北欧中文版新增系统 意见征集&综合讨论
- fromhell我首先想知道,这汉化是修改数据库还是修改原程序啊?
- 暗黑の命运当初测定人物总HITS的时候我首先想到的就是他而不是男主角路西奥~但是忽略了人物的战位~至于那篇文章根本就是空口说大话~魂斗罗的子弹根本不可能全中~不是非常难~是不可能~他所谓的最高HITS只是纸上谈兵~没有经过测试~他的霰弹的那招是敌人越近HITS数越高~必须放在第一位才能保证命中10HITS~根本不可能全中~波浪型的那招也不可能全中~但是HITS数可以超过男主角路西奥~目前来说北欧不用伪决单个敌人的最高HITS理论值是115~但是想达到这个数值的话非常非常困难~即使是114也非常难~必须是运气超好~我113尝试了两个通宵才完成的~不知道能不能完成115
我去挑战115了~各位加油~~~~ - Agemo汗……你自己练一下就知道了,子弹打全没问题,也不难。
我也试过,不用说魔龙,连昴翼体形那么小的都能打全。
关键是距离要近,即使非常小的敌人,把它打得向自己靠近,堵在枪口上就子弹可以打全了。 - psi靠Guts加攻击的话,运气成分太高。运气不好的时候甚至会产生砸机器的冲动
要不然是攻击力加成,而不管Guts,加成可以有以下方法
?从战斗开始总计打出的hits数正比
?从战斗开始总计打出的紫炎石、魔晶石数成正比
?能坚持的回合数正比 (不平衡。魔法师穿-90%袍子可以坚持很久)
为了难度平衡及挑战,可以用以下方法
?攻击力或倍率封顶,封顶的数值按周目数增加
?如果是一回合内hits,要加也是分段加,比如60,80,100,110等 - psi关于hits加成,我的设想是这样的
打出60Hits,80Hits,100Hits等,分别加成一个系数
既不看总hits,也不看上回合hits,只看怎么能多次打出高Hits - AYA_ZHOU我写了好多阿~~~~为何阿娇他们不讨论下我的意见啊`~~~郁闷~~
- evaol唉,为什么不早点发布呢,花时间在开发新系统上面。
- Agemo我知道你对游戏系统有些研究。所以希望你提出有建设性的意见,而不是负面评论。
关于hits上面已经说了,把敌人打到近身就可以。
如果你是问不用伪决怎么把对方打到近身的话,用Dark这个技能从敌人背后打就行了。
另外对于昴翼这样的,一来体形小,二来有倒地的设定,
需要其他人配合才能打全28hits,比打魔龙要求时间掌握严格一些。见图
(先用不死王Dark兜后,可以把敌人打近)
(魂斗罗散射 12 hits)
(魂斗罗扫射 15 hits)
(魂斗罗点射 1 hits) - psi大家还是厚道点吧,汉化组在新系统上面已经花了很多精力了,把这作为一次国内汉化/hack的新尝试有什么不好呢?
泼冷水是没必要了,大家都能看出现在的不足。提点意见吧 - 王子的绳索不是“没有必要”,是帖子上来就说禁止出现这样的[m]200[/m]
- 暗黑の命运花了三个小时打出115~结果看你帖子后马上打出117~理论值119只是时间问题~这回人真丢大了~偶忍~~~~~~~
不吹牛了~还是讨论中文版的问题吧~
最高HITS数影响武器的攻击力~但尽量别牵扯到战斗中~因为挑战高HITS和KO强大的敌人是两马子事~
翼昂强度不变~翼昂过强的话弱角色升级都成问题~强大的敌人还是放在杂兵上吧~如果N周目后四个翼昂的话估计大家都得带着三个法师满街跑了~
FGUTS发动N次后攻击力达到原来的2-3倍~这样既能保证乐趣~又能防止打法单调~~~~
弄点收集要素比如单回合累计最高伤害~最高HITS~声音收集弄些好东西比如攻击+百分之50或者100的饰品~每回合CT-3~放到这些要素的奖励里面~把条件弄的苛刻一点~
北欧的系统已经很完善了~再加新系统搞不好就会“逼着玩家去干”~攻击力和任何东西挂钩的直接后果就是全世界的人都去干这件事~建设性的建议偶实在是想不出来 - wooddoo再次提醒注意:以下讨论的系统只发生在通关后的SeraphicGate(红莲迷宫),
对正常游戏没有丝毫影响。并且在红莲迷宫中您可以随时切换加强模式和正常模式。
所以建议取消等等意见将予以无视,请提出有建设性的意见。谢谢。
这段话楼上注意到了没[m]125[/m]
哪有逼迫一说? - 暗黑の命运寒一个~如果各位是站在这个角度上制作新增部分的话那偶实在是无语了~说句最最不中听的话~中国游戏为什么到今天还是这破烂样?
的确是可以取消~但我想所有人都会去玩吧?如果在制作的时候心里就想着:再无聊也无所谓~反正不愿玩就别玩~这样的尝试有意义吗?有本事就弄的大家都接受~没有人愿意去玩正常版的红莲那才是王道~就拿FGUTS的128倍攻击力来说吧~所有的战斗都是带着两个天使像然后先等死~死10次以后秒杀敌人~是我玩游戏还是制作人玩我?
