现在这世道,SRPG面对RTS还有什么优势??
- md2优势
1:上手简单
2:有战斗画面,可以突出角色的存在
3:可以一个人玩,CPU不会太蠢
4:可以在游戏机上玩 - krit...
MD上的沙丘2还是不错的... - TriForce1:RTS鼠标指那点那,直观方便,能简单多少?
2:有战斗画面,战斗画面比RTS画面水准也强不了多少
3:RTS不能一个人玩么?RTS的CPU没见多少蠢的,SR里蠢的能堆成堆
4:―――― - TCTFRPG比起ARPG还有多少优势?
- md2我说的是战斗特写画面,突出角色存在的
- 真是的...优势么……
就是不即时咯
大可以泡茶想下一步…… - md2系统可以做的非常复杂
- TCTFArpg给你的印象是系统不复杂?
- ラングリ我觉得你在说反话
这两类游戏没什么好比较的 - pzw某些人只玩日式SR
- TriForceRTS里有英雄角色,也可以突出角色的存在
星际里800HP的英雄大象,和一般大象体形大小都一样,名字颜色数值都不一样,冲进机枪兵海里,一拱一个,杀光几队枪兵。这种角色存在可不是随便摆两个POSE就行的
以上是半KUSO
说到底,不是SR不行,是做SR的不行。SR主要是日本人在做,而日本游戏已经快完了,SR是首当其冲的几个类型 - xisailuo那么RTS可以取代专业军棋推演吗?
- ラングリ不知行和不行是怎么定义的?
看销量?看人气?
不同游戏就是作给不同人玩的
我可以连续几年玩CS到现在
同样也为了BWS而每天公司--BWS--睡觉3点一线的生活
但你问我SC好玩还是BWS好玩
我实在不能回答
我只能说都好玩,都可以满足我不同程度的需要 - LP4说实在的,SRPG和RTS真没什么可比性除了都有一个S。
RTS除了战役模式外不需要突出角色的存在,你就是总指挥官。士兵是不需要也不允许有个性的。SR里倒是一个个出来摆酷。
另外RTS也可以一个人玩,SC,WAR3的战役打下来耗的时间和精力不比SRPG少。玩法也多,大家都试过SC里一拖七吧?
ps,有英雄大象吗?我好像只见过英雄刺蛇和飞龙。 - minichaos只要家用主机还是手柄主流,RTS就不可能代替传统SLG和SRPG。
- 高翘折栽SRPG面对什么有过优势吗?SRPG一直是东亚病夫
- monkeykingSRPG最大的优势就是,可以跟下棋一样气定神闲地玩
不像RTS(尤其跟人对战)分秒必争 - 高翘折栽年轻人,你极有胆色嘛
- LP4SRPG也很累的吧,要计算什么的。不过说到RTS,以前玩两个小时就要停下来让心脏休息一会儿,到了局面有点落后开始拼命试图扳回时连耳朵都会发烫。
晚上回到寝室如果感到累了基本就不会开RTS,实在太费神,高度集中注意力马上就疲倦了。 - monkeyking相对RTS而言
再累的SRPG也要轻松得多吧
何况还有机战这样几乎纯休闲的 - zxy04缺乏可比性;硬要结论的话:传统名作的优势.
- 巴尔干炮不喜欢RTS,反应不过来。。。。
- ラングリ那是当然
那些SRPG、SLG、RPG大多都是想清楚了再走下一步,只用动脑
RTS、FGT、ACT这些大多都要随局势变化而时时做出反应,又要动脑又要动手 - TabooRTS是玩点鼠标还是玩战略性?
- _cvb_tassdar手慢被玩
一般玩点鼠标
神级的玩战略 - 井上东东还是那句话
您玩过RTS吗? - Meltina楼主的理由全部无视
我觉得传奇爱好者芒基金比较有道理。 - 暗天使.艾我喜欢SRPG....玩魔兽只是为了看剧情
- Thelonious对,所以RTS,像star craft,打到最后很大程度就是拼操作,拼手快,这和srpg完全不一样。。。拼战略?那基本是扯淡。。。除了slayer boxer这类喜欢卖弄的
但是,如果从模拟现实的情况来说,肯定是RTS符合现实,所以皇骑类型的SRPG就是一个折衷 - 牙晓所以说
SC和WAR3都具有ACT的要素 - Ryan为什么要拿 SRPG和RTS比?
