起魂系mh更趋近action的本质。当然你若摸透怪物动作模组,无伤打怪也只是时间上的问题
如果说act和slg之间有条关连线,那魂系接近slg那一头,mh在中间,仁王接近act那一头。但总得来说,都是在给消亡的act游戏类型续命 - 突然空虚140极限雷娘,每一次都体验血缘初见难度
- 没钱买手办血源和魂的回避性能太优秀,mh很多攻击无回性也不是滚不掉,但是很难
- Headless
- luoyianwu二名的招式是建立在有武士道和勇气的基础上的,只有公会风格就不可能会有二名
- xvi黑翼公你说的太绝对了,公会风格可以带绝回和绝回临战的,又不是说让你公会+无狩技。
何况公会+无狩技过超特许的也不是没有。 - 吃货红毛给自己限制再说难有什么意思。。干脆魂系列空手过游戏难不难
以前没玩过MH 既然这次风向是MHW简单 那就算容易吧 除了灭尽龙那个刺满了之后龙吼接飞扑的 必须收刀奔跑然后我也飞扑才能躲 有时候莫名飞扑不出来就还是比较气
而且我个人是非常讨厌一次打N个怪强行提高难度的 但是我跟基友一路都是两人组队(传说这样是四人血量) 打力战怪X3的调查也不会超过20分钟 所以算可以吧
斗技大会也全A 跟朋友默契点 其实也不会太难 - lxl9505魂系好多boss灭了还要跑图 好烦
- lxl9505公会风格15分钟内过是不是很强了,之前看喂狗组一直以这个为目标在刷
- 环印城老爷子还是看是哪种武器,不过不管哪种公会15分钟都很强了(近战)
- Trompete魂的BOSS哪有给你慢慢磨30分钟磨死的?
MH给你足够多的犯错机会,猫都能猫3次呢,但也要进行一个更长的过程
魂的BOSS你就反复挑战,尝试N次争取其中一次莽死,我觉得这才是最核心的区别
至于RPG要素 两者都有,但魂升级也未必能靠等级碾压,MH装备也有上限,都可以减轻压力 - sorayang除了时间还有三猫限制啊。是不是从来没三猫过哦?
最开始人们吹魂难度高,是由于开放地图设定找路难容易误入中后期地图被吊打、还有一些恶意陷阱和埋伏的设定,boss战难度一般都不大的。但是MH以前一定存在新人杀手,哪怕轻松过了羊库库后面堆在电龙的尸体绝对不会少。