为什么真女神转生的续作不出了?

  • 维瑞古德
    不要忘记奇妙之旅
  • s
    srw88
    真2和真3隔了9年,真3和SJ隔了6年,现在SJ发售才刚过2年,急什么
  • r
    rubicon
    sj就是真4
  • 发霉的马甲
    剧情晦涩,缺乏群众喜闻乐见的简单元素?
  • v
    vorfeed
    今年是真系列20周年吧
  • z
    zfz4869
    sj配得叫真4
  • 蛋头电玩
    因为没人买
  • 鳴上悠
  • 维瑞古德
    就是因为没人买所以才要再出个狂热版骗钱啊,因果关系搞搞对好伐
  • t
    tangyi
    不出也罢,原班人马三个走了俩,还有1个被闲置,为啥要出?
    抓紧出校园P系列才是上策
  • 蛋头电玩
    狂热版一开始就发了4w份,后来日本没买到的哀号遍野才补了点量
  • z
    zuwill
    游戏分级制度(直接18+ 20+)
    以及受众面(这么浮躁的年代有几个认真去啃)
    SJ NINE好像LS他们都有说了
  • 十六
    真系列对新人不太友好。。。虽然素质不错,但难度很高,不是系列FAN的话很难进行下去。简而言之就是不够快餐!
  • 落とし神
    猴王好像特别提过“难度高”只是个伪命题,实际上只是上手需要时间。
  • m
    m27cn
    说起来奇异之旅口碑这么好却不出续作,难道卖的不理想?
  • s
    saico
    女神系列......好吧至少真3和数码恶魔传说的难度是建立在打法上而不是单纯的敌人强度
  • 梅雨龙
    希望今年能出个……3ds上……
  • n
    nouseforever
    我推荐玩RPG不少的朋友玩这两个,他们都说“太难了”——我说“记住属性就很容易”——他们说“记不住”
  • s
    shaman1215
    按这样说,世上所有游戏都不难,只是上手时间长短不同而已
  • s
    srw88
    要承认A社PS2的几作在PS2的JRPG里已经算是难度最高最难上手一档的了(后来P3大卖才醒悟后出的P4和隔夜2不算),其他厂商都已经早早醒悟过来了
    我推荐给个朋友玩真3"++!这厂商做过RPG吗!没见过这么反人类的!

    SJ销量很差吧,11区才13W连世界树都不如,还是下了大力气宣传的(反而是世界树最早根本没抱啥希望的),最后还是简单粗暴的桥野系列最棒了
  • O
    Orignal Malas
    冈田很早就离社了,现在唯一在社的核心金子也已经逐渐被边缘化,再加上桥野组的P系列人气旺盛自然要全力扶持,所以真系列被搁置也是必然的。能出一作SJ这样的作品服务FANS已经很不错了。
  • 7
    776667
    我觉得真3的难度并不高,只要找对了属性和打法一点难度没有,问题在于敌人的先制频率实在太高,经常出现还没轮到自己行动就死伤大半甚至主角直接被集火打死game over的情况,再加上敌人像开了老金一样,异常附着率和即死率高的出奇,很容易出现意外团灭,让人觉得是被耍无赖。
  • h
    hamartia
    从转生3开始采用的那种以Weakpoint来换取行动力的设计,其代价就是特别强调玩家主动性的去记忆各个敌人的属性。这种对信息的管理是强制性的,不是主观有好感和积极性的一般都支持不下去。按照心理学的说法,“否定”是大多数人对于与现实的摩擦中所表现出的第一反应。
  • 神代小蒔
    Persona4难道不是08年的作品,没听说要出Persona5啊。
  • Q
    Quantum
    说剧情晦涩,真1和真2真心不晦涩,至于真3,说难听点,其实是描写不足,讲故事不给你讲全
  • Q
    Quantum
    说剧情晦涩,真1和真2真心不晦涩,至于真3,说难听点,其实是描写不足,讲故事不给你讲全
  • k
    kanmanhua
    数码恶魔传说很对我胃口
    而且上手也很简单,难度也不算大
    为什么不出续作了呢
  • f
    fcmorrowind
    实际上“难度”这个词和上手度大部分情况下是可以关联起来的。

    并不是说某某BOSS特别牛逼,你要技术特别好或者前期各种准备才打得过,才叫难。上手需要时间,熟悉系统需要玩家付出比较大的精力和时间,本身就是难度高的体现。

    苹果之前,没人注意到MP3的使用“难度”问题,苹果注意到了,所以iPod火了。同理iPhone,iPad,Mac机都是一样。广义上来说,难度指用户从一无所知,到熟悉了解产品、不再陌生畏惧,并拥有相当程度自信所需要花费的时间精力代价。

    要说游戏和其他软件工具这方面有什么不同,那就是游戏基本上默认用户都会使用大部分功能,而大部分专业软件有明确的模块划分。Visual studio是一个难度非常大的工具,但对做C++的人来说,他对其他东西的支持和功能我不care。

    从玩家的角度讲,难度和上手度区别是很大的,但是从游戏推广来看,这两者基本没有区别,既然讨论的是女神为什么小众,难度说是可以站得住脚的。
  • 银狼
    女神系列有个很恶心的地方,就是钱不足

    泥马的当年不是有个外号叫数码穷神传说么...

    现在这个年代还谁愿意跟你在迷宫里故意兜兜转转踩地雷练级...

    DDS2到现在依然卡在了三人组最终一战那里,没钱买不到强力曼斗罗都玩不下去了
  • m
    michine
    猴王,有人找
  • B
    Beavis
    +1
    1~2代銜接的都很順,突然最終迷宮這曼斗羅全開,又貴的要命
    也不是說沒那些技能過不下去,就是個感覺問題
  • Z
    Zak
    同在最终迷宫狂转悠...
    当年那bgm听吐了,虽然战斗bgm确实很燃
    不过也没办法,是自己选的hard去打隐藏boss
  • a
    ayin-dis
    DDS故事说的很完整了 没啥必要出续作

    DDS也就为了全曼陀罗刷钱 剩下的只要安排好学习技能基本够用
  • a
    asakura20005
    该来的总会来,斗神都市2和3都隔了14年呢