[新闻]:道.道.道
- darkbaby本文发表于《游戏机》杂志时存在一处重大谬误――CPU ARM9为PSP主机CPU,实际应该是R4000a,已经在下期杂志新闻栏边框刊登更正启事,以免混淆视听。
另根据专业人士天之业云分析;媒体Info-MICA的技术突破性在于高密度涂层实现了体积微缩化,但在防震性方面还存在一定的问题需要解决。 - john32M卡带有这么贵么……
- darkbaby看清楚全文啊!
我所说的32Mb卡带制造费用是指游戏成品出厂价格,包括了游戏委托烧入费等一系列开支...
Info-MICA应该是外界推测次世代GBA将采用的软件载体,容量为1GB。 - john拿游戏成品出厂价和载体成本价来比较,是不是有点完全靠不上边呢
- DIVINEDB君也是张国荣的FANS?
- darkbaby恩;我手头资料有些老了,都是4年前的.
你推测一下现在MASKROM的出厂价格吧?或许对我有帮助. - johnMASKROM出厂价我不清楚,FLASH ROM的出厂价我倒是比较熟悉
128Mb,AMD带SRAM的那种17美元一片,是代理商卖的价格,不是出厂价
128Mb,Intel的28F128在代理商那里是13美元一片,半年前的价格;最大批量的出厂价是7美圆
MASKROM要是不比这个便宜很多就别做了 - darkbaby任天堂的MASKROM主要供货商是台湾旺宏
你对Info-MICA这个媒体的见解是? - john不是说明年年中才大规模生产么
时间赶得上么 - darkbaby次世代GBA预定...
NDS的软件媒体已经落实了.
NTT的发表会影像中有一段小孩手持GBA的画面(UCG登载的那幅),发言人同时宣称该媒体将被应用到其他广泛用途... - john那不就是说NDS至少在明年年中才会上市
- NeverPSP本来就不是玩游戏的……
我一直把PSP看成WALKMAN系列的后续产品……游戏功能只是顺手加进去对付NINTENDO的
PSP如果成功了……意义绝对不亚于当年的WALKMAN - nickyou请问下一期的UCG什么时候出啊,
- darkbaby如果不是以游戏功能为主,那何必要如此功能强大CPU呢?
游戏功能只是顺手加进去对付NINTENDO的――这样的说法根本就是无稽之谈,应该说索尼视野里的对手并不仅仅是任天堂。 - crono这个也是,其实最主流的硬件往往不是在技术上最先进,呼声最高的东西.
- TriForce其实这种概念的雏形早在FC、SFC甚至更早就有了。
SFC的无数游戏,以ZELDA为例,屏幕最上方一条颇宽的黑色区域,专门用来显示HP、现在已装备道具等重要信息,而下方则是大屏幕画面,两者在空间上绝不冲突(到了GBA移植版里,由于屏幕缩小,这些信息被放到了大屏幕里,覆盖了一部分大屏幕里的信息):这已经是“双屏显示”这一创意的雏形,它用到的是“单屏幕分区”;后来的一些游戏,例如SFC实况足球、西林里,用半透明的一层背景来表示球场状况和迷宫地图,用的是“半透明信息分离”。
不是说要否认NDS“双屏显示”这种创意,相反,这种“一边显示球场整体状况,一边有特写镜头满足观赏”创意绝对是要肯定的。而且从原始的雏形到DS里将来要出现的成熟模式,也绝对是一个飞跃。
问题是,这种理念是很容易被对手模仿的。以PSP的大屏幕和强大得多的CPU和RAM资源,做出和NDS这种分屏显示完全相同的效果是很容易的事(前提是:NDS的双屏只能有这种程度的新意),至少说,NDS的这种创意并非象当初的FC那样,是“竞争对手在?年内无法模仿的东西”。
或许采用双屏的新意并非想象的这么简单…… - TriForce掌机注定都是冷饭机?
只能说现在的GBA大致是,但我不认为这种不合理的现象会永远继续:想在掌机上玩点原创游戏怎么就这么难?
