现在这世道,SRPG面对RTS还有什么优势??

  • b
    buchaladi
    俺的经验值 自由分配的意思是

    一场战斗结束后的总经验值 由玩家分配给角色 而不是现在这样 非要用自己重点培养的角色去完成最后一击,现在玩SPRG的脑筋都用在这方面,实在太过儿戏的感觉,好像赛亚人的剪刀石头布-。-
  • 无题
    Black Matrix,召唤之夜系列就是可以自己分配经验,连人物能力配点都要自己配
  • b
    buchaladi
    我晕 召唤之夜是ARPG阿,当然是自由分配,就那么一个角色。
  • g
    gaolikid
    我觉得rts更多的需要微操
    而srpg需要精确计算,advance war完全能体现这点
  • ラングリ
    何谓同时控制?
  • ラングリ
    但是RTS同样需要精确计算

    而SRPG不需要微操
  • 无题
    你没玩过PS和PS2的召唤之夜系列?GBA那两作是外传而已.
  • b
    buchaladi


    没有玩过PS2版 如果真是经验自由分配给喜好的角色 我就去买来玩玩
  • j
    jjx01
    回合制SRPG,一回合内我方两人同时攻击敌人

    RTS肯定有先后



    RTS不如SRPG精确
  • ラングリ
    “RTS不如SRPG精确”

    你好好玩一玩SC、WC3就不会有以上这种想法了
  • ラングリ
    “回合制SRPG,一回合内我方两人同时攻击敌人

    RTS肯定有先后”

    有先有后这不能算SRPG的优点吧?

    真实的反映作战RTS有先天的优势
  • j
    jjx01
    有先有后不算SRPG的优点,那也不能算RTS的优点咯

    真实反映作战从古代的棋类开始
    是SRPG
  • 鱼肠剑
    古代战争讲究的是布阵,所以军棋推演才是王道,要算能力数值差异的都是邪道。
  • 鱼肠剑
    象棋有养成?
  • j
    jjx01
    兵过河
  • ラングリ
    因为那本来就不是优点
    所以谈不上算不算RTS

    说道真实性,SRPG怎么也比不上RTS的

    当然游戏好不好玩和真实不真实有一定联系,但并不存在什么必要关系
    SRPG有他的特点,RTS也有RTS的特点
    我可以悠栽悠栽的玩SRPG,但玩RTS就不得不紧张起来(你调了钱打电脑不谈)
    这就体现出我前面那层意思,玩SRPG――动脑就够了,而玩RST,手脑要并用
    L3也好,三国6、9也好,不管怎么及时,说到底,还是你想好了再行动,并不存在你在思考的过程中,你不打别人别人就在打你了
  • j
    jjx01
    文明的战斗
  • j
    jjx01
    说到真实性,RTS是怎么也比不上SRPG的
    SRPG动脑多过动手,反映的是真实的战斗
  • 鱼肠剑
    那个不是单纯的战术推演了
    战争论里面说实际战争一般很少出现能力差异过大的情况,所以好的战术模拟游戏不应该太强调能力差异,要在差异性不大的情况下表现战术应用。
  • 鱼肠剑
    点上一根香烟牢牢把握局势的游戏是高层人物的专利
    现在的年轻玩家不吃这套的
  • j
    jjx01
    有的兵种适合进攻,有的兵种适合防守
    棋类强调先攻者胜,但是骑兵对枪兵,冲得快死得快,文明的战斗里强调发挥优势的胜,同时又包含了不确定因素
  • 鱼肠剑
    没这种说法,你去看大师级下的象棋,基本上都是牵一发动全身,如何进行子力配置和转换才是取胜的最重要因素。先攻虽然有优势但不是很明显的,不过这主要和人总有失误有关系。
    文明系列的加成因素很多,经常会出现坦克打不动剑士这种可笑的情况,这游戏也能算战术推演啊。
  • j
    jjx01
    我说的先攻优势指的是吃子时的

    两个兵站在一起,轮到谁下就是谁吃对方

    文明坦克打不动剑士情况存在,但不是经常出现

    这种可笑情况放到棋类里就是小兵吃掉一个车,算正常,但不常出现
  • 鱼肠剑
    那你玩大番长吧,那游戏只有拥有射程优势的时候才可以稳揍别人,不然一定是两伤。

    象棋里面兵吃车的情况不一样的,因为它的规则是任何一个子力量相同,只是射程和覆盖面不同。
  • ラングリ
    2个概念

    游戏中的真实性和玩家玩游戏的真实性是两码事

    好比战场上2团人在作战
    SRPG的话普遍就是移动自己那团人到敌人身边,然后在攻击
    也就是说你下指令的时候,敌人是不动的,这真实么?
    真实的战场难道2团人在两边,等我这团人移动到对方那团人身边,我还没下攻击指令,敌人会傻子般看着你么?就因为目前是你的行动时候?没轮到敌人?

