有人玩极乐迪斯科吗

  • X
    Xchara

    怎么有股克苏鲁迷踪的味道。。。

  • g
    gbl1999

    我博学多识开局,到现在尸体还没放下来,但是已经死了3次了

    这个游戏是带了一些克苏鲁元素,古神什么的

  • N
    NianRuoshui

    咱已经通了两次了,不过感觉都是NE...不知道结局有没有GE呢

  • S
    SoapGreen

    这游戏真的就算汉化了有些句子也看不懂,而且我开头还差点在电风扇那把自己弄死

  • b
    bcdzc

    这游戏门槛很高,不了解文化背景的话,各种暗喻会让人逐渐失去兴趣

  • l
    lys2008

    这游戏本质上不是一个政治倾向模拟器吗,不过文字量是真的大。

  • L
    Lv99

    看个人了 我是当成侦探游戏来玩的 什么政治观点在我眼里都是放屁 我才不发表意见

    但是当初侦探游戏结局就有点拉跨

    反正我好多东西随便看看就过去了 确实看的脑子疼

  • l
    lys2008

    文本量大主要是因为这游戏完全就是把桌游弱化了战斗元素后搬到电脑上的。而且CRPG基本都这样,文本量超级巨大,看的脑子疼也很正常。

  • 紫锦衾

    已通关,私以为这游戏其实和克苏鲁根本没关系,在游戏模式上有点“还原TRPG”的味道,而文化方面则受多方面影响,貌似制作组自己说很喜欢柴纳的小说。

  • x
    xohogye

    玩了之后感觉是披着游戏外衣的文学作品,真是很需要耐心,文字量比一般小说都大,而且是关于思想意识的讨论,可惜后期经费不足了,最后几章有点意犹未尽。

  • b
    bbh

    说结局一般主要问题在于通关后没有后日谈……你的很多选择都看不到后续发展,很多角色的后续也就随着结案戛然而止,虽说因为故事风格是极致现实所以设计上玩家不能推动时代发展,但是放到游戏/戏剧里这就会让冲击力真的差一截,有个后日谈能让玩家更多的感受到自己的选择与结果,哪怕最后在后日谈里点明玩家的选择都是无意义的,也比突然就没了好。

  • b
    bbh

    虽然改变不了世界,却确实改变了一些人的结果嘛(比如哈迪兄弟们)。没了这个感觉确实有些意犹未尽。

    而且不是还大副改变了自己吗(指思维阁里的一堆思维),至少说说这些旅程中获得的思维怎么影响了后续的生活也好,现在这思维阁真就和机核分析的一样,就是个本质天赋树。

    顺便通过这个游戏我才知道其实我的政治倾向应该是叫“道德主义中间派”,然而在这个话题的讨论里我没事就要被扣个左的大帽子(摊手)

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