2020年了还有人认为国产单机做不起来是因为STEAM低价倾销。
- wszweill新用户总要转化成老用户。总不至于大多数玩家都玩巫师3一辈子吧。又不是每款大作都先打折倾销。能忍住一直玩老游戏不买新的国外游戏的,299国外3A和299国产3A都是不会玩的。国外大作也没几个是指望骨折倾销来赚钱的
- 老黑305
因为这类问题本身就绕不开爱讨论啊
- 血之暴走给不怎么玩游戏的人推荐独立游戏?画面直接劝退了好吧……
前几年我同事刚买PS4,我也是推荐巫师3,大镖客,如龙0,然后自己又选了个刺客信条 - 血之暴走天王老子来了八方这游戏(品质)也不值400块
- johnwick其实鬼佬也和国人差不多吧,八方的steam论坛里一堆鬼佬也喷贵的
- 纯白花火
你要不再看看NS的巫师3多少钱?
- 纯白花火
八方NS版中文公布的时候都涨到400+了,还一堆人抢。你说不值就不值?
- 血之暴走不值,这游戏处处透露着贫穷的气息也罢了,就当奶粉作,然而细节上也毫无诚意~~
手游大作好像已经9000W刀了?也不影响隔壁骂了200页 - 吃货红毛
要是没steam我还在手游公司上班呢
- 火箭布雷器没有steam低价,那就去玩盗版啊
无非是中国式家长太吾这类游戏玩蛋而已 - gdsgdfhd大清没能崛起是不是因为英国人的鸭片
- 空集steam让买游戏深入人心后起码几十块的国产单机游戏是真活了,这些里有同类型同体量相当不太逊于外国的货的,本来这都别想活。
而且部分老3A低价和打折是对于其他各种游戏都成立的,但是做的好,或者期望很大的新游戏出来,也不是说因为巫师三白菜价大家就不买新3A了,一直不愿打骨折的也很多。所谓的国产大体量游戏的质量,如果国区不是低价区,给你卖个高价那也只会是那种不推荐原价购买,能骗一份是一份的情况。。。
- 舌怪神他妈倾销,那别人涨价的时候你们为啥还哭爹喊娘的
- Magifish当初身边确实有朋友跟我嘲讽国产垃圾不如去买年度全家桶特价巫师3
往极端了看
大概这就和手机就是塑料+芯片凭什么那么贵, 护肤品就是土壤里的元素凭什么卖这么贵差不多 - 真田源次郎信繁月入过亿也知道矿泉水不值十块钱,除了斯德哥尔摩没人觉得一方50八方400够格,不过这是八方的问题不是别的游戏的问题
- 汪达steam的低价策略首先培养了国内玩家的付费习惯,如果不是故意装傻带节奏,那只能说没经历过大清付费版年代的人越来越多了,时代变了。
再说steam上的商家也不傻,国区价格都涨了多少波了。还觉得便宜可以多买点SE、光荣的全价游戏送人。 - wlgdc
认清事实吧 外国做独立游戏做的好 平台寡头会跑来吹你 给你拉人脉给你游戏增内容然而国内的大象会叫你签卖身契
- 浩二先辈定价不敢高,内购不敢搞,确实尴尬
- regular但形式大于内容,照你说的走不出去可以说得通,
那国内自己的受众也是批评居多,还不是针对质量?
真有能力做好质量,题材可以探索挑战,
事实就是外国产品也打进来也是带着文化隔阂的,
信息时代就是这种环境,瞎抱怨没用。 - KYO(T)魂和鞋也一样啊
国际品牌也不止A牌一家,国际名牌鞋A牌、N牌、R牌等等,现在都卖160
即使你会买几双换着穿,你还会去买150国产牌吗?
再说只猴,假定只狼卖400,只猴达到了只狼100%的素质,卖450
或许你会买,以及一部分跟你同类型的人会买
但是舆论方面大部分肯定是你只猴膨胀了吧,哪来的勇气卖的比只猴贵?
所以现在的环境就是国单不敢比同类国际优秀作品标价高,然后同类国际优秀作品在STEAM国区又不是正常价格
STEAM国际优秀游戏低价,好处是有的,让国内玩家少花钱玩到了好游戏,主观上也不一定是倾销
但是客观上起到了倾销的效果,国内消费者习惯了低价国际产品,对国内产品更加挑剔了,然后国内产品因为素质上竞争不过,价格上又被压得赚不到钱
古剑3已经做到了国单的天花板,现在的下场呢…… - 含恨未了切莫死没错过也没买
- 微冷
他们现在活得怎么样你告诉一下我呗?
