2020年了还有人认为国产单机做不起来是因为STEAM低价倾销。
- 左梓喵右受兔只要不准吃进口肉 大家就会高高兴兴地吃国产屎啦
- 7450
- w酱本质上确实是游戏做的不够好卖相就差一截,游戏性真的能做好东方武侠和历史神话这种异色题材依然很吸引人。
但是这里这个楼里谈到steam本质是一个海外市场,有观点认为中国人抠门洋人倾销导致只能在中国市场卖99rmb,这样回本都勉强温水煮青蛙把中国单机3A煮死了,所以为什么不去反赚洋人的钱卖30刀把本赚回来。但是海外市场很难做,做几个古代少年少女谈恋爱根本没人愿意玩,但另一方面对着外国人傲慢的喊出:我要做有中华特色的自己的东西,这个特色的东西就是古代架空中国的最终幻想,你们玩不懂我不管,你们不买有中国人买单。那在海外市场无人问津可太正常了。
做一个商业产品首先是要养活这个行业,别管是不是对着国外成熟产品抄,首先行业得是活的,像外来的和尚取取经不丢人吧? - oT3To
出海成功的手游几乎没一个二次元的,谢谢
- 空集
做游戏首先目的是做出好玩游戏,又不是拿了文化部经费的,上来先考虑有没有宣传出独特文化,我觉得是想的太远了,实际上评价外国游戏是否宣传本地文化不也是锦上添花,你看日本人就从来没考虑过什么做西幻背景是不是不日本了。
- 黑夜守望者这思路不错。到时候谈起某手游的风格和模式。“哎这是中国的。”“什么不是日本某小厂首创的吗?”“那也是中国发扬光大的,是中国带到全世界的!”
取而代之某种程度上也算是走向世界了 - sssacpgdr日本都要脱亚入欧了,西幻背景当然再日本不过了
- 含恨未了切莫死中国(单机)玩家及市场必须不行
- jbjack1215国产单机发展不起来,原因很多方面
技术落后(ps时代就开始脱节)
题材受众窄
人均消费低
现在不过多了一个低价区引发的倾销现象
(制作组可能没拿倾销心思,但最终定价造成这样的结果)
仔细再想想可能可以再列出更多原因
整个讨论看下来,大家有各自的侧重
所以经常变成牛马风不相及的对话
一人说题材问题、一人回复低价区问题
完全没有交点
巨魔来巨魔去没什么意思
整个国产单机的落后现状是综合所有因素的结果而已 - bm7号就算是光荣也只敢给无夜之国1定88的价格。
- 酷乐哈哈,别听他的,你说的这个产品出来前,已经有几款战绩不错的二次元产品:
当然你说的这个出来后,上面这些成绩就都不算什么了。 - 酷乐本质就是人才都去做网游和手游了。
- oT3To国产出海最成功的比如万国觉醒、Survival of State、守望黎明等,都能长期保持月收入上亿美元的水准,你列的这些个二次元还差点
- 酷乐是的,反过来看,外面的霸榜游戏进来都死了,除了fgo,不过也远不如日本火爆。
另外,不要看不起猪场的荒野行动啊,今年疫情期间已超过fgo,顺利的话可以保持到年底,而且这游戏的“装机量”是后者的10倍以上。 - saverok说到这我点好奇 原神如果是单机 199 能卖多少到现在
- 红月当空是steam救了国产单机单机好吧!
- 十字骷髅高达其实这也是一个大原因了
- superlink
就是水平不行,不说世界话。比如我一直认为国内升级网文跟jump系龙傲天轻小说之流没本质区别,纯粹看单个作品写作水平高低。
再打个比方,你做个p系列类似设定的游戏,p全换成中国神话人物,或者神话没看头直接整成三国英灵。背景直接现代都市战斗。主角灵诸葛亮 劲敌司马懿,再混点势力斗争,最后加个机械降神幕后黑手。你说这玩意儿算不算中国文化,如果游戏水平够高,人物到位能不卖到海外。
- superlink当然国内水平不行的根本原因还是整个市场循环根本没起来,人才全跑去端游手游了。现在整个行业的人力物力成本已经把单机这条路差不多掐没了
- 920619lqy本土特色是啥,那几剑现在这种专为翻拍流量小鲜肉言情剧准备的剧本和人设吗
- 黑夜守望者头痛,本土特色你们就默认那几剑吗,那黑悟空是外宾咯
- 闲的有聊
二手屎不臭吗
- ac130-2020顺便国单玩家精神分裂的程度也是超乎想象。
一方面在中国骂日本游戏公司法老控日本一GAL在日本市场卖给日本人400块太贵了,
中国人截图3A大作卖99,这帮人卖给日本人400是不要脸。
然后转身骂STEAM国区低价是游戏公司向国内倾销
我想了想尼尔国区卖400骂的最凶的也是这帮人
价格卖高了说不要脸,价格卖低了说倾销
所以这个精神分裂到这个地步……
其实也不奇怪,那个啥的精神也很分裂,再说爱讨论了。
说到底其实是中国人自己没搞清楚
文化消费产品和工业制品是不一样的
你只要有满足我文化精神需求的部分就可以卖就会有市场
你妇联3卖50 我文艺片不配卖50了?
