简单计算了下海外2020游戏产业单机及移动的分布及增长
- lanyu_u因为近年来的消息一直是全球移动游戏份额越来越大,增长越来越快,
所以单纯想看看如果去掉国内的话,海外整体是什么状况。
数据来源是
Newzoo《2020年全球游戏市场报告》 及 中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》
只是单纯把全球减去国内而已,单位皆为$bn
*因为发现newzoo在11月有调整过报告,所以下记数据有更新
2019年 移动44.4主机+PC66.3
2020年 移动54.0主机+PC78.0
注:数据应该不含主机设备的销售,也没有减去国内厂家在海外的销售
增长来看,移动部分增长率21.6%,主机+PC增长率17.6%。
从体量上来看,移动约为主机+PC的7成。
所以国内靠一己之力扭转世界格局不是说说而已 - GeneralSmasher移动约为主机+PC的6成左右
- 哈罗去年如果没原神,海外手游市场会不会变负增长
- whzfjd这个减法有没有减掉国内厂商在海外的营业额
- lanyu_u没有减去,你说的这个数据19年为$11.5bn,20年为$15.4bn
- APF
有一说一,这几年因为疫情+矿潮+老黄苏妈的空气显卡,还有ns强势和索软两家的换代,主机市场一直保持着不错的增长态势。
Pc和手游反而处于一种不如预期的情况,也难怪部分厂家又把精力放在3A游戏上了 - Chia怕手游,其实怕的不是手机,是开箱抽卡的模式。
这图最直观,2020前软硬比的增长还不夸张。
可以一窥现在服务类收入的占比。
手游时代下,游戏内容及呈现方式的已经发生了不可逆改变。 - lanyu_u虽然你说的内容基本同意,不过你这图主要还是体现这些年网络进步导致大家越来越习惯玩数字版而已吧
- Chia销售比重远不到这么畸形。
英国市场是透明的,你可以参考下
约占57%
2020显然是特殊的。以往的情况,欧洲>40%,美日低于40%。
而且就算按57%算,也没有质的差别 - lanyu_u特殊的2020年看图表对比去年的涨幅也不大,是不是可以认为服务型游戏带来的销售涨幅也慢慢触及天花板了
- 920619lqy平民的钱包和信用卡是有极限的
- lanyu_u原来触及的是钱包的天花板么www
- frankCC手游本质还是移动互联网红利,而手机销量增速已经明显慢下来了,全靠挖掘第三世界,自然手游也要慢慢向存量拼杀转变,也要开始军备竞赛了(其实现在已经开始了)。
- ffmzsj索软新机跟显卡一样都是阻碍了 上一代机玩家买新游戏才是大头
- 机动妖精