    也许你说梦战是2团人同时展开攻防,但同样也是你移动到敌人身边,再下指令才出现的战斗画面,你不下指令敌人同样傻傻等在那里

    换成RTS的情况就不言自明了
  • j
    jjx01
    我引入例子是说明数值的效果
    可以把射程、覆盖面那种东西转化成数值来表示
  • j
    jjx01
    我下指令时敌人是不动的,不过一回合结束后我动了一次敌人也动了一次,结果挺真实的

    如果你喜欢把战斗分开的话我要说,RTS也是先后动的,左下角一辆坦克右下角一辆坦克,你要让它们集中到屏幕中央,先得点其中一辆,然后点屏幕中央,再点另一辆,点屏幕中央,两辆一先一后走,这真实么,为什么不能两辆同时走向屏幕中央?
  • 鱼肠剑
    这有什么不真实的,现实战争中你见过发布命令后就不折不扣的被执行了吗,还不是一样要有耽误。
  • j
    jjx01
    执行不执行我不关心,游戏里都是立刻执行的,棋类也是
    我说的是不能同时发命令真实么
  • ラングリ
    你举的RTS的例子是站不住脚的
    明明可以把两辆都筐起来一起走的
    为什么要一辆一辆先后点了再移动来反应起不能同时到达呢?
    RTS是可以一起到达的
    而SRPG就不一定了,即使是SRW的和体攻击也是一个一个移动到敌人周围才能展开进攻,当然你认为你那种思想才是真实的我就没话说了
    说到底,RTS可以根据战术需要,想一个个移可以,想同时移也可以,而大多SRPG只能一个个移

    就像我现在玩到该我方一个单位行动的时候我要去上厕所
    我扔了手柄就可以去了,反正敌人不会攻击我,往往大多SRPG是没有暂停选项的,也确实不需要,结果就是游戏时间还在流逝,而敌人因为行动回合不是他们而不能乘这个机会攻击你
    你玩RTS试试,哪怕和电脑对战,你不暂停就去上厕所,回来很可能已经遭到敌人攻击了,那个比较真实呢?
  • j
    jjx01
    一辆左下角一辆右下角

    你框框试试

    回合制的时候我下命令时敌人上厕所,敌人下命令时我上厕所

    RTS不能上厕所,不真实
  • ラングリ
    哈哈,你这就是在KUSO了

    不和你争这个话题了

    PS:“一辆左下角一辆右下角”不是做不到
    只能说明你RTS玩的太次了
  • j
    jjx01
    随便,散开就可以了

    要求同时完成,1S~2S还是有延迟
    SRPG无延迟
  • ラングリ
    为什么SRPG无延迟呢?

    因为在你下指令的同时

    时间是相对静止的?
  • s
    sddd
    有些RTS可以按暂停的....
  • s
    sf32032
    回合制这样打不出时间差攻击...
  • l
    luokobe
    呼拉拉~
    反正都不玩~
    路过~
  • 死线
    其实不用回合而是用AP的任何游戏(包括RPG)都可以克服先攻优势……

    RTS这东西毕竟考反映速度而不是战术更多……
  • ラングリ
    哎,又一个没怎么玩RTS的……

    可以这么和你说吧
    谈到一个游戏的平衡
    我很难发现有几个和SC那么出色的
    这种平衡很大程度建立在战术的运用、相克
    这些要素在这个游戏上反映得淋漓尽致

    没战术,光APM高有什么用?
    APM比对手低,而靠战术赢的例子实在太多了
  • 死线
    你说的是游戏设计,而不是玩家的操作……同理,放一堆垃圾在玩家面前,那SRPG也可以做到毫无战术难度……

    至于战术运用……普遍SRPG要强过RTS,一则SRPG主要就是玩战术(或者真有人觉得用光标点人比较有快感?),二则毕竟人在气定神闲喝茶时鬼主意更多点……
  • ラングリ
    在我接下来讨论之前

    请允许我先问问你RTS玩过些什么?玩过几年?
    SRPG都玩过些什么?玩过多长时间?

    因为感觉我们沟通有点困难:)你我相互理解都有点偏差
    我提一个观点:SRPG想玩好很简单,RTS想玩好很难,你我一辈子可以把很多SRPG玩得很精,很熟,但你我一生很难把一些RTS玩得很拿手
    不要把RTS的战术理解成点光标的快感
    最后再问个问题,你所指的战术到底是什么?
  • d
    dancedancerevol
    同意,rts总体来说并没有比SPRG更接近真实。
    这里面,时间的因素是很重要的。
  • _
    _cvb_tassdar
    为什么这种贴能在一版呆那么久

    斑竹都去火星度假了?
  • z
    zxwynail
    RTS需要手快,任何高手也没见慢慢吞吞的,所以说操作好是玩好RTS前提的条件,至于思维强度,两者还是差不多的,SRPG有点和AI钩心斗角,小家子气,RTS玩多了战术容易单一化,模式化,运气成分也挺大的,水平相近的对手之间胜负往往就在几次点击上。。。
  • t
    taboo105
    喵的 SRPG是战棋~?

    战棋嘛 给我感觉就是很多没有视域.... 不过好象还是不少有的..比如暗夜笑声..


    RTS ......现在是没发现有什么好的.. 然而我也认为SC比WC3强 至少里面魔法单位不会象WC3里面那样A键攻击魔法不消耗MANA....

    还有..很多都是攻击命中也都是必中......背面敌人攻击的 命中和伤害修正什么的..

    HP消耗带来的影响什么的..
  • 雨鱼
    最近在玩超级大战争2,算是体验了一把SLG+RTS的感觉了
    开局的失误可能导致全盘皆输,这在一般的战棋游戏里是体不到的