开始补刺客信条2,说说感受
- 肚肚魔劇情不太記得了,但是你說房屋像紙板就太過裡
- 一些有点萌神海爬的太慢而且又不是什么地方都能爬,为什么总拿来比这种d到处都能爬的游戏
- winters1994当时在X360玩过2感觉动作判定太蛋疼就放弃了,后来玩了黑旗感觉还行才过去补兄弟会,这时就感觉画面无法接受了
- zhouaa不要拿关卡型游戏和沙盘比。前者是预录的,有问题才奇怪。
- alann你还有兄弟会和启示录没玩,玩完再评价吧
- 椎名mahuyo怀念2代的各种古墓探险,三代以后基本都没了....
- siebten2代三部曲我觉得是越来越好玩 但是长度却是越来越少……
画面和音乐都记不清了 不过当年感觉还是挺不错的 就是路人的建模太千篇一律 AI太蠢 这直到unity都没解决
战斗一直都是反击无敌 这点也是好几代没变 不过战斗改来改去一直就没好玩过 动作倒是越来越时髦
1的爬墙系统没有那么智能 其实反而是最好用的 后面太智能了反而关键时刻老跑歪 到了unity各种以为能跳的地方不能跳 能爬得地方爬不上去 流畅度一泡亏
2的古墓探险体现了波斯猴子一样水准的关卡设计 还有收集要素 可惜后面就都被砍了
三部曲的暗杀任务设计的也不错 有个从大教堂顶小心翼翼的爬下来暗杀的 印象很深刻 后面几代暗杀任务就越来越次 到了unity就是爬过去直接砍 砍完了困在屋子里还不知道怎么出门那种 - codename47EZIO三部曲跟到最后一部真是玩伤了,没通,然后一直没再玩刺客系列直到最近玩了UNITY后又把黑旗捡起来玩,觉得很不错,感觉是2代以后最好玩的了。
- roydimusEzio三部曲还是觉得兄弟会是巅峰,启示录的塔防太恶心人了。。而且手雷可以完全取代防反的作用。。
2代很棒啊,玩刺客信条2就是我希望学意大利语和去佛罗伦萨玩的根源。。而且威尼斯的关卡也挺惊艳的。。
最好玩还是兄弟会,招募刺客团和在罗马开店经营,赚钱回家装修都挺有意思的,而且兄弟会的连杀系统是我觉得ac3之前战斗系统最好的了。。(被ac3坑惨了,后面的就没再碰。。) - qiyu1234兄弟会开始出现的“完美同步”个人觉得是最恶心的设定,没有之一
这玩意你完成和不完成完全是两种感觉
对我来说,这种设定很影响对游戏剧情体验的流畅度和爽快感
如果无视这条件的话,任务过了以后那个未满100%同步的提示看着很别扭和不爽
即使试了很多遍终于过了以后,也没有所谓的成就感和满足感,反而觉得烦躁
相比起来2代在任务安排上好很多,只有完成和不完成,玩家体验的时候不会有太多束缚 - 江南映月2代人物建模太丑了,特别是女人。后来对付重甲有火枪,重甲一枪毙命。
- A1LI我觉得还是2代本体是巅峰,兄弟会和启示录都是为了骗钱做的玩意,和2基本都一个路子的,新加的那点战斗系统不能更恶心……你要非提剧情做成3部区那我没啥说的。
- 黑上シグマ
- ov_efly2取圆盘什么的探索感觉很棒
兄弟会开始就有点快餐化了
启示录基本这个支线就废掉了 - Exm842还是玩完再评价比较好,我记得RT+上推摇杆+A是往上爬,RT+A是反向跳跃,操作上没有什么问题。
- siebten是 但是我觉得大部分暗杀目标旁边都安排了一堆人 或者走来走去你没准备好就被发现了(当然也可能因为我玩的不好)一点没有原来那种暗杀的快感
而且暗杀完跑不出屋子这事遇见不是三五回了……让我觉得不如开始就杀到底…… - 成濑未亚2代DLC里头9人暗杀任务我觉得算是整个系列的精髓所在
真正能体现“刺客”“暗杀”的大概就这块儿吧 - 甜筒你获得了“一个好人”的成就。
我就记得这条了,太桑心了~~~~~,麻痹的,妹子等你那么多年,居然要人家嫁个烂赌鬼~~~。 - Exm842你去玩玩VR训练不就知道了么……
- 安姆闲人
FUUUUUUUUUUUUK~我拿到了全刺杀的剑但是没用过没摆过这个pose,游戏也删了
- 白夜刺客1代就是搜集情报、杀BOSS(×9),系统精练,但不够喜闻乐见,更像暗杀游戏,太考验耐心。
2代开始就是不断把别的游戏的模式加上去,更多剧情,更像动作冒险游戏,但缺点就是后面几作越来越快餐化。
1代越低调越好过关,2代开始就是“看,有个穿得很奇怪的人在飞!” - 鸟眼死光AC系列最喜欢的就是BGM(1代2代都很喜欢),可惜后面都不是Jesper Kyd作曲了,总觉得缺点味道
- 奶油小吉
那你可以玩一下5代,5代除了数不尽的BUG之外(打上1.5补丁后趋于稳定)支线要素相当丰富而且有趣,比如说名侦探亚诺传说和诺斯特拉达姆士猜谜。
- 奶油小吉
这个硬伤真帮不了你,不过我听说只是听说在而已WIN10环境下会大幅度提高帧数如果你真的很想玩的话不妨冒险一试。
- 七千星兄弟会几乎全程**手雷正面肛,爽!冷兵器去死啦~
- 黑上シグマ
- codename47
UNITY的女主便当基本是注定的,只是我以为会中后段就发,拖到最后一刻是比较恶心。
- Leona_Akariunity那个破案和谜题竟然有人觉得好玩?
