(转贴)高桥哲哉有没有机会/能力制作出“天下第一”..

  • w
    w酱
    XB2那UI水平在日厂里也算末流的,是不是从手游厂挖的人
  • 月下的沉默
    XB2 UI问题高桥解释过,人太少作业繁重导致过劳,做UI的全部病假,状态不行。。至少在很长一段时间,MONO东京本部的人员安排大致是十人左右的新IP前期制作,40人左右的XB2。50人左右的塞尔达,这个数字是当时发米桶访谈,高桥与桥野桂得到的。
  • モナド
    照理说,UI好不好是设计师的问题,并不是一个体力活,生病应该只是个借口罢了
  • s
    sorayang
    按理说实现野炊收集的也应该是mono的人,他们只需要有个靠谱的策划岗位学到本社的理念就会有进步了。
    其实前面又被拉出来的ui 问题也一样,能看到改进那就还能期待下一作
  • 月下的沉默
    XB2和XBX都在完成度上有着巨大问题。但无非是工期问题,让阿特拉斯3年生个P6出来?可能嘛,不可能。相较来说,更多是观念问题。有东西就塞,饭是管饱了,但是这年头的玩家光吃饱不行,菜色也得跟上,比如黄金国的人和支线,这个一圈套一圈再套一圈的支线系统,明明代表着MONO最高水平,却不被人待见是有原因的。
  • j
    jxzeroga0
    还不用我回你就有人打您钓鱼的脸了,别这样丢人。这楼里我说mono应该学一下法老控的人性化引导怕是能炸出更多您这样的吧
  • 竜破斬
    Monolith和EPD做游戏的风格还是不一样,这方面光靠参与过本社项目开发的几个人估计很难改变。下面一段摘自monolith官网的采访Vol. 5
  • 轨迹秒了
    不如兰斯10
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    lly778
    XB2主线怎么蠢了,我觉得比XB1的剧情更内涵,只不过套在一个看似王道的套路剧情里面
  • w
    wjbdasd
    采集怎么会是敷衍,有配套的收集列表,收集全了还能解锁各种道具和装备,而且配合易物系统让收集变得不是为了收集而收集,有价值在里面。还有支线,精品支线数量不少,全是补充世界观的,只不过被淹没在大量杀怪采集任务里,这是分配问题,不是质量问题,还有好感度支线,紧密得和战斗系统联系在一起,又加强了人物性格。倒是金钱系统做得比较简陋,装备全靠打,宝石全靠炼,不花一分钱。
  • 绝霜
    我就想知道NS这一世代能不能玩到XBX2
  • 狸狸狐
    更不用提部分收集品奖励,NPC交换物品里有低等级通关的必须品,很明显是精心设计过的。
  • 汪达
    支线无聊琐碎这种评价,你拿欧美RPG的支线任务设计来比的话个人部分赞同,巫师这种游戏支线甚至是按照主线标准去做。不过拿同期JRPG的支线任务设计来比,个人就持保留意见了,哪怕拿了年度RPG的P5也好,入围了年度RPG的DQXI、二之国2也好,我也不觉得在支线任务的投入或者设计上有什么更给力的地方。都是去哪里消灭XX,去哪里收集XX,然后大多给些不痛不痒的东西。

    至于采集,除了少数几家钱多的欧美大作就没有能单独给采集来套建模。
    SE的网游大作DQX都是光点采集,现在要采集还要依靠记忆或者攻略,DQXI才加入了地图采集标识但依然也是各种光点,顶多给你个通用的树或者稻草或者水晶意思一下。
    异军突起的魂,地图上的道具也是光点。
    更多的JRPG自然是连采集都没做出来呢,野外开宝箱刷怪掉落就完事儿了。

    至于NPC关系网,我只能说我接触的时候还挺耳目一新的,这让NPC存在感高多了。不过我是照攻略走的,如果没看攻略也许感受完全不一样,所以持保留意见。
    所以你说XB有许多进步空间,这是自然。但你拿着欧美高投入的RPG大作才做得起的东西,或者时代局限之下的某些不近人情的设定来苛责,认为XB除了主线和战斗shi一般简陋,那我只能说抱着这样想法的真的不太多见,不然XB的MC分也不会92那么高。
  • R
    Renkonsai
    ATLUS从P3到P4不就两年吗…把一个以死为中心的半严肃游戏活活改成了……轻小说……?
    4到5客观因素比较多,5一炮打响之后我觉得他们短时间不会出6砸牌子,即使是可能性地砸牌子…

    XB2人设肥肥化也没什么不好,我倒觉得是强行一大把画师弄出的违和感,你还真把自己当手机游戏了…
    FE觉醒IF两代的小崎单拿出来画我也觉得超级丑,甚至他给转珠画的麒麟都成了笑柄,但起码看着一样。

