女神转生的游戏性是否比persona高一点?
- aa465834287所以玩IMAGINE到时候去日本逛池袋会跟自己家后院一样吗
- 偏微分艹,这游戏性高过头了。。。
- christiny本帖最后由 christiny 于 2010-8-27 03:44 编辑
玩DDS1+2好了,没真3这么“孤单”,至少你的队友能和你说话......
只需记住一句:物理属性很强大,辅助技能也很强大。
这样就能轻松通关了。
不过DDS1,我至今没见到过能正常玩下去的日文D版,薄机。 - Akari其实村子挺多了,真的,还有雪娃娃卖东西呢
- pppp首先玩sj,然後真1真2,如果受不了sj的迷宮,那算了
俺還是最喜歡sj的bgm,有些bgm在半年內已翻播了數百次了 - monkeyking剧透一点吧
另外很好奇IMAGINE里的マダム造型会是啥样子
理论上来说不大可能直接使用真2的造型(版权问题),不过因为有Law和Chaos的先例也说不准 - LinkTON流程需要マサカドゥス一个,所以我没开始做,无从剧透。
- 黄裳本帖最后由 黄裳 于 2010-8-27 09:54 编辑
P1里有英里子
P2罪里有利萨
P2罚里舞耶 乌拉拉 英里子
谁说P1P2里没有让人感觉到萌角色?即便是男性角色里淳 达哉 番长都有萌点 - liesandtruth说到难度的话,像女神、PERSONA这种游戏能自由查看敌人强、弱属性不是挺好的吗?对于大多数不熟悉神怪典故的玩家来说,在不能自由查看的情况下,无非是看见“白花花一片样子”的敌人就猜测是弱火、看见“黑糊糊一团样子”的敌人就猜测弱冰,然后将反复尝试下来的结果过用笔记本记录下来,觉得这样有乐趣的人也许有(就好比世界树迷宫系列故意让玩家自绘地图,追求这种古旧的乐趣感)。但也不能就这么反过来说能自由查看的简化系统就不好啊。。。
- 黄裳猴子,搞清楚一点,卖萌和有萌点是同一个问题吗?卖萌这个词汇现在游戏中表现上是主观故意向吧?至于萌点则是自己去发掘的吧?还是说你理解的人物有萌点就是卖萌?
而且我有说P1P2谁谁卖萌了么?我觉得你有点入魔了 - 黄裳比起IF的迷宫,玩SJ的人应该偷笑了
IF的迷宫没有人性... - persona老三和老四都不是亲生的。以上。
- persona此外,在下小名p2包打听。楼上某楼妹子如果p2攻略途中有任何问题,欢迎咨询。只有你想不到的,没有我答不上的。
- 可爱的小绿Aegis在P3更多时间是猛,AI那招出的我郁闷
萌估计也就是胜利pose和最后一段剧情了
没人会把那个和望月打到残废的Aegis叫萌吧
注意我的强调是猛 - 黄裳“让别人感觉到萌”和“故意卖萌”是两回事情,带平常心看问题一般都会把它区分开来.退一万步来说,对于我个人,P1P2里我列举的那些角色萌度比起萝卜娘更有甚之.是因为作为我主观的来评价,不会因为你的理解而去否定自我.
再者别人发言和我没有关系,我阐述的也是我自己的观点,我没有接下茬说Aegis萌怎么怎么样,而只是阐述而列举P1P2里有让人感觉到萌角色罢了,并未类比,如果你要联想到一起那是你的主观上的问题而不是在于我.OK? - Meltina这不是我说的吗!
