越发觉得对马岛才是刺客信条的真正该有的样子
- 陈玉礼同意,如果刺客没有走偏搞伪rpg,找一个脑子正常逻辑通顺的编剧,打磨一下战斗系统和手感,理想中的刺客信条就应该是这样
- hotsmile最重要还是打击感,老刺客那套是不错,实在太缺打击感了,毕竟武士刀是冷兵器的浪漫啊
- Tackstone没辙,刺客的年货属性注定了他们只能现在这么玩。
- 枯风瘦雪
- yuwe0714起源那剧情我打完到现在已经完全没剩什么印象了,场景更是,或许几个爬到金字塔顶的场景还算有,但是结合剧情演出的场景那是一点都没
- hotsmile而且刺客没什么演出这么一说,我只记得黑旗船长死了和起源那段刺客LOGO的演出,对马岛的演出太强了
- h1r0育碧的傻逼看着巫师火抄了三年巫师,如果走不下去了应该会回去拿对马岛抄的
- maiyunfei
- 哈罗几个月前,关于对马岛的期待还是,能做到刺客信条的程度就满意了。。。
- 鱼肉丸子英灵殿做着做着突然来了个隔壁家小孩对马岛
- ff2077毕竟对马岛做了那么多年,育碧每次都全球十几个工作室几千人做个游戏,什么演出这种要花费心思的育碧怕不是在研究如何让让ai流水线生产……
- Ardor
对马岛要是育碧出的怕是已经被吹成goty了
- Zak对我这种不想碰育碧的人来说这么讲才是侮辱对马魂
- clover293育碧的目的无非是拉长游戏时间么,要不二手泛滥他收入受影响。
RPG化是一个方向,但不是唯一的方向、 - 缺德猫已经吹成年度游戏了啊
- 精钢魔像没有启示录里老年阿泰尔一枪把boss撩倒么
- 水城雪风_Z就算不谈对马岛的文化内核,光想抄这演出和动作也是要需要相当大的水平量的,育碧这方面一直做的不太好
- 鱼民rpg化方向没错,错的是当你奥德赛100+小时后发现一身神装没怪打,唉,最高难度也撑不住我700+爆伤。。刺客该出一部网游了
- Colure
- 帕林马哲理我一直都觉得育碧的管理问题可能不比SE小,明明有绝佳的美工跟程序,做出来的东西就很杂乱,持续运营更是非常糟糕,再好的游戏设计在这种运营下也活不下去的。
- 920619lqy伦敦佬我没玩过,你也知道巴黎还在好好做潜行关卡而起源和奥德赛根本就是放弃思考怎么做游戏。至于起源和奥德赛这种在几乎所有表面铺上攀爬点让玩家无脑乱爬实际上也不过是放弃关卡设计的一部分,面对第一次到达的地区寻找可行路线这一典型的探索玩法在RPG信条中已经不复存在
- Trompete这怎么比
刺客出了多少作? 对🐴岛 要怼多少🐴才能赶上?
到那时候你不腻? - LamdaHT然而对马岛的主线潜行关卡,无论是投毒还是送信也并不比起源奥德赛强多少,据点的设计跟奥德赛的各种要塞神庙都相当一般,半斤八两。所谓寻找到达某地区的可行路线与其说跟AC像,不如说是神海味,直白得不要更直白。说白了都是MC83分的游戏,别大哥瞧不起二哥了
- Jiron.Amos有道理,这两个都明显比不上最近MC94分的大作
- 莫夜戎真有人会喜欢刺客2代那种解密式攀爬?这个设计主要是劝退新人,新人刚上手可能会疑惑这个地方爬不上去到底是因为我没搞懂攀爬路线,还是因为游戏就是设计不让你爬上去。会很迷茫。当然熟悉了成了老手自然就会明白,在此之前,不知会劝退多少新人呢
- mjzs07刺客可是千万级销量还是年货,完全没理由去学対马
- wgoenitz别说笑了,奥德赛的暗杀比对马岛丰富多了,对马岛连搬运尸体的功能都没有……
更别说奥德赛的多种bd和分枝树,对马岛的战斗系统粗糙的很。 - 一见大吉手感更加接近神秘海域。
- 920619lqy我还真挺喜欢的
- PKVSBOSS别的不说了,起源我最不满的是当初玩起源一开始给我一种我跳过开场剧情了?的感觉,啥前因都没有,搜了一下才发现这故事开始的就是这么唐突,相比之下奥德赛还算好了。
- Tissuesea
- 病態極端不能一次殺死也算暗殺嗎
- 星夜骑士
- xunitAC2的攀爬还行吧,有点趣味,就是大跳还得随剧情解锁,初期有些地方上不去就很气
- hpsoq讲真对马岛和刺客也就半斤八两,风格更突出点,但也有景观重复和玩法单一的问题,资源收集还很瞎眼,打到第三章我是已经玩不下去了
- wzh5555很多ARPG都应该这样精简数值模型,专注把基础战斗做好做美
- 蟹工船
- LamdaHT对,我后来就说了对马岛无论是神社还是主线潜入流程中的攀爬跑酷,无论是手感还是设计本质都是神秘海域那套,甚至比神海4的还简单,跟老AC的古墓根本不是一个路子。