谜题就算了 还能边看风景边找(个鬼啦 你这提示我对法国又不熟悉上哪找去?)
破案简直就是浪费时间,满城乱跑、地图上十几个点、线索大部分完全不知道是干嘛用的、UI设置恶心(提示总是把线索挡住)、奖励又蠢(没做完,谁做完的告诉我全做完有啥奖励么?谜题最后好歹给套帅气的衣服) ,做了2个就再也不想碰了 - 黑上シグマ
- 奶油小吉
我一直觉得如果不是有强迫症的人根本不会玩刺客信条,就算玩了也是1小时删的那种。
- 鸟眼死光我觉得还不错,虽然和主线毫无关联,要是能再提升难度,内容严谨些就更好了
- 草地小虫碰瓷党太多啦!!!!我还碰到npc,手里的箱子就往下掉。
- 真实之影打重甲用不着火枪啊……
换成空手防反就是缴械武器,把重甲武器夺过来一刀就砍死了 - 真实之影从3开始编剧就不停喜欢喂玩家吃屎了
4代还好,3代简直不能忍 - 大圣欢喜天确实,2开始城里乱跑乱爬基本都没问题,被发现了随便跑一会就OK了
1代最好还是低调,城里被发现了不找个好位置躲起来警报根本不会解除,把警卫都砍死反而比较快,1代那排排站防反无聊透顶,浪费大量时间,结果最好还是在地上慢慢走233 - rei_2014我这4个月一口气从初代打到黑旗了,当初推的时候觉得如果Ezio那几部结合一下就好了:
2的多城市和解密,兄弟会的开塔和买地标,还加上启示录的刺客支线就完美了。
启示录的塔防我从来没防住一回,不过带徒弟的支线倒还是能留下点印象。
三代里面的家园任务和刺客任务,大概也能算是刺客支线的强化版。
其实就剧情主线来说,除了2以外,大概我最喜欢的就是3代。
虽然细节和节奏有硬伤,但我倒觉得把卷入历史风波的小人物的无力感做出来的。家园任务也设计得很用心。
黑旗虽然收集要素和支线做得很有刷的动力,但主线的存在感近乎于没有。
反倒是被人说没什么意思的自由呐喊和解放,主线剧情倒还让我有感触一点。
另外经济系统总是让人有点无语……
2代总是要回庄园,兄弟会和启示录倒是躺着赚钱。
3代基本只能靠打猎,黑旗的舰队又必须连Uplay,解放倒是赚钱赚的爽,可惜钱的用处不大。 - 真实之影每一代其实钱的意义都不大……游戏中盘差不多各种东西齐了,恐怕只有黑旗要升级打大船有点用,但是问题是打大船时都快升级满了奖励还是钱……
- rei_20143靠打猎卖皮毛养一艘船才真是惨,又不像爱德华能抢……
我觉得最缺钱就是这一代了。 - rei_20143靠打猎卖皮毛养一艘船才真是惨,又不像爱德华能抢……
我觉得最缺钱就是这一代了,衣服都不舍得买。 - 真实之影用不着自己打猎啊……自家庄园能出产的……
何况3代除了船以外真正要花钱买的东西并不多,升级都是靠自家庄园造,基本不花钱