女神转生的游戏性是否比persona高一点?
- monkeyking本帖最后由 monkeyking 于 2010-8-27 16:10 编辑
我前面说的是“刚玩过了P4的话肯定会觉得有落差” 硬件差异 PS2vsPS 编程技术的差异,这个是时代鸿沟没办法的
真3开始导入了爽快满点的auto战斗,啪啪啪啪几秒钟就能结束一场杂兵战斗,而P2里用群体魔法打杂兵都会挨个显示伤害数字,罪里不能关战斗画面,罚里关战斗画面打起来又太冷清了
习惯了PS2上的几作以后,去玩A社以前的所有旧作都会觉得节奏慢到难以接受,这不是特指罪罚,而是那个时代的特征,同期的召唤师1、2也很慢,但既然都慢的话,好歹推荐个有仲魔系统的。 - arion_00SJ里只要你上了状态就有可能出打消,不管几级,而且打消的同时还会给自己回复。。。。。。
- 可爱的小绿所以在下罪和罚
DS的Devil Survivor和SJ都有玩,但是由于DS的画面,只能orz了 - sandrorw dds1和2的美版哪里有下载。。。
- 83913536http://btjunkie.org/torrent/Shin-Megami-Tensei-Digital-Devil-Saga-1-amp-2-Ntsc-Usa-Ps2/4486c43a93f18eafc7f8a05ad09a0d53a49c47584ef5
- 蒙SAMA卡卡罗特,你居然不选择战斗!!!
- hamartia前天想回这帖子时因为掉线丢了一堆内容,这次我简化些
SJ的出现适时满足了很长时间没有正统RPG内容的MEGATEN STYLE而带来的饥渴,游戏是很有趣的好游戏,但要是在SJ之前把前边那5个字也连带上作为标题的话,实际上它是玩不出纯正真系列的味道的.
以游戏设计来说,这是套了MEGATEN皮的ATLUS另外一个探索型RPG<世界树的迷宫>的翻版.从内容上讲则是相当于把无印转生2里主人公去魔界那段过程单拿出来.
我记得该作是KAZUMA第一次担当制作人,不成熟也是难免的. - alann2012年12月22日前不玩罪,以后再玩就少了很多现实感了,如果打算玩,一定不要拖到这个时间段以后啊,而且罪的民间英化质量非常高,不用担心语言问题。
- jinghaoyi本帖最后由 jinghaoyi 于 2010-8-28 08:53 编辑
回LS,
话说以前大部分的回合制RPG不都是指令输入和行动分开的吗,这也不算女神系列的特色。比如FF系列前3作,DQ,口袋妖怪,SAGA系列。如果以输入指令之后不能立即看到效果作为放弃的理由,只能说他不适合传统日式RPG了。 - monkeyking当然因为指令延迟这个而拒绝的只是一部分人,但也可以说明一个现象就是现在的玩家讨厌“等待的时间”,哪怕一秒也会觉得很长。
所以我才说不去勉强,能认识一个好游戏是需要缘分的。
何况以前宣传的话还有个大好前景在等着,玩旧作是为了给新作做准备,现在前景只有叉开的大腿了,宣传个毛。 - 可爱的小绿可惜我是DQ饭...
- jinghaoyiSJ的话中后期玩起来更像是个一般RPG而不是女神系列游戏,我觉得一个女神系列游戏一定要做到使不停更换仲魔成为玩家的必然体验,反观SJ自己细心培养的恶魔在战斗力方面比起合出的高级恶魔更有优势,高级恶魔的存在价值大多体现在贡献技能上了,缺少得到强力仲魔的兴奋感。
- monkeyking本帖最后由 monkeyking 于 2010-8-28 11:15 编辑
这段多余了 自X