好心好意的提意见~你们倒好~只接受好的意见不面对批评~偶建议你们把FGUTS调成1000倍的攻击才好呢~然后HITS数对伤害影响成几何级数上升~最后面对翼昂的时候不装天使像就以为着必定GAME OVER~所有的角色都是废柴~只有不死王和法师们超强~
偶承认偶说话很过分~就此消失~打扰了~~~~~~~~~~~ - wooddoo如果在制作的时候心里就想着:再无聊也无所谓~反正不愿玩就别玩~
没人这么想,除了你。花费了一年多的时间金钱与精力,然后想着“再无聊也无所谓~反正不愿玩就别玩~”……亲爱的世界上有一种东西叫逻辑[m]125[/m]
这样的尝试有意义吗?有本事就弄的大家都接受~
那照你这么说所有的游戏制作者都是没本事的了?哪个游戏是受到100%玩家的好评的?而且这样的尝试有意义没意义也不是你付出了时间与精力,说风凉话成习惯了对脾胃不好。
甜心你是不懂得什么叫做“选择”吗?
一来人家发这个帖子就是要讨论的,刚上来那段话就说旨在改进而不是取消,你上来就说没必要,这就是没有好好看帖子不尊重人。
二是人家难道没有和你讨论?睁眼说瞎话很好玩是吧?
三是你说话的确很过分,所以我才看不下去出来驳斥你,即使你是好意这好意也被湮没了。
想想为什么这么多人回复,只有你让人看着不顺眼吧
哦对了,你的意见不一定别人都要绝对服从不服从就是逆天大罪的,陛下。 - huya即使真的是这样,你也只需进入菜单点几下确定就可以解决,有必要这么担心吗?
- 岚泉看完了“不开菜单通关”后瞎想的:
每次读取“红莲迷宫”进度时随机更换人物,装备,饰品,携带,技能,攻击顺序(魔法),只能查看一次,之后禁止打开菜单。然后......然后......然后大家就自己去想吧.........
其实矛盾挺多的......,反正本人对系统也不太在行,只是提点新思路,说不定有些用处............... - tzenix我还是想在全游戏中都能高跳。游戏中多次出现的忘却的洞窟里好多地方跳不上去,对此我很有好奇心的说……
- 666有没办法判断敌人跌落地面?搞个必须打皮球几秒浮空才能KO的敌人
- Agemo这个类似于打魔晶石吧。先用伪决把敌人定在半空,然后群殴
- 鱼丸有人会打70周目么...
- Surlert其实我觉得,对hit数提出要求是非常好的提高游戏耐久度的方式.
不一定boss非要要血多,也可以皮厚攻高,然后通过一定数量的hit数相关道具来解决这个问题. 越稀有道具对hit数的放大效应越高,打造高属性人物,甚至可以出现一定成功率的%攻击,固定值攻击,或者异常状态攻击.魔免,物免(暗黑-_-b),紫炎石*n等等装备,这样应该能一定程度减少对rp的要求,毕竟打个boss要先死n次,然后变成\"小强\"实在太做作了.新增部分的乐趣应该在稀有道具(说稀有,其实应该也不少)的收集,和对游戏理解掌握的不断提高(hit数等),死了活,活了死的打boss实在不觉得怎么有趣...... - Surlert总之,我的想法就是能够将丰富多彩的原创(抄袭)武器,和hit数相互结合起来.稍微追求一下rp就可以了.当然,如果有别的可挑战数值也可以相互联系起来,比如最大浮空时间,最大紫炎石/魔晶石制造数,敌单体最大伤害,等等等等......能想到的很多,不过不知道实际操作有没有问题......
- tommyshy汉化效果确实很完美,本来我很担心新增系统会影响到游戏的稳定性,但有\"中文版新增系统全部且仅应用于通关后的Seraphic Gate(红莲迷宫),对正常游戏没有任何影响。\"这句话,我就放心了
- 堕落耶和华建议昴翼设定为根据挑战者队伍组成改变攻击和免疫类型,
比如对战士主力队伍的物理攻击伤害1,需combo到90以上才有实际伤害.
最后最强的昴翼设定为全攻击无效,全道具禁止.满足特殊条件才能部分开放伤害许可和道具许可.
而特殊条件写在攻略书中,在强敌战后有低drop几率.每满足一项条件,挑战昴翼的成功率就会提升.
攻略书举例如下:
1.final battle弓攻击伤害开放,条件为设定为机械屋迷宫限时3分钟脱出
2.final battle guts发动许可,条件为击倒xx敌人,而该种敌人必须在击破该系敌人1000次以上才会出现,且速度快,会逃跑..
最后一周目进入迷宫后,全特技会丢失,需要击倒特殊敌人才能收回丢失的特技(可以逐项回收)
建议加入不准使用道具的迷宫挑战等等 - fromhell如果可以的话……
作一个可以收怪物的系统吧!! - 嘉神慎之介系统上我提不出什么意见,因为觉得现在的系统已很完美了。。。。
下帝的建议无视吧,那样玩会死人的。。。。。
现在只希望中文版能尽早放出~~ - 666分身能不能增加几个?
- 喝红茶的杨能不能这样:
设置一个楼主所说系统的开关键,喜欢玩老的就设置关,喜欢玩点花样的就设置开,这样两头也不会有事情……
毕竟不是游戏厂商出品,同人的东西肯定是众口难调,多一个选择会好很多 - 阿娇大王设计已经决定了,请看首贴
- happyy_z随便说点,能不能在游戏中加入更多的操作性,让玩家更投入?比如通过特殊条件得到一样道具,作用是女神装备后所有角色在发绝技时使用手动输入,像格斗出招那样?永恒传说就是酱的说。
- claus把HP的限制改成技的限制那??就像天魔变里面那个人修罗??
- 堕落耶和华费尽心思想出来的建议没被采纳...555
- redsouris高HITS数目决定一切……
其实VP主要缺点是:那么多人物,实用的没几个!魔法师谁都一样,没有特色;杀神剑的出现使得剑士以外的战士类成为花瓶。
这次加入那么多新武器,肯定也是希望其他人物有登场机会,但是高HITS的追求反而从另一个方面限制了使用的人物,象龙女一类的HITS数少高杀伤人物出场机会可以说是更加低了。