北欧中文版新增系统 意见征集&综合讨论

  • j
    jjx01
    简单来说就是逼你去碰运气
  • A
    Agemo
    对,这是帖子后半部分提到的缺点,这也是不想见到的情况。
    主要考虑如何增加玩家控制与参与感。而不是被动的看运气。
  • B
    BABY
    ?按上回合攻击的hits数给予下回合guts奖励。(增加参与性,不过这个问题很复杂,并不是任何时候都会进攻)

    我选这个.

    另外?增加一种药品,使用后增加guts率,应该也可以同时存在.
  • 北京阔少
    提高hp毫无意义
  • b
    bonnwang
    很有挑战性的系统,光看数字就很吓人了
    BOSS的HP成倍数的提升了 攻击力不变(其实基本上天使的大部分招数都是一击死,特别是GUTS特技发动以后只有个位数的HP),对于不修改的玩家来说无疑是一种考验,期待中……
    PS:如果没有发动GUTS就不能增加攻击力,假如天使像一直不坏,GUTS一直不发动,那仅靠目前29999的攻击力要多久才能打完上亿的HP?
  • s
    snoopys
    我不太喜欢原来靠RP赌输赢的设定

    能不能这样设定
    比如战斗开始,GUTS成功率恒定为1或者其他定数
    根据战斗中的HIT数或者伤害数增加GUTS几率或者索性变成定数增加GUTS机会数
    不过这样对设定的要求就比较高了
    具体数据设定可以交给妖兽六六六万六
  • 北京阔少
    提高HP只是延长时间而已,难度不是这么体现的
  • A
    Agemo
    还是我来解释一下吧
    . 原来的230万HP过少,可以一回合灭之
    . 大数字伤害所带来的爽快感
    . 昴翼每4回合用一次全体大魔法,而且是4个昴翼各用一遍,每人伤害19万,正常的话四个人要挂掉3个(不装天使像)。正常能坚持多少回合?昴翼HP多了,打的回合数也会增加,难度也和昴翼的HP有关。
    . 昴翼的攻击力已经够强了,大魔法与女王乱舞基本上是必杀。提高攻击力也基本没什么意义。
  • j
    jjx01
    设定成20周以后昂翼加入……
  • 北京阔少
    打的回合数多只会反映出这个游戏的战斗单调性和看RP性的弱点,这游戏要的是秒杀,回合数多反而没意思
  • P
    PARANOIA
    再说简单点就是逼你当赛亚人 濒死次数越多越nb

    上来不用先琢磨怎么进攻 先要琢磨怎么挂 挂够了再开打 否则还不够给敌人挠痒
  • 雷娜.贝尔
    。。。希望20周目后,红莲四鼠能加入。。。。。 ― ―#
    [偶在说啥米啊。。。。]

    系统得话,RP值调高点就行。。。。。
  • p
    profileproject
    防止sl,是不是也考虑一下着世界还有菜鸟这个问题
  • P
    PARANOIA
    我觉得可以考虑vs自己团队的完全复制这样的可能性
  • B
    BABY
    菜鸟能不能学会用模拟器玩这个游戏是先要考虑的问题.
  • w
    windX
    可以设定敌方每会合回复一定HP吧,这样就逼玩家在发动连击的时候不能失误。伤害超过一定时才有实际意义。
  • A
    Agemo
    你说的对。
    但是Final Guts当小强的目的就是为了积攒一个超级大的攻击力,然后给予一个天文数字的伤害,而不是每回合都在一点点磨boss血。

