大家对同样以弹反作为核心的MGRR怎么看?
- w_250只狼都出了一段时间了怎么没有坛友想起MGRR呢?虽然在可预见的未来不会有续作了但是就这一作而言战斗系统完成度挺高的,和只狼相比MGRR的弹反也是判定宽松容易上手但是收益更高,通过推摇杆的方式招架有一种对攻的感觉让战斗的爽快感加倍,通过和boss连续拼刀把boss弹在地上比只狼完美架招只是单单积累架势槽更有成就感,现在看来除了boss中强行插入的切水果小游戏外战斗系统真是没太大黑点。
- 恶梦再来MGRR战斗系统根本是个半成品
- 八咫镜海星那我觉得还是只狼好玩一些……
- okerith虽然胡逼扯过了头,但爽感确实是够了。最喜欢和激流山姆那场决斗,打得真是过瘾,配乐也叼。
- アルメリア前推加攻击格挡的设计太反人类了
- 真实之影
- 雪菜碧池魔女1就有的系统,单独拿出来放大但又没做完,架不住还可以后跳斩,过于无敌了
- maze还是只狼好玩
- 消亡值语义只狼的思路是把弹反作为牵制技巧,回报很少,有对招的感觉
MGRR弹反是当防御用了,一直B掉对方招变化少 - lemon鱿鱼我觉得这个系统很好玩啊...
尼尔也有这个系统 反击芯片
判定非常宽松 手残也能防 操作也非常符合直觉
还有这么牛逼的切水果系统 居然还有人不喜欢?
我觉得这游戏简直就是中型制作的游戏典范啊 鬼泣做成这样比做个3A啥的靠谱多了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - osborn我觉得蛮好的,但我还是更喜欢用那个全身无敌攻防一体的袈裟斩,那招才是我的主力
- turnxxxmgrr我是简单难度一路胡砍过去的,居然还有弹反系统吗
- shuigua很喜欢。
normal难度的时候还像以前玩鬼泣一样靠跳和滚啥的,偶尔才用攻防一体,怂得不行。学会弹反后在更难的难度里反而打得更勇了,前推加攻击形式的格挡甚至有一种真实拼刀的感觉
到最后就是在反复刷双叉佬和激流山姆这两关boss战 - xunit我在另外的帖子里提了MGRR完美格挡弹反收益高,没人回贴啊
- orangethmgrr感觉脚打也能打,即便我感觉自己很菜
只狼得认真打 - 慕容断月个人更喜欢MGRR,至少对角色的控制感要比只狼灵活多了,只狼砍的那个感觉……
可能个人更喜欢清版act吧 - frosta
- WingZero
- 翼宿一虽然挖坟可耻,但是这个帖子出现在今天应该会得出不同的结论吧
- B.K.额,什么不同的结论?MGRR难道比只狼这可回收垃圾强的多?
- anova105
正好才把蒸汽上的只狼全成就,也搞了MGRR来玩,一口气打到阿姆斯壮莽不过去了。
MGRR打起来比只狼爽快,但是实际斩夺这个切西瓜模式很容易断节奏,特别是一直斩不中核心或者boss硬顶你的招数(比如焚风的盾牌、季风和阿姆斯壮的丢垃圾),让人很烦躁。p.s.袈裟斩的无敌时间太IMBA - 石中剑二还是只狼好玩
- nukejoker前推格挡这种弹反方式我是适应不过来,总是会误操作。
- 牙狼GAROmgrr高难度下弹反成功的爽快感是甩开只狼的,最高难度16秒秒杀sam真的是.......
反正我玩的是嗨的不行,电子忍者雷电太酷了
mg战,sam战,议员战都是爽翻天的战斗,斩夺其实更讲究暗杀回电池吧,其实就算电池不满,弹反成功了还是会给100%的能量进行斩夺的
还有拿小兵的攻击弹给高级兵从而避免跟高级兵对弹刀的乾坤大挪移在
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 彩虹肥宅现在蒸汽要怎么买这个
- maze当年把MGRR白金了,只狼没敲钟还符在刷技能的路上放弃了
还是MGRR好玩点…… - yth329感觉这游戏适合做成体感,用手柄摇杆切西瓜还是太别扭
- 千年的旅人MGRR更爽+1,雷电的形象也比狼帅两条街
- Liquid_Snake演出不错,再就是几个强行潜行的关卡很操蛋,其他的没感觉
虽然经常玩梗就是了 - 灰色的狐狸如果觉得本篇全靠弹反可以试试sam dlc,挑衅蓄力红色三倍速
更爽 - Vladimeow就不是一个类型的游戏,RR在act也算挺另类的那种 但是演出和爽快度超群,不足之处是对刚玩的玩家不太友好