终于明白了,它是庄稼核心,不是激动核心……
- 死线装甲核心――9球终结者……
我承认,我是受了GUNDAM之类的片子的误导,居然会认为在机器人战中机动力才是最重要的……
于是选了MAO-01 LEO这样手臂一体化的雷射枪作为武器,还选了LN02-SEALION这样的气垫型脚部……其他的部件都在“轻量化”的前提下选择最优秀和平衡的设置……拼出来的机体供电和机动都是S,攻击防御都是D,ECM和冷却都是C,综合评价B……然而居然连C级都打不过……我在空中飞舞,然而敌人总是能打中我……
一发狠,换上了攻击力5800的雷射炮,坦克底盘、重型手臂,左手转轮机枪,右手EVA零号机的阳电子炮……拼出来攻击力B,ECM和能量是C,防御和冷却是D,机动力只有可怜的E的重炮台……然后就百战百胜了……
我现在的战术很简单――大炮一架,装个瞄准快点的火控芯片……然后躲也不躲,就在原地和人对轰,到了A级仍然没人轰得过我……如果不是9球躲着不见我,估计也已经被轰杀了……
这庄稼核心……原来是坦克比赛……纯粹比谁皮厚炮大…… - xisailuo单机的话缺乏战术配合,只能用皮厚肉粗的,如果可以在大地图上联机,轻巧性的就有用武之地了,mw系列就是这样的
- snoopys打斗技场地话,这个系列我一向的办法都是抗那个15发的榴弹炮,猫个角落轰……
屡试不爽 - 死线2代通关……不过是普通难度……第5关那最后一架高机动也忒BT了……
- 死线真不明白……我每次放导弹的命中率不到1/2,一但带导弹就弹药不够用……这…………
- NinjaGuy祭IV 决赛
请看看对人时是装甲核心还是机动核心
http://meian.cool.ne.jp/ac/annex_theater/m4_x006a.mpg
http://meian.cool.ne.jp/ac/annex_theater/m4_x006b.mpg
另外ac和gg基本不是同类游戏,没什么可比性。 - Rin Blizzace驾仓模拟ggb最高
- 浦木宏正在摸这个游戏……一出来凑了个华丽无边外形的机体,各项能力C和D,就一个散热S,一上场连门都没摸到就被电脑轰杀了,之后学了聪明,躲躲闪闪和敌人磨,到了最后自己弹药用尽,敌人弹药用尽……双方站着大眼瞪小眼- -,那个时候好想要一台扎古,扎古啊………………
- hastingSS上的两作最高~ gg只有二代有专家模式,一代最高只到very hard,都过了~ 巨不喜欢PS2上的ggb!尽管都买了正版...
- hasting这游戏~ 俺也在头痛中...
气垫型脚部、轻量化、速度重视的机体,过不了剧情关、在斗鸡场战胜不了S级的机体,没钱改机体了啊
...之前混得不错,现在潦倒之极... - asdfg我用机动S的机体,只装光剑……然后等对方所有武器打光,我就冲上去用剑咔嚓咔嚓…………
C级已通过,胜率一半-_-b - hasting光剑~ 偶用的是能够远射那种,威力3800好像。
光一类的武器弹药无限的,好像~ - YY骑士和铁骑相比未够班啊。。。[m]020[/m]
- 烧麦不管怎么说GG都比装甲核心好玩
一个是很有真实感,打击感的动作游戏
而另一个只是无聊消遣的“过关游戏”
那个Arena模式还有个万年不变的“偏方”......无聊
铁骑没玩过!过年时候一定“拜玩”一下...... - hasting只同意SS上GG的两作,PS2上的那作...不知道了
- hasting在某些关卡,装备攻击力最强的插件+燃料气化炸弹~
ggb也能做到1发炮弹决定整个局势滴:) - hastingPS2上的ggb取消了补给直升机,改为破坏建筑收集物品,好不真实;所有能飞的机体在空中不能做停留倒退动作,一律抛物线,好不习惯...
不知道X-BOX上的gg新作制作得怎样了~ 希望能找回以前的感觉 - 饿龙逗勇者AC系列技巧很重要的, PS上的确我曾见过达人录像,真正的高达感觉
特别是彼此回旋/对轰/跳上跳下的
还有光剑对决,可惜我没时间练了 - lostangel大炮重舰是适应阶段,很快你会发现机动力的重要的