    有任何建设性的意见、改进建议么?
  • B
    BABY
    能不能设定一点猜拳,防反之类格斗的技巧.
    或者技巧性很高的特殊连协技轰杀BOSS.
  • w
    windX
    这样的话可以考虑把gut前所受的伤害换算成附加的攻击力。
    他打你越爽,伤你的HP越多。你添加的攻击力就越高。
    (这样设定的话就能理解圣斗士天界篇中被乱K的瞬辉2人为什么能秒杀天斗士了…… --_--b)
  • p
    profileproject
    会不会和好不好是两个概念,也没什么关系
  • A
    Ares
    那么,在n周目作掉BT的天使以后,奖励是什么呢?
  • A
    Agemo
    没有特别的奖励。
    所有敌人都会掉落新增的武器,掉落的几率与敌人的强度以及周目数有关(有点点类似暗黑)
    所以,只有打到后面的周目,才可能拿到最强的武器,去挑战更大的周目数。
  • B
    BABY
    走还不会,就开始讨论跳的时候要不要穿鞋是不是早了一点.
    菜鸟先看清楚下文.


    再次提醒注意:以下讨论的系统只发生在通关后的SeraphicGate(红莲迷宫),
    对正常游戏没有丝毫影响。并且在红莲迷宫中您可以随时切换加强模式和正常模式。
    所以建议取消等等意见将予以无视,请提出有建设性的意见。谢谢。
  • A
    Ares
    有没有这样的设定:某个boss需要打出特定的hit数,才能对它造成伤害
  • M
    Meltina
    再次提醒,无意义的帖子
    询问是否能关闭此模式的帖子
    将会被删除
  • A
    Agemo
    目前只有前10周目的昴翼天使是专门设定的,只有一个(不像10周目后都是4个昴翼一起出)。
    分别有各种特点,比如分高防御、高魔防、元素弱点、甚至要求一回合击破等,
    这些是专门设定的。要根据特点打(其实就是增加玩家对系统的理解度了)。

    目前还没有hits数这种限制,考虑中。如果让我设,对昴翼单体设120 hits没问题吧?
  • A
    Agemo
    可能楼上某位想问问能否在正常剧情中开启这个模式。
    因为那样会有太多的涉及数据平衡调整工作,暂时是不考虑的。
  • 阿娇大王
    120好像太高了,连我都不一定打得出来哈,汗。主要是体形比较小。不过反正只有一个,可以慢慢尝试。
  • A
    Agemo
    是高了,刚才试了一把,单体只打到了110附近 -_-b
    体形小+体重轻很难连
  • m
    mの草原
    如此的话,Final Guts几率(2个天使像也相当于对此几率的修正)是关键参数,过分依赖此几率的话只会导致可玩性降低!说实话我觉得铁定GAME OVER的几率不应大于60%!
    在下的建议是引入Hit数对ATK的全新修正参数,来分散对Guts几率的依赖。但我并不认同“按上回合攻击的hits数给予下回合guts奖励”,因为需要连续两轮的全力进攻,赌博性太大!
    也许按hit数分段乘以相对应的系数会比较好,比如前30hit系数为1,再15hit系数为1.2,再10hit系数为1.5,当然这个系数和Final Guts的系数同时起效,为相乘关系。各系数具体为多少还有待调试,理论的最高Hit数可为参考基准之一,理论不用伪决的最高Hit数可为另一参考基准,两基准系数曲线应有拐点式飞跃会比较爽。。。
    毕竟追求高Hit数是每一个玩家孜孜的追求
  • D
    DewPRISM
    刚才又仔细看了一下,等研究以后再回复~
  • 红胡子海盗
    建议新增加“爆衫系统”-_,-


    开玩笑滴,其实偶想增加个对战模式,不过会牵扯到2P,估计技术上会8太可能吧。。。
  • 阿贡
    游戏没打通,没研究过,如果弄错了,没办法了- -

    ... 把guts改成,53%复活,生命加满.

    FG,提高发动率80%,生命剩下1点,提高攻击力1回合,但是不能连续发动FG.

    攻击力高到,4个人一起发动FG,连击数达到30,就可以杀掉BOSS,或者3个人发动FG,40连击可以杀掉BOSS,或者1个人50连击,有没可能? - -,如果第二次发动,攻击力累加第一次的...给打不出连击的...

    不能连续发动,2回合发动一次,第二回合靠天使像?能不能同时装备FG和guts?

