[原创]本人对核心玩家、玩家分布、销量的一点浅见
- 超级柯南迷所以还要再加一条最高难度通关或者网战大于N小时或者完美要素收集?
- APHARMD厂商要骗钱的时候捧老顾客几句好话,然后那些陶醉地最厉害然后纷纷慷慨解囊的人群就是核心玩家人群。
简单概括一下就是
核心玩家=主要通过持续的金钱或时间支出,来从游戏游戏消费行为中寻求自我价值最大实现的消费者群体。 - henvelleng我的意思是,你live多少时间halo没关系,我只关心你通了多少游戏,这两者在我看来并不冲突,你当然可以去回顾老游戏,但是一个对新游戏没有兴趣尝试的人,和那些只玩模拟器怀旧YY自我高潮的怀古厨一个样,已经不属于这个时代的玩家了。同理我不认为只玩俄罗斯方块和扫雷的是核心玩家
说道难度,的确也要提及,因为现在的游戏,默认难度越来越没有下限了,倒不是说一定要通最高难度,至少不该是默认的脑残难度,那个通了跟没玩过差不多 - 意大利面我认为核心玩家很简单,就是愿意为游戏投入并在生活中持续保持一定游戏时间的玩家,难道每天玩GT赛车可以叫核心,我每天玩马里奥赛车不可以叫核心?
我看很多所谓那核心玩家来说事的,就是那些遗老遗少,现在游戏开发都是跟市场走的,欧美流行枪车球,那些玩rpg长大的出来说你们没内涵,日本流行脑白金,那些玩传统游戏长大的出来你们都脑残。
这些人还常常标榜自己才是核心玩家,可惜市场已经被某些公司毁了,大家都在照顾LU忙赚奶粉钱,愿意三年磨一剑为我们开发游戏的公司越来越少了
何必呢,你全套NORTHFACE去登个山头,人家穿回力也可以去登个山头,谁乐趣多谁就才是核心玩家,剩下的那个叫装逼,更何况那些穿着NORTHFACE在城市里面通勤上下班地铁的人了 - 意大利面照53楼的说法,要当个核心玩家还真累,不但要玩自己喜欢的游戏,因为某些游戏也是自己喜欢的那个游戏的类型,所以为了保持核心玩家的身份,不得不去玩一遍,不但要玩,还要至少NORMAL难度通关……
你才是核心玩家,你全家都是核心玩家! - henvelleng原来同类型的新游戏你是一定不喜欢的
- 意大利面原来同类型的新游戏你一定喜欢,这样说来喜欢ds上面的FFTA2的人,必须忍住悲伤和痛苦去玩ds上面的蓝龙咯……
- henvelleng……
同类型的新游戏里,不说一定会有你喜欢的(主要是什么程度才叫喜欢,不觉得是神作就不叫喜欢的说法也是说得通的),至少不讨厌,有兴趣玩的,肯定是有的 - 意大利面有兴趣去玩一下是肯定了,玩了5分钟丢掉难道就失去核心玩家身份了?那游戏就是雷就是渣怎么办啊,大哥照你给核心玩家的定义,这个世界上核心玩家大概只有百来人,能坚持在自己喜欢的类型的游戏领域里,把出过的游戏都去normal难度通关一次
- Bean我只说以下这段:
核心为什么不叫圆心?不叫重心?因为核心是三维球体的中心。
而衡量一个可以数值化的单独概念的轴是一个二维概念,轴的中点称作原点。
什么方式可以让轴变成球,什么方式就可以把原点变成核心。
那么,二维是如何变成三维的呢?
[本帖最后由 Bean 于 2008-12-16 23:58 编辑] - henvelleng你钻牛角尖
好吧我给你量化一下,本世代游戏里通过低于10个游戏的人失去核心玩家身份,这要求非常非常低了吧,其实15-20还是比较合理的
[本帖最后由 henvelleng 于 2008-12-16 23:58 编辑] - 意大利面你去给核心玩家做量化,本身就已经失败了,难道pop和rock的区别在于音量和嘶吼的分贝么,哦,吉他solo是区别,solo多少算rock,用了keyboard是不是就又成techno了?drum密度也有影响吧,多密算pop,多密算rock?歌词也算一个,有几个FUCK算rock?
- henvelleng还要细分的话,掌机不算,wii算,某些小品游戏不算,某些不存在通关的概念的就按玩过一定的时间算,pc游戏只要在本世代范围的也算
满意了? - henvelleng不是我要量化的,是你死抠字眼,我说要玩新游戏,你就认定是每个新游戏,这没办法讨论下去
- 意大利面我这个叫归谬法,是你说不玩新游戏就失去核心玩家身份的吧,好啊,你说说怎么选择玩不玩呢
- 意大利面再总结一下
我对核心玩家定义就是愿意为游戏投入且游戏时间始终占生活一定比例的人
你说核心玩家定义是有相当阅历
我询问阅历
你说喜欢的类型的游戏要是出新游戏就必须去玩,而且还不能脑残难度通关的那种玩法
那我说我喜欢FFTA2这样的战棋,干嘛非要玩蓝龙那样的垃圾
你开始量化……
请问