就算“掌机是冷饭机”这种现象合理化、普遍化,时间长了注定让人感到厌倦。这时,能够打破这种教条的掌机一旦出现,其本身就足以成为吸引人的理由,由此而产生的人气同时也足以成为引导该主机走向市场成功的一大举足轻重的砝码。
也就是说,掌机注定不是冷饭专用机。它最多只能暂时的成为冷饭机:这种状态即使达到一时的平衡,也只能是一种不稳定的平衡。只有不做冷饭专用机时,才是正常的、稳定的状态。 - john2004-03-12 09:53:06 千年狗妖
不管什么玩艺,只要能捧在手里打SFC ROM的东西,一定要购入
[m]226[/m] - firesun目前看来,N年不能模仿的创意,关键在于:
一定要两个分离的屏幕才可以表现,而简单的分割屏幕的话效果就大打折扣甚至完全不可以接受。
psp的屏幕是16:9的,完全可以分割成两个8:9的横向双屏来使用…… - TriForce优秀游戏的话,炒冷饭本身也绝对是好事。
有的话我也买,如果是专用的就更好了。
NDS据说可以两个屏幕拼合成一个使用(不知道能不能无缝拼合),这样的话,DS和PSP都有望。 - TriForce单屏分割的话,效果肯定要比直接就是双屏的差些。但同时也多了一个双屏所没有的好处:分割比例、甚至形状都可以自由决定……
不管这些了。等着看吧。 - mataoNDS规格说明书有一项麦克风输入功能,难道还能语音控制或语音对话不成.有点期待
单屏分割的话,除非索尼一开始就朝这方面想,可索尼的口号是高机能,大屏幕,你让他用自己的短处去给人家的长处拼,那不是笑话么 - johnFC版机器猫………………
- 用电器这触摸屏究竟是否确有其事啊……
希望N社能弄出来对手N年内无法模仿的东西 - 小水还是看好PSP
- 雷文?简化不解决便携问题,一切“高机能”都是扯淡。
GBA上的冷饭很多么?
和原创作品比少多了。 - 66666那PSP的目标是什么?PDA,手机?如果SONY真是这样想的话,PSP毫无前途可言
- 66666硬件可以模仿,但任天堂的软件开发实力有哪几个公司可以相比?
口袋妖怪成功以后其他厂商也出了很多类似的游戏,但又有哪个能达到 口袋妖怪的程度? - 66666现在的市场不景气,PSP的前途未卜,又有GBA庞大的基数在那,指望那些越来越功利的第三方在PSP原创游戏上下大力气简直是妄想
- 西柚好好好
nfans预定! - babbly唉。。。改几个字
那psx的目标是什么?dvd,顶盒机?如果如果SONY真是这样想的话,psx毫无前途可言...
可是psx依旧在不紧不慢的卖着。。。
再改几个字。。。。
gundam相关的游戏成功后其他厂商也推出了很多类似的游戏,但又有哪个能达到gundam的程度?
等口袋妖怪能屹立二十年不到再说这种话。。。。也许有可能也说不定,
还是改几个字。。。
现在的市场不景气,ngc2的前途未卜,又有ps2庞大的基数在那,指望那些越来越功利的第三方在ngc2原创游戏上下大力气简直是妄想
难道任x堂会不作ngc2么?他还不是在准备的不亦乐乎。。。
现在毕竟是买方市场,各个厂商认为自己的东西能够吸引更多的买方他就回去做,主动权在我们手上,急毛阿急。。。 - 66666前途的定义有多种,如果只是卖个几百万台,PSP还是很有可能的,如果是什么新时代的walkman那就别想了
高达系列游戏几乎完全是靠高达动画本身的人气,标准的角色游戏,可以说如果没有高达这个要素的话,绝大多数高达游戏根本卖不掉,跟口袋妖怪完全没有可比性
GC的第三方是很弱,我也没说PSP上不会出现第三方的原创游戏,只不过他们不会在这上面花太大力气,毕竟原创要比移植成本大的多 - 66666同样的话,换几个主语:“现在的市场不景气,指望那些越来越功利的第三方在家用主机原创游戏上下大力气简直是妄想”。
不错现在的确如此,XB和GC能卖掉这么多,优秀的独占游戏是最重要的因素之一,所以SONY和任天堂处境是一样的,只能靠自己不能指望第三方
GBA的冷饭是多,但如果只有冷饭和口袋妖怪是不可能取得今天这样销量。洛克人EXE,恶魔城,火焰,皇骑外传,逆转等这些专门为GBA开发的软件难道阁下视而不见么。而且这些游戏的销量都非那些冷饭可比。 - TriForceGBA的游戏里冷饭虽然比较严重,但还没有到要压垮主机的程度。
ROCKMAN EXE没说的,我只玩过1代,能有现在的成绩很大程度上是因为它的游戏风格和GBA很相称。恶魔城的销量则很糟糕,FE封印和皇骑外传大致都算是GBA初期的游戏,那时候GBA的软件风格还没有这么狭窄,原创游戏也很多,最后再托GBA刚发售时新鲜劲头的福,游戏总体销量比现在好不少。