    然后增加一种药,几个回合内,可以连续发动FG,...不死之身80%. - -b 没几个...

    ...没啥灵感了...
  • d
    darkbaby
    感觉你们的构想在走BOF5的路......
  • t
    tzenix
    嗯……打昂翼天使真的那么有趣吗?……我的建议是,有没有办法在任意一个难度模式里都可以打遍所有迷宫?
    还有就是,能否设置一个开关,开启后,Valkyrie可以高跳或者2段跳?
  • A
    AYA_ZHOU
    我也觉得应该这样~,让芙蕾和不死王变强点~~~否则就太......

    另外不知道最后大家的阵容都是什么,我是4女:2女神+2女法师,当然也有三战士,一法师的阵容.....总之芙蕾和不死王一定要变强啊.,....

    而靠RP来FINALGUTS的设定也有点那个....装备栏全部给天使像了,这样有点不爽啊~~而假如天使像坏掉,之后RP不好的几乎是必死,而物品复活后积攒了好长时间的FG就没了`~~~那估计很多人要哭了吧......

    我也觉得是不是应该这样?

    将攻击力同“在同昂翼的战斗中所受的总伤害”挂钩,
    也就是这个意思:

    比如说昂翼一直在K女神,K挂了10次,那么女神共损失90000*10的HP,那么攻击力就上升某个数值*10,而其他人攻击力不变。
    这样做完全是为了K挂昂翼,当然也有报复的心理在里面....呵呵

    不过这样的话也会出现先等死,然后做掉昂翼的情况,跟FG的情况差不多而RP的考验减少了太多,所以肯定没趣。

    所以我觉得还应该这样:

    依然保留FG(废话,这个肯定要的),但是几率变得很低。同时保留GUTS,以免FG发动不了结果被昂翼全灭

    所以最后就达到了这样的效果:
    1.先等死~~~这几乎是必然的,由于昂翼BT的攻击力,我暂时还没想到什么很好的方法取代这个,除了有强的可以秒杀昂翼的武器(但是这就没意思了,没体现出系统)

    2.然后某几个角色被K掉很多HP,那么这几个角色攻击力就提高不少~~但是这个提高的攻击力是有限的,主要是为了让RP的成分适当降低,增加玩家的复仇心理,并且不至于前几回合都是给昂翼挠痒~让玩家觉得厌烦`

    3.等FG出现,一旦FG出现,那么跟被K掉很多HP的角色加成,攻击力骤然上升,只要这个角色不被K挂,或者K挂了出现了FG,那么攻击力保持`(要知道要保证一个角色不被4各昂翼K挂是基本上不可能的事呢~),这样实际上只有1~2回合给玩家攻击昂翼,并造成致命的伤害,对玩家要求还是比较高的~

    4.就这样做掉了昂翼.....


    问:为什么不同意高HIT数提高攻击力?
    答:我个人觉得这样让很多菜鸟玩家根本就无法活下去(要知道对付昂翼要过100hit对于很多人来说是比较困难的事呢`~~而照上面的方法,则靠对机会的把握,这是一个游戏玩家应有的素质吧?)而且这样也支持了使用伪决,使得阵容单一化,游戏倾向Bug化,个人觉得并不是什么好事.....

    问:为什么不同意靠RP来等死等FG?
    答:过于依赖RP会使很多人无心游戏,这是不好的情况,毕竟不是每个人都喜欢赌博,其实每个游戏的被玩得滚瓜烂熟时,最终Boss都是个菜,昂翼已经比较强了(个人觉得星海3的芙蕾更强),要强到只能靠RP过,这是每个辛苦游戏的玩家不愿意看到的情况

    所以我就想出上面的办法,其实要快速做掉昂翼最关键的还是靠RP出FG,但是由于FG机率降低(个人觉得不应该超过20%,甚至应该更低),而攻击力还跟个人总伤害相关,所以不至于出现等了10回合回回出FG,结果11回合被做掉,让玩家欲哭无泪的情况....