那我就喜欢看文艺片,我就喜欢看青春爱情片 怎么着?你还不让我看了?
用的着你说妇联3那么好的视觉效果卖50,你就两个人谈恋爱的电影凭什么也卖50,是不要脸 有这道理吗?
所以为什么十三机兵轨迹伊苏这些小众游戏就是卖的贵,因为他确实有所谓3A大作提供不了的文化上的需求
中国人玩游戏好像买手机
这个配置值多少那个配置值多少,好像只有堆硬件这一条路
手机还有系统做的好不好,IOS这个系统就值
更不要提精神文化需求占很大部分的游戏了
中国所谓玩家对价格的体感是在画面上的
巫师3卖60 和巫师3一个截图水平才配卖60
截图不如巫师3不配卖60
哦,这个截图和巫师3一个水平啊,可以卖60以上,值,买回家也有档次啊
这是个有档次的游戏 ,你看那些小厂的做的画面那么差,一点档次也没有,也有脸卖的比巫师3贵?
国产单机真正要改变的是这种人这种思维
而不是把steam低价区封掉就没有倾销了。 - superlink说到底不能认识到游戏真正内在的价值,和根据内容自己是否喜好来判断。只会依靠表面或者kol来跟风,那市场始终难以往健康路上走。不过好在这两年的确比之前要好很多了,越来越多的人会欣赏不同类型游戏的设计价值而不是单纯的看表面
- keytomylife大陆低价倾销的始祖是智冠
一开始买杂志送游戏,杂志本来卖6块钱,和一个正版游戏一起卖30 40的样子
后面单独游戏也降到38了
轮不到你STEAM - 酷乐这个模式好像也是抄自日本的嘛。当年日本的PC游戏就有靠杂志分章送的。
- GALLADE某些人不了解自己的文化,同时根本没认真看过就还去看不起别人
农村证既不武士也不忍者更不神道亦不佛学
但农村证的光一条线的故事内涵,或者说国单最喜欢的什么侠什么佛,就可以把国单那些这侠那侠的剑拉一起A了都伤害溢出几个金庸,就别说人家作为一个横版ACT的可玩性和水平,也别说画面和音乐水准了
就是质量问题就是质量问题就是质量问题就是质量问题 - deepblues农村证差点让香草社破产
- Corruptwing安卓日区课金榜都快被国产游戏霸榜了
- Corruptwing剑与远征天下第一啊
美式二次元也是二次元! - Katkan_Ivan国单有什么自己的特色?
垃圾? - 机动妖精说到底还是不赚钱,没钱,然后没人才,最后做不出来不赚钱,恶性循环。
你们捶胸顿足的如同看男足一样。
网游手游营收一上来,名校硕士招进来,技术执行层问题一下子都给解决了,即使缺好的主管和制作人,推荐外聘。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - GuardHei单纯制作质量上,古剑3这流程长度,画面和动画质量不比好多jrpg高多了,定价到同一水平有啥问题?
- 7450“流程长度,画面和动画质量”,就是不敢提“好玩”
- GuardHei因为好玩是纯主观概念 比如我就觉得古剑3挺好玩的
如果单说好玩,无双这么多作给他脸了卖这么贵? - 7450也确实,那我换个词儿“让足够多人觉得好玩”,比如无双就是“让足够多人觉得好玩”,当然可能不包括你
- GuardHei“足够多的人”是个含糊不清的词
归根到底我们讨论的是把头部国单定价提高后它的销量会不会显著减少,能不能提高总收入的问题
在我看来,目前头部产品并不差于一些高定价作品,但是几乎从未定价达到过这个区间,所以我认为值得一试
另外无双是本人玩游戏的敲门砖,我本人一向很喜欢无双,但这不妨碍近几年无双口碑一路下滑,你说的“足够多的人”在我看来没看出什么事实支持
另外,买不买和好不好玩是两码事