女神转生闲聊
- requiem116看了一下,别的不说这个枪是真的好水啊
- hamartia我提一下被忽略的吧
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图中的白衣女性就图像而言是仅在真女神转生NINE中登场一次的玛利亚,就是那个生下耶稣基督的圣母。不过设定上不是本尊,而是冠了名的一台超级计算机。在TCG里,它的固有种族是机械神,LV99。 - 屍揮者不如猜猜新角色本体又是哪个神的化身吧
能不穿戴莫尼卡在异空间探索肯定不是普通人 - hsyg本来也是一个可能 但是她手上除了个那个很奇葩的枪
左手上面的 基本就是召唤器 如果是非人的话 有召唤器就很奇怪了
上面说的如果玛利亚真不是只是加了只图鉴怪这么简单(毕竟图里其他背景恶魔出来的也没啥章法)
那和破灭都市放一起 有个玛利亚做BOSS(毕竟也算是大母了)的神秘科学未来组织支持雪子之类的 还算像话
但是还是老问题SJ前面人类付出的太多 后期这么又跑来这么多人 前期的牺牲就很廉价化了 - GALLADE整个真4都是这样的,其实设置了不错的悬念,但是却不设计合理的引爆场景,甚至把一些关键信息塞DLC里
现在想想,真4F望姐直接变成队员更是败笔,好好的一个完整支线,体现了一种东京人的心态,结果4F不是设计更多这样的不同人的故事去丰满故事,而是选择把望姐变成一个酱油花瓶了 - smarmsP3开始入坑,虽然最早是接触真1,但是小时候受不了第一人称视野没继续
灵魂黑客同SJ是最喜欢的,前者到现在还是觉得时髦值满满,后来再入手了3DS版继续玩,SJ那时玩NDS版欲罢不能,就等3DS版出了继续
4F冲着杀神同鸭子的声玩了,感觉很像快餐式RPG,3条线都让人觉得草草收场,过程就那样了
SJ后,继续回去玩真1,还在龟速攻略GBA版中,没双屏睇地图好不习惯233 - Niu很意外你對DDS的劇本評價那麼高
我個人到是很不爽 劇本太過點到為止 對印度教世界觀的敘述給人感覺像是明明才剛開始就結束了
有一堆有深度的題目但沒有深入探討 相比於劇本 真正撐起DDS印度教世界觀的是美術跟演出
尤其是DDS2 我當初攻略時不只一次重複過"啥? 這樣就結束了?"
賽拉弗也是 作為陰陽一體的具現 撇開美術不談
角色設定太片面了 半身的賽弗是無個性主角導致統合後的賽拉弗給人感覺太過偏向賽菈也是超級敗筆
陰陽一體該有的美感大量流失 簡直不可饒恕 - atlus太郎DDSAT1我最喜歡的女性角色其實是angel欸,一開始還以為是女主老媽一樣的存在,然而最後變身boss陰陽神那造型和給人視覺上的壓迫感
(儘管本身很好推)
- 天然冷无缺其实我对sj的剧情一直不是很满意
相比之下,幸存者1的几条线感觉都要好很多
我一直觉得megaten除了末世大乱斗之外还有很重要的部分就是现代感,灵魂黑客之后感觉最好的就是幸存者1
所以每次有人问我这系列哪几作好玩我都推荐试试幸存者1
顺便吹嘘一下这是可以自己选择当魔王可以救世,还可以把神魔一扫而空的
到了p4p5就脱离了末世,只凸显时髦,走向另一条道路了 - 穿越护城河幸存者1是真3的A现代化升级版
被封闭的东京山手线以内区域和真3的Vortex界有高度重合
相比之下,SJ是就真3的模仿版 - Niu竟然有同好!
我想問問有沒有質量不錯的人修羅x魔人本
這類型的真是找都找不到 - 红丽你是说那堆骷髅骑士还是魔人但丁还是雷道……
还是仲魔,和仲魔和但丁都是人修罗受
我比较喜欢的几个都是正常的剧情向,或者欢乐的搞笑本
这家就特别好玩
正常剧情向的我回去翻一下,改天全部搞上来,有几家画的很好的 - 克苏鲁系青骑士
我感覺只有看到X仲魔的沒見過對(雷道?以外)魔人出手的……
- 克苏鲁系青骑士
逆剝大爺你的褲襠怎麼了……
- requiem116以前用电脑vba模拟器玩真1我会晕。。。
后来上大学了用诺基亚e63通关了真1感觉真1真棒!(e63也真棒!)