- formlt论价格**产才是倾销的那一个啊,人家首发300多啊。。。。。你不能穿越时空比价格好吗,你拿自己的首发价和和别人发售几年的打折游戏比
- yla
明明现在的问题是一堆公司连十几年前PS2时期游戏的完成度都做不出来,怎么就先赖上steam了,隔壁波兰仙剑不也是同样环境下做出来的吗
- whzfjk小品作是要靠核心要素留人以及稳定持续产出,然后有这水平的为什么不去做手游搏一搏。
也就超大作和逢时梗小品才能在某些指标下超过手游,要么收益更稳定、要么赌博成本比手游还低。 - 黑夜守望者我想了想,就是要国单放弃本土特色对着外国的游戏照抄搞个缝合怪是吧
- 黑夜守望者题材仙侠武侠不是问题,我想了想我也还是喜欢仙侠武侠,但是看着那些粗制滥造一遍遍透支玩家信任的仙侠武侠游戏谁能不烦躁。这次黑神话引爆的话题热度也可以看出中国玩家不是对仙侠武侠题材厌倦,而是对质量不满。
现在的几剑都把故事重心放在言情上,但你们想想,言情的受众和一般向剧情的受众那是一个数量级的吗? - Dai-Dai-Dai-Dai黑神话和战神一样是“神话”题材,不是武侠仙侠题材。
- 出轨的三头龙我觉得武侠仙侠的问题还是美术风格,设定,故事题材都太过单一化了
虽然日式游戏文化里也是同样的东西炒来炒去,但是至少变数比仙侠武侠多多了 - 黑夜守望者
你们对武侠仙侠题材定义这么狭隘的吗......而且欢迎”神话“题材不欢迎”武侠仙侠“题材的人真的有吗有吗有吗
黑神话那时的讨论我记不住了,有中国玩家说”终于不是武侠仙侠了早该搞搞神话了“吗
- Dai-Dai-Dai-Dai那有人像你那样说黑神话是武侠题材吗?
一般只是说能输出中国文化 - 黄字
山海经西游聊斋游戏跟你玄幻仙侠和金庸武侠有半毛钱关系?
河洛玩家也不鸟你X剑玩家好吗? - oT3To有个锤子变数
日式奇幻套路化、模板化都成梗了,孟德尔都能对此写论文了
至于日本本土文化,游戏里其实只有忍者和武士刀等少数元素反复复读,大多数还是日式奇幻那一套
从小玩日式奇幻长大的肯定不喜欢武侠,其他都是借口 - 黑夜守望者你自己要割裂开的,我寻思各种玄幻仙侠从山海经借设定一堆一堆的,比如轩辕剑的怪物宝物。照你这样讲轩辕剑到底算仙侠武侠神话还是都不算?
- w酱我那个回帖有一个前提,就是在国外市场(主要买家是外国人,不是华人),中国的所谓单机3A陷在了仙侠的怪圈里由于文化差异不好卖,可以认作是出海失败。
但是手游和独立游戏没有走仙侠的题材,做更加大众化和全球通行的题材内容在海外市场的销售成绩越来越好。
不是再说缝合怪和抄袭的问题。 - jbjack1215是这样没错,手游基本都是背靠日本ACG元素出海。中华文化的题材,真的走进国际市场的应该只有光荣的三国无双/帝国勇士(卖得一般),全战这种系列中的一作就先按下不表,中华圈的作品在国际市场的受众很少,也就日韩还能买买单,主力市场其实不对这种题材感兴趣
- 黑夜守望者我要说的就是走出国门大卖的那些手游绝大部分是对着国外已有的东西东抄抄西抄抄出来的,本质算国外不能算我们自己的东西。
楼上有些人说的我觉得有些道理,到底是外国人天生就能接受西幻和日幻而不能接受有文化差异的中国武侠仙侠,还是因为别的什么原因不能接受。想要知道这个答案,我们就必须先把自己的游戏做好。 - Dai-Dai-Dai-Dai可以把黑神话称作中式奇幻,但不能说是武侠仙侠。
你说什么玩日式奇幻的不喜欢武侠什么的,我不在乎。