- N.Y.H猴王每次谈到这系列总是那么激动,爱恨交加啊
- godzillaqqqPERSONA1、2是无法再回去了,游戏性和画面选择的必然趋势,对PERSONA系列1做都没有玩爆的我就随便说几句 我就是是猴王说的那种先玩前再找后的,P3给我的感觉也如LZ,单调的走迷宫对话流程实在够乏味,就战战斗还能带来乐趣,做为画面派,P3的改变是可以肯定的。就像DQ8 为了让更多人接受,然SE保了传统, ATLUS却丢了老本,A又不是老任这种JS玩得起,丢本对于A属无奈之举,P3 以A的现状尽量让P里的女人张开大腿肯定比以P3的引擎重制P1.2会更有出路
- 偏微分已经在gamegui找到了真3狂热的种子。下来看看能坚持多久。实在不行,还可以用金手指来调节游戏性。罪与罚也可以补一下,好像是ps上的。
- 真医生严格的说P3的战斗系统很粗糙,在难度分层的情况下,这问题体现的更明显。这和P1 P2不在一个层次 。计算以及打法方面,特别是P2做的很不错
- 偏微分我也尝试过,但国服太不给力。经常人从A点跑至B点,又瞬间回到A点。。。这lag。并且不是偶发现象。一怒之下不玩了,连收pixy的任务也没做。
- monkeyking实话说,如果你能找到真3夜想曲的种子,第一遍先玩夜想曲更合适,反正记录也可以继承
因为就游戏平衡来说夜想曲要好得多
真3狂里加了一堆导致游戏难度大幅度下降的魔人,使得其他90%的仲魔都成了摆设,难度设置也有问题只有easy和Hard(真3本篇相当于N难度),前者简单得让人瞌睡,后者则是通过物价翻倍之类手段来提高难度。所以实际上我夜想曲时候很HIGH,玩狂热版时候一度中断了几个月才通关的。
反正有一点你要记住,因为开发者是同一批人(真3以前的不是),越老的游戏,肯定在细节上会有让你觉得不如新作的,显得粗糙的地方。这些要有思想准备。尤其是PS2上的战斗速度跟以前的作品是天差地别 - 可爱的小绿emuzone真女神转生3.part1.rar
http://u.115.com/file/f1ff165ca7
emuzone真女神转生3.part2.rar
http://u.115.com/file/f161d59efa
夜想曲的115,我是来打广告的orz - persona本帖最后由 persona 于 2010-8-27 13:38 编辑
除战斗系统外
1.从大的架构上,RPG的终极形态就应该是山口山那种开放式的网游。
p3,p4很不讨巧,用galgame的日程表框死了rpg的活力。
一个普通rpg玩家如我,p3的什么时候开始好玩? 恰恰就是进了最终迷宫(当然,这个最终迷宫包括隐藏迷宫实在寒颤的可以),没有疲劳度,没有comu事件,没有日程表开始,可以安心打怪练级安心培养打隐藏boss之后,rpg的乐趣才显现出来。这算不算先天硬伤?
2.演出方面,照理说加入了galgame要素之后,剧本表现力,人物刻画,剧情烘托程度都应该是强项。galgame之中神剧本神刻画不在少数。但烂剧本造就了p3是典型的1+1<2不对,是<1。 - nouseforever本帖最后由 nouseforever 于 2010-8-27 13:47 编辑
这个就算了罢,地球人都知道挂着GAL名的RPG的剧本没有神的,神的都是ADV。有大于1的吗,根本没有。 - miomibuya说实话
P2战斗系统 比较慢 因为要先设定好所有人的的战斗顺序 攻击方式 战斗时还得根据情况再中断然后调整顺序 攻击方式
这样战斗中频繁打断 让人感觉不爽
相比下来还是P3 P4这样继承真3的战斗爽快些 - 雷温有英文版的,罪是民间英化版,罚是官方英文版,不过后者的翻译质量显然比不上前者,只懂英文的可以考虑。
- 王老五咱们一起黑gust吧,我也看不顺眼那种走萌路线的三流rpg
- 偏微分说实话,P4吸引我玩下去的动力是。。。剧本悬念。。。但是玩着玩着,渐渐对培养仲魔产生了兴趣。再下去,对BOSS战(二动的BOSS才给力啊)又产生了兴趣。听说女神转生主要是后两者比较强,于是想搞一下。不过看了真3狂热的某个视频,BOSS战还是先堆debuff,buff。。。可以考虑给BOSS增加“自身DEBUFF效果逆转,吸收敌方BUFF”之类的能力,让玩家少一些routine操作,多一些变数。
- arion_00依然很真诚的推荐楼主你玩最新的真女神转生SJ,既可以体会女神系列的特点,也不会有老系统的不人性带来的不适感,所以我觉得如果想看看自己能不能接受这个系列,从SJ开始比较好
- monkeyking好吧 补充一句这个有美版了
- 偏微分本帖最后由 偏微分 于 2010-8-27 15:12 编辑
DDS2应该分美、日版吧,哪个更原汁原味?或者说哪个与游戏世界观更贴切?
gamegui上搜了一下:数码恶魔传说 天魔变2 日版。。。没找到美版。据说美版的台词很赞?!
另外,罪与罚在系列中评价如何?可以的话还是先上这个,还是ps模拟器方便。 - 可爱的小绿Atlus我觉得日美版都可以
但是日版是最早的 - monkeykingP1P2的官方美版不行,DDS的美版还是不错的,而且DDS的人物本身也没有明显的说话习惯,不如说是声优给人的印象。
从日版的“神は俺だ”在美版里译为“Talk to me”可以看出翻译还是很细心的,考虑到了角色的心境而不是硬搬字面。 - 落とし神不少作品里BOSS有这技能/特性,但是大多要堆/降到顶了才会来打消或者制裁一下玩家,所以一般来说还是会加个几次降个几次。