真1虽然老但是真的是好游戏,老妈的剧情我都一直记得 - Niu當然是那些骷髅們的 越殺伐越好
坦丁可 只要夠殺伐就能吃
搞笑類我偏好閣下主場
不務正業的閣下+胃痛的財務官跟大蒼蠅 - 神手之兔整体来讲,玩了真1,SJ,灵魂黑客,4,真女OL,就自己玩过的来说,SJ的艺术风格是最喜欢的,仅仅用那种单薄的像素就创造出了一种逼近真实的“异界”感,并且每一处还都有一个主题,应该说相比之下,真1和真4的完成度都远远不如。
- hamartia又见以今敷古,用今日的智能手机论证过去播号盘电话的落后,呵,这是玩论坛的伎俩。
- hamartiaAT2的节奏过急,等值得沉淀之时游戏已经到太阳了,和AT1的压抑对比得一快一慢太极端。留给玩家的时间不多,以及有流于说教的问题,这点我认同。
但仅说文化渗透上,水至清则无鱼,文至详则无理。里见很好的完成了提问者的使命,实际上AT2里提出的问题是天问,我以前跟monkeyking说过,如果里见能直接在情节里把命题都解答掉,那他可以创立新兴宗教了。
而且内涵上除了印度的吠陀哲学,还有奢那教和佛法的思想,比方那个“情报”的概念很明显是奢那教的原子论。编剧的使命不是把GAME变成这些哲学的简明纲要,而是透过现象,问出这些哲理本质上需要阐述的问题,这就考验出题者的水平。 - lancerhd2
ddsat我记得在日站上看到说是游戏就做了小说前部分后面还有挺多没做成游戏的
虽然我at2也就打了半截 - livelive小说《Q&A》与电影《贫民窟的百万富翁》
小说《星舰伞兵》与电影《星河战队》
小说《All you need is kill》与电影《明日边缘》
设定框架保留,内容是自己的...
里见的《Persona1+2》也不是“JoJo+荣格”这么简单对吧? - 游公子SJ到底是啥……
我本人最喜欢黑客,3DS的黑客有汉化没有 - hamartiaNDS游戏之《真女神转生 STRANGE JOURNEY(奇妙之旅)》的缩写,今秋在3DS上有强化重制
第二个问题则是没有 - 游公子可惜了,PS的黑客汉化很好玩,就是太慢了
- 红丽我在家里翻了一下,找了一些比较有意思的~
这家是故事向的
这家算是游戏梗,有时候正剧有时候搞笑
这两本左边那本+下面那本是画集(右边那个是搞笑本,不过画的一般)
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/696fb850gy1ffpwhifpulj20rs0imwmp.jpg
然后这个大概算腐向?虽然我看不出来orz
这是除了葱太太另外一家画但丁人修罗的,不像233
搞笑本,基本就这样,其他都比较一言难尽= =
剩下的没买到,只能慢慢扫了 - 厨具战士DDS1印度风赛博朋克算独树一帜吧,放眼各领域都没有类似的。美术风格也非常独特,比如业教会成员服饰,既有印度教种种元素,又保留了寻常游戏世界“教会司祭”这样的风格。光是这两点就非常值得一玩。然而我当年并没有玩下去,感觉战斗系统不够好玩,对这种大半时间在走迷宫的JRPG又没什么兴趣,现在想想真是非常可惜。
推荐商务印书馆的《古印度六派哲学经典》,六派经典原文逐条翻译,略有删减,没什么多余的解读,可自行领悟。需要一点基础,读之前先看看六派思想的大致介绍。如果之前接触过《楞严经》《清净道论》这类书籍,应该阅读没什么障碍。 - smarms超心痛......真的心痛......