    照我说的这样,战斗就变成了:
    平时攻击对昂翼有一定伤害,但不是很大的,致命的那种,就算RP不好没出FG,也因为还有GUTS和药的存在,慢慢弄死昂翼.....



    意见就这么多了~~最后衷心感谢汉化组的辛勤劳动,让我们先后能玩到PS上最出色的两个RPG的国文版`
  • A
    Agemo
    暗属性大魔法问题:
    这个计算过,因为暗属性伤害-90%的防具只有一件魔法师袍,人物的暗属性耐性是无效的,隐身药不能躲大魔法,
    无论人物RST多高,不穿这个袍子则必死。除非装备魔法无效的护符,但护符栏只有2格,所以装备护符是需要取舍的。

    1 武器强弱问题
    游戏显示的Trust是一个评估值,不是实际计算用的。实际计算有2个Trust因子,一是完全伤害率,二是常规意义上的Trust
    比如芙蕾的最终武器显示Trust只有3,但是完全伤害率有30%。还有比如斩神剑显示的Trust是1,但是完全伤害率有20%。

    如果武器只有常规意义上的Trust因子,那斩神剑等肯定用起来非常郁闷,但实际上因为有完全伤害率存在,所以还很不错。

    另外这次增强模式,每种武器都有一个新增加的终极武器。要比原来的攻击力强了很多。

    2. 无限真空刃,这里再详细解释一下。
    本身设定是魔龙掉落的特殊武器,它的攻击力随着曾经打出的Max Hits而增加。并不是指一场战斗中打的hits数越多,攻击力越强。
    而是指自己打出的hits数纪录,这个纪录存在记忆卡里。相当于武器培养的系统。类似还有其他的,不过培养特性不同。

    3. 目前的设定中,不光是昴翼,红莲里面的杂兵也会一起随着周目数增强。
  • A
    Agemo
    1. 红莲不光是打昴翼,杂兵也会增强。为了增强杂兵的重要性,特别设定了杂兵也有机会掉落最强的武器。
    如果是打遍所有的迷宫,那又是回到了剧情的问题了,整个游戏的数据平衡很难调节的,
    所以目前只准备在红莲中有这个模式。

    2 那个飞行石就是那个用途的,多段跳,无重力加速度,高速移动等。
    如果在剧情里面有这个东西肯定是降低乐趣与难度的,所以只是红莲2周目以上才能拿到这个道具。
  • C
    CountryCat
    vs自己不好么 你打死的“自己”也有guts的机会 这样你打死“自己”次越多 “自己”的攻击力也会成天文数字 秒杀自己也有可能
  • 暗黑の命运
    晕死了~看来N周目后的N个翼昂已成定局了~被虐后再开战的战斗也已成定局了~真不明白把战斗弄成单一模式有什么好~纯依靠GUTS本来就够那个什么的了~现在倒好~又弄出个FGUTS~北欧的精髓已经体会不到了





    最后给自己做个广告:

    单个敌人不用伪决的最高HITS:
    http://www.squarecn.com/ff/bbssh ... 1490313&bbsID=0


    单人+最低经验通关:
    http://www.squarecn.com/ff/bbssh ... 1495274&bbsID=0


    不开菜单通关:
    http://www.squarecn.com/ff/ffsky ... E201&ID=1511922


    如果新增部分能让人有这样玩的冲动那肯定会非常成功的~~
  • A
    Agemo
    单体不用伪决113...这个不是最高的
    你看过前人的研究文章吧?比如666的
    把路西欧换成魂斗罗(巴达路克),可以打出更高的hits数的。
    魂斗罗的普通攻击,子弹全部打中=1+12+15 = 28hits
    决定技1 hits =总计 29 hits,比路西欧强多了。


    为什么要有无限真空刃?这就是给追求极限hits人所准备的武器。
    另外系统现在也没有决定,大家不是还在讨论么。
    我们也不希望见到运气决定一切,所以如果有什么建设性建议欢迎提。