说明GBA的冷饭路线逐渐走向失败的最有力根据是MARIO ADV1――4的销量。1是复刻FC的2,原作口碑一般,但复刻后销量最大,之后复刻的是SFC的两作和FC的MARIO 3,一个比一个优秀、一个比一个经典,但销量却每况愈下。 - 雷文?简化如此说来,倒也能解释从FFX到FFX-2再到FFX-2最终任务版一作比一作少的现象到底是怎么回事。
- TriForce我的意思是,强大的机能并非解决问题的充分条件,也非必要条件;但它确实很大程度上能够促使情况向好的方面发展。GBA之所以成为冷饭机,除了理念和管理上的问题外,机能相比家用机差得太远也是原因之一:过于老式的硬件、10多年前的游戏开发模式,放在今天使用,最配套的用途就是炒10多年前的冷饭。
以PSP为例,它和家用机的性能差得没有那么远,甚至在PS3推出之前,已经大致能和家用机处于同一级别。那么即使要炒冷饭,PS2之前的冷饭,好意思炒出来后还和当初一个样子吗?就算好意思,市场会接受?炒冷饭的成本和原创的成本大大拉近,对骗钱冷饭(炒冷饭不一定都是骗钱)本身就是一大打击。
掌机的游戏开发脱离了过于廉价的特色,离摆脱冷饭机的帽子也就不远了。
原意是相信掌机的冷饭机帽子一定有脱去的一天,就要发售的新掌机有望能使情况变好,能好到什么程度,就到时候看了。 - matao关于独占软件的问题,象FF,DQ等等大作的正统续作你就不用想了,这些作品成本高,耗时长,不可能一次做两个的,人力财力也不够。在PSP上也收不会成本的。老任口袋妖怪就不同了,我不觉得PSP再软件上站什么优势。
其实厂商还是敢给GBA创新的,因为成本不高么。在PSP上就不同了,那意味着CG动画加上PS2级别的画面和差不多的成本和耗时和人力,而且还待给PS2,NGC,BOX,GBA,NDS这些主机做游戏,这么多的作品,你让日本人怎么买,你别把日本人当大款,人家也没盗版。你想想为什么那么多的优秀的游戏没有好销量,还不是没钱买那么多的游戏,只有挑自己最喜欢的,连PS2这么大的普及量的情况下还不敢创新呢,何况PSP,能不能超过GBA还很难说呢。 - 雷文?简化切,没有一套行之有效的管理制度,只寄希望于“主机性能的提高”能让厂商“不好意思”于炒冷饭,这不是比现在中国动画业不去寻找运作制度上的问题而一味设想在未来能拥有更高的技术就能让中国动画业腾飞更荒诞不经么?
厂商为了榨取利润,没有什么好不好意思的,如果想炒冷饭,PSP就算加上PS2的所有机能照样翻炒不误。因为翻炒不翻炒的决定权不在于厂商的好不好意思去翻炒的主观能动上,而在于厂商愿不愿意去冒新作失败的风险的客观实际上。GBA上有冷饭从来也不是因为它性能不够强。只是炒冷饭厂商觉得这样炒运作的风险小,回报高罢了。如果有必要,再高的机能也同样逃不过炒冷饭的魔爪。XB上已经有多少PC游戏的翻炒回锅之作了?难道因为它性能高,厂商就不好意思翻炒?哪有这种事情?再着,就算你PSP性能高,能高的过同时代的据置机?厂商只要不想冒风险,给PS2、GC和XB的游戏照样翻上PSP爆炒。唯一的区别只在于PSP能翻炒出比GBA好的效果罢了。
指望厂商的“不好意思”来停止日本业界的翻炒之风?想得忒简单了一点吧? - TriForce我已经说的很清楚了,强大的机能既非充分条件也非必要条件。
“不好意思”只是说着玩,要讲约束条件,市场是否接受才是真正的约束条件。 - matao什么时候游戏成本低到厂商没有风险,优秀的游戏有优秀的销量的时候,估计厂商才敢创新,不过这是理想化,不可能实现的
- 雷文?简化光靠着市场接受来调整跟风炒冷饭的风气往往是来不及的,真要到了市场一点不接受时再想改变,那么距离生产过剩导致的经济危机也就不远了。
为什么健康的市场经济都要在市场以外建立完整的制约调控体系?那就是因为若等市场自己慢慢反应过来,经济危机已经降临了。必须有一套游离于市场自身调控之外的强制性调控机构,在预测市场未来趋势后及时于未生产过剩之前对市场方向进行必要的调节,不让生产过热。也就是趁火星还在萌芽阶段就扑灭它,而不能等着着了大火再匆匆忙忙提着水桶去灭火,那就晚了! - 小水N社搞的是计划经济、封建统治,SCE搞的是市场经济、资本主义,哪个先进一些不言而喻。
冷饭有市场,厂商就会出,别看销量小,挣的可不少。
市场调节约束机制不是一天建立起来的,关键是厂商得按市场的游戏规则办事。厂商动不动就自行站队、拉帮结党,这个市场只会变得畸形。