(转贴)高桥哲哉有没有机会/能力制作出“天下第一”..

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    Lunamos
    康田光典
  • a
    ace8848
    不会在门面上装逼当然就不会那么吃香,很正常。
  • 千年流放
    奇文共赏系列
  • t
    temsep
    XB2问题那么多,也就因为任系独占才获得那么高的关注和宽容,否则就凭刚开始的一堆问题就会被喷死
  • k
    k.k
    做细分市场的小众神作就可以了,高桥没有大才
  • w
    whzfjk
    为什么大家都念叨巨神脚时刻,对我来说只有殖民地9时刻(
  • b
    back57992
    我就吹个地图,演出也不错,其他一般般。估计这地图我能吹一辈子
  • L
    Lisylfn
    康田光典
    拿尼尔举例子不行吧?尼尔2不也是毁誉参半吗
  • a
    ace8848
    有点好奇这原文是发在哪里的,有没有被底下狂吐槽,还是说定位精准的发在了一些只要是踩xb捧p5尼尔就必定正确的地方
  • w
    whzfjk
    无缝战斗+非ACT也是一个亮点
  • w
    whzfjk
    想多了,基本不是致死性的缺点。可以被喷死的是
    1. 中途换剧本
    2. 剧本没写完
    3. 10小时完事
    4. 4小时后没有新内容
  • a
    ace8848
    建议看一下这位的历史回帖,就知道没必要解释这些了。
  • w
    whzfjk
    xb 的卖点是游戏迷能看到的卖点,尼尔2和p5就算不怎么玩游戏也大概能get到一些。
    从玩过的 xb 和 xb2 来看各个游戏要素的整合还是比较硬的,除了非剧情演出时的无缝战斗外。感觉还是有些时代局限在里头的。
    任天堂顶多也只是把 xb 当作丰富门面的一枚棋子,不会像 ATLUS 对 Persona、Cygames 对 GBF 投入那么大的宣传和多媒体衍生,可以说 xb 是被严格局限在游戏世界的 IP,或许已经不能用 IP 这个词来称呼它了。
  • f
    findpkq
    有部分点在历史上有过地位了,感觉Mono更需要一个冲200W-250W区间的市场地位,以xb2为例现在打折都没打几次没有究极皇家太上皇特价完全版,感觉发行在后期炒销量上还有点保守?

    然后需要制作人拉得住高桥,还有预留足够的打磨时间,xb1很多好真的是磨出来
  • f
    ffmzsj


    回帖直接这个是允许的吧
  • 抽水机
    他的能力似乎暂时还不能打破jrpg的天花板。所谓天下第一,差不多就是以后同类型的游戏,几乎都有他的影子这样吧。但高桥差不多是最有可能做到这一点的制作人了
  • G
    GALLADE
    开什么玩笑,高桥有xg,在rpg史上已经留名了,天下个屁的第一
  • w
    whzfjk
    颇有这种气势
  • 论演员
    XB2和P5全平台 绝对300万起步
  • f
    fantuanxiaoyi
    xbx地图的异星探险氛围我实在无法再别的游戏里感受到。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sorayang
    从XB看得出来mono有设计好玩的系统、讲好故事的能力。但怎么填充游戏的内容延长游玩的时间让一个作品丰满起来,高桥还有很多要摸索的地方吧。XB2本篇用随机的异刃绑定了一些重要支线情节、到DLC的人和我都是不喜欢的。
    不知道mono的新ARPG是采用单人还是小队的冒险模式,希望他们能在XB基础上好好琢磨下弄个完成度高的系统出来
  • 汪达
    xb1也就画面搓,其他方面没什么可挑剔的,做到这份儿上已经够了吧
    xb2水准有所下降大概是看抽卡手游那么好赚受了点刺激,期待心理康复后的新作
  • 菅原新菜
    彻底失败 a9众口中的笑柄
  • 蓮華
    XB12的故事,XBX的地图画面,我也就满足了
  • z
    zjoi
    先让老任别借人再说
  • 历史厨
    这种充满网络恶臭的破说法能不能少点用(虽然是转贴,但也是明知故转),简直污染视野

    不过个人对高桥的评判准则倒是很简单:
    不出XBX2 = 高桥一生黑
    出XBX2 = 高桥是我爹
  • T
    TANA
    对比叫好又叫座的尼尔,p5,高桥哲哉的作品到底是缺了什么呢?

    我帮他说
    缺了上索爹平台呗
  • 狸狸狐
    XB2很多的设计问题是工期爆炸带来的

    从很多人吐槽的抽卡来说
    从一些任务异刃就能看出来,这些异刃其实不设计抽卡,也能很好设计出入手方式和后续故事
    典型的就是结、重音这样的入手方式,不过每个稀有都这么设计的话工作量太大,结果就抽卡完事儿了

    包括各种主线小剧场,支线,如果全语音的话,代入感会很强,但是MONO小破厂没这么多资源和时间就是了。

    XB2的战斗系统其实很有深度,现在还在开发出新玩法,但是为了实现老式RPG的游玩深度,高桥反而把上手门槛做得非常高,他应该还是没有做大众向作品的自觉
    而且现在战斗系统的完全形态,也是半年多的更新才逐步做出来的,很多玩法也是靠着后期更新成为现实。
  • g
    gane1010
    说销量的话 非常成功了吧 不管xb2 nier2 还是p5的销量都是远超预期的 倒是ff15的野心不止于此
  • X
    XXlong
    今年mono大概率拿出新作品,拭目以待了

    —— 来自 HUAWEI VKY-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • e
    erewrerwe
    xb2抽卡又不能氪金
  • 狸狸狐
    不过这个玩意直播效果一流就是了...
  • p
    pandaman7777
    恰好玩到黄金国主线和灭打完架,要人和之力LV4才能继续推进剧情的地方,用贴吧的话说就是玩了30年游戏鲜有被这么喂shi的,真不知道是制作人脑子进了水还是纯粹的傲慢,说天下第一还是省省吧
  • 时空之旅
    我觉得瑕不掩瑜来形容mono还是挺合适的,中等投资做出这种规模的游戏我觉得这些年在日本jrpg里面几乎找不出来能对抗的游戏了,如果觉得xb2不行,那么找个其他做比较的游戏能不能找到?
  • s
    saied
    天下第一这种无聊梗玩玩就好了还当真啊,我觉得高桥还是挺有进取心的,都这个年纪了还能想着要做点不同的东西
  • s
    sorayang
    还有人看别人单机抽卡?
  • s
    sorayang
    P5/MHW还有半小时到场
  • b
    bwsusaga
    把XBX的坑填了做完整我就承认高桥是天下第一。
  • 6
    66367749
    高桥在资源分配上是有点问题的,不过更主要还是工期人手的限制吧
  • h
    hiro123
    xg重制后就是天下第一了