完全不同的两种游戏类型么 - iamtrigun操作水平相当的时候比的就是战术和大局观,别老是把手快当作rts的全部,当操作水平相差太大的话,战术的确失去了意义,但不代表rts没有战术。
也不要把srpg的战术表现说的有多好,说穿了就是找ai的弱点而以,至于对战方面,我始终认为在行动上存在先后手就已经不平衡了,不适合对战。(魔法门没有玩过,不知是怎样解决这个问题的)
当然可以边喝茶边玩绝对是srpg的优势。 - Thelonious我说过RTS没有战术么?我说的事,当你达到韩国职业水准的时候,什么样的战术你没见过?出奇制胜太难了,除了SB这种天才。
手快是RTS的基础,牙晓君说SC是ACT,我不完全认同,而且听说ACT达人都是RTS苦手的-______-
ACT最重要的是反应和判断,前者是天赋,后者需要经验
RTS需要手速+大局观+经验
扯远了。。。。。。 - iamtrigun如何开局,如何防守,如何骚扰,如何进攻等等都是战术的一部分,并不是出奇招才叫战术,操作是基础,是为战术服务的,好的操作是为了能够100%的发挥出自己的战术。
这个的确有点扯远了,呵呵。 - sf32032一个平衡的行动力系统可解决此问题
- ラングリ再怎么平衡的系统也没有RTS来的平衡
- iamtrigun像3国6那样,预先安排行动路线,然后双方同时行动比较不错,不过人物一多,就麻烦到爆了
- ラングリ3国6我到没玩过
但“预先安排行动路线,然后双方同时行动”的游戏也不少
比如L3、3国9都是这样
不谈这种设定成功与否
有个共同的后果――导致战斗很粗糙,细腻不起来了
不过这2游戏我都挺喜欢玩的 - sf32032RTS的真实时间确实是平衡的极致,但是若能将一个行动力系统的时间轴细化,是可以得到一个相当程度的平衡性的,而这个程度的平衡性对于对战是足够的。
- ラングリ怎么说呢,这个平衡是个相对平衡
5子棋、围棋等先手都有一定的优势这是事实
当然SRPG的确可以作出无限接近对战平衡的系统
但我玩SRPG主要还是为了体验单人游戏的快乐 - Kir Royal有先后手这是正常的,围棋象棋不都有先后手?
srpg对战也是极有意思的,gb上大战略和同学不亦乐乎了整个初二。 - iamtrigun围棋的先手是要让子的,而象棋的对决选手总是追求先手拿下,后手逼平的策略,从一定程度上说明了先手的优势,所以觉得先后手对于srpg对战是一个影响。
srpg在人物特点上的表现更容易让玩家在游戏过程中感受,毕竟我方有1x的不同特点人物时,rts操作起来就显得超级费劲了,更不要说细细品味每个人的不同了。人少的话,像war3这样23个英雄还是给人深刻印象的,毕竟一般只操作两到三个英雄。 - lINUxS兵推想定就这么被无视了么 - -#
- Taboo主要是RTS的指令太少。。预设太少 Battle Realms 战到手疼
SRPG和RPG区别是什么来着。。。。。。。 - jjx01L3和三国9无法和三国6相比
如果SRPG先手算缺点的话
那么优点是可以同时控制
扯平
继续
另外先攻的优势完全可以靠文明里战斗时那种能力设定平衡掉 - buchaladiS.PRG的优势在细腻的剧情 人物的丰满 以及对人物养成系统
毕竟RTS侧重于对战 对于人物的塑造 养成系统不可能展开到一定程度。
个人一直认为 如果能做成 杀死指挥官得到全部经验 加上 战后经验自由分配
SRPG的可玩性可以提高一个层次 目前太拖沓了。 - 牙晓机战里杀了BOSS的特殊芯片,经验值和金钱难道不是你说的?
还有PP值自由分配也不是吗?