另外你真是厉害,手机模拟器爆机,我那时用来玩机战同火纹都受不了OTL - 游公子顺路问下系列哪几作有汉化,我只知道黑客,真3,奇妙之旅
- zhaoyanggolden看到楼里几个大佬的讨论深有感触,最近在打4F,LC路线的设计简直就是在劝你别去选。游戏一开始的那两个两个npc,本来还很期待会像SJ那样产生分歧,引导你选择不同路线呢,结果直接派了便当,塞了两个妹子进来……。
- alann看楼上有拿SJ和真1、灵魂黑客比也是...SJ是几几年的,真1是几几年的,灵魂黑客是几几年的,要是SJ是92年出的就是神作,99年出的就是佳作,可在09年出在我看来就是不思进取、吃老本。
- Niu我這麼說也不是要求里見解答出宗教上的哲學命題
那很明顯是超過遊戲該有的內容
先不說DDS1 劇情整體架構還算可以
不過DDS2把許多劇情要點結束的實在太快了
Madam跟Angel的思想衝突就很表層的一筆帶過後就直接讓Madam便當
Angel跟Kyle和Sarah的互動也像趕火車一樣
導致很多人都沒注意到 Angel+Kyle/Sarah+Serph+Heat這兩組關係應有的對比性
尤其是Sarah的相關部分處理的真是太好了 這過剩的亮點讓缺點的部分也特別顯眼
不過不得不說Sarah關於真Serph跟真Heat的回憶一段真是神來之筆
遊戲裏的吠陀學設定跟印度較世界觀在那裏達到了真正的融合
如果劇本處理Angel相關的劇情時也有這種高度就好了 - hamartia噢,说到angel那真是。机场那段情节,angel从高瞻远瞩俯瞰一切的神性外衣,回归到有着激情和脆弱的人性的时候,让我对David当年择偶的眼光很佩服。MAKOTO也感慨过:“David真了不起,爱人有那样的身体还能接受对方。”
神最可爱的一面,大概就是它不想让你看到却又被热情求索,那些有违神之身份的地方。 - 神手之兔所以我说的是比较艺术风格,相比起真1和真4,同样是纸片式的表现,SJ的表现力更强啊。
- requiem116汉化的有gba的真1,ps的灵魂黑客,nds的sj,3ds的4f,然后sfc上的魔神转生2也有汉化,pc上有个rpgmaker做的真1改版也有汉化
- 藤島康介SJ故事普普通通
內容也挺俗套
唯一就是系統雖舊,但勉強還能玩下去
SMT4的節奏和大地圖的偷懶真的受不了 - persona辣眼睛
我喜欢!!
- hsygDS的恶魔辛存者2 非2BR 也有汉化 不过水平太屎而且跟的索尼翻译
不建议没玩过中文版P又没接触过系列正常翻译的人玩
至于进取不进取 比起游戏方式上 因为主机投资等等问题 孙子化了一堆游戏之后 也谈不上啥进不进了
光剧本到P系为止 包括凯瑟琳 现在这波实际还是女神系的思维 SJ科幻化也算稍微比较特别了
RE范特西 如果能抛弃老东西搞个原创世界观 才算比较有看头 如果能有魔剑X那种特别风味的更好 - requiem116把那玩意忘了。。。那个简直是黑历史,记得当时一群人婊汉化组随便起的仲魔名字,不知道后来汉化组改了没
- hsyg反正他们也没错 索尼当初P4G就是这么翻的 WIKI能找到的就用
找不到的就随便编个名字 如果有本土化称呼的用本土称呼不管适合不适合
只不过他们相对索尼找的外包 文字水平更差一点罢了 - MR.KAZE这些话题你能接受而且感兴趣的话,可以给你个群加进来(就是之前说的黑p5的群,现在还在黑www)
- adretyu67refantasy明显不可能和魔剑爻一个风格啊。。。。
- requiem116讲道理,e63真的体验不错,其一是屏幕小反而不会满屏马赛克,其二是实体全键盘玩起来比用虚拟键盘爽多了,其三塞班上也有vba的,即时存档金手指一个不少
- alann只玩汉化会错过很多,剧情好的真2、p2、ddsat系列都没汉化
- hsyg当然不可能 主要是魔剑虽然有一堆MAG之类通用的设定元素
但是是世界观和组织设定都有自己独特的观念不是依附于老设定的世界
并且能放眼全球 不是搞东京模拟游戏 要的是这种创新精神
桥也的游戏来说 总的还是跟在其他系列的影子后面 纯他设计的新世界 也是种冲击吧
他审美很读特 类似白金的女角都大胸大白腿 他对于RPG元素的理解总能找到够俗够粗暴刺激的演绎方式
但是整个世界都是潮爆激霸做基础又是另外一回事了 - 克苏鲁系青骑士
其實當年SJ漢化組有考慮漢化真2GBA版,但後來不知道誰提出乾脆真1一起重新翻,再然後……大家就都忘了(毆
- 赤魔法师真2汉化我是最想做的 当年打完1 字都还不认识几个天天抱着玩 越玩到后面真是感觉越好玩 到现在都没有汉化可惜了 不好安利
很多路人倒是一开始玩SJ的迷宫就放弃了 说实话SJ的迷宫和难度比1和2大部分迷宫都大