    XBX就是倒霉在平台上了,现在看的话包括那个鬼丑鬼丑的建模和日耳朵的配乐都很白皮Love,是时候复刻了。
  • s
    sorayang
    人和要是不卡主线我认同你这个mono高水平的说法。但实际上放到黄金国里就是一个把10小时流程强制拉伸到20小时的败家玩意儿,玩家情绪酝酿到终点决战了,你安排个强制任务去扫大街然后说这就是最高水准?算了我笑不出来,不知道你是粉还是黑。
  • j
    jxzeroga0
    现在异度之刃1那毫无辨识毫无标记毫无记录的光点采集都能成无可奈何的当年标准了?记得前阵子我说采集系统还凑合还被人喷了一个素材要固定时间固定地点随机刷新弄到想死。DQX2012年吧,人家可不是把素材撒在道路上让你捡。还魂的道具是光点,魂的道具是随机刷新在地图路上一路收集的?
    上面也有人说了,采集这个系统在游戏比重还是很大的,有配套了很多支线还有收藏品记录(xb2这个都没了)之类的奖励。但这个铺在道路上的光点采集系统,玩游戏这么多年下来我还真就在xb1见过,其他游戏的采集点做得再简陋再没规律至少是固定的。空做了一套奖励却没有完整的基础配合,一般玩家怎么会有良好体验。
    我可没有苛责xb1需要做到什么程度和拿什么来比,我只是想说xb1根本硬伤不在画面而在于制作组的系统人性化设计上,xb1和xb2一些设计问题很明显就能看出制作组有没有用心思考这部分给玩家的体验,而事实上这些问题并不难解决。在把地图、演出和BGM做到上乘水平的同时两部作品都在旁支系统和基础游戏体验掉链子,个人觉得是该认真总结下。当然这些都可以说投入和工期问题,或者说黑子只知道喷了吧,期待下一部吧
  • 布里兰特
    采集系统这个是真的菜,没得洗,但是单论支线,似乎你法也没体现在哪里啊
  • 汪达
    您一会说光点,一会又说随机,我不是您的蛔虫,不知道您在喷光点的毫无诚意不是说缺乏辨识度,而是说随机
    如果您喷随机,那么小弟只能说,DQX的就是随机的(当然不是完全的随机)……再早些的FFXII装终极武器的宝箱里的内容都是随机的,当年某些游戏的设计思路就是这样,站在今天的游戏习惯喷老游戏某些设计不够人性化,我只能说我在某种程度上可以理解
  • 秋月孝三
    黄金国最终战前的气氛是真的菜,我都走到大圣门附近了bgm还是优美的イーラ王国,没有半点决战感,反倒是有一股小清新驴友作死记的感觉。
  • G
    GALLADE
    笑死我了,那以前RPG除了迷宫了几个宝箱,道具大部分都是隐藏的自己去翻箱倒柜,看不懂日文就不知道去哪里拿XX的支线也多了去了,全都是辣鸡游戏嗼
  • j
    jxzeroga0
    不知道欸,我也不懂怎么才算好的支线。毕竟风格不同,你法轨迹小家子rpg不是大型地图类的,到xx杀xx个的垃圾网游式任务也没意义。伊苏从2009年的7开始有支线以来7树海8三部的支线引导和素材标记是一部部都在改进的,也会给玩家队伍设计不同的对话没有定型文。个人要求很低,支线不追求什么精彩剧情绝妙补完,至少你让我能凭借游戏内提示顺畅做完不觉得在拖延时间吧。
  • j
    jxzeroga0
    我也不懂呢,那撒在道路上一个个还有掉落随机池的收集光点,不看资料真的能快速定位到自己想要素材去拿找吗,这都不算随机还有什么算随机。这可不是在说固定素材采集点和终极宝箱这种随机掉落,我是完全看不出你觉的例子有什么可比性。不理解就这样吧。
  • 卡普空
    p5都能天下第一,jrpg也差不多死绝了
  • k
    kerbad
    原文在经典jrpg吧发的 ,底下吐槽可多了

    —— 来自 HUAWEI COR-AL10, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • Z
    ZyLintheMax
    我只希望小红帽继续用萌豚风
  • E
    EigenVesper
    xb1没像p5那样成天下第一,主要就是缺一些没咋玩过jrpg的人瞎嚎罢了
  • G
    GALLADE
    资料是从哪来的,大部分人都是玩家玩出来的啊,这是探索内容,不是一键接任务自动寻路自动挂机杀XX怪的套路

    本质上攻略本和玩家总结资料是一种可选项,如果你没有时间自己探索,那么去抄作业,但这不是把探索内容扭曲为“不人性不流畅的支线体验”的可笑理由,非常奇怪难道你打不过boss看别人的套路也要说引导不足?

    自己一定要玩所有的支线然后又嫌麻烦又不想游戏不用玩,这也没有什么,很多人很多时候也这么个心态玩游戏,赖到出品身上就不对了

    天下第一这种才需要喷吧,全社群几乎是2周目+攻略限定,错过一个日程调整起来那个费劲,而且根本没有什么引导可言
  • 月下的沉默
    小红帽不可能是萌豚风,这是mono第一次公开对作品定性(面向世界),人物形象概念也是用得油画风格,估计类似霸天开拓史
  • l
    liens
    历史记录来看,高桥资源调配上有很大问题,你非要说是本部压榨mono,那你得先问问自己EPD需要你mono抽人挑大梁的可能性高还是打杂的可能性高。到底是水平有限还是天妒英才,看下一部新作见分晓吧,这次总没有什么干扰了吧。
  • s
    silverark
    缺了装机量?而且第一年有红绿帽,异度之刃2的购买优先级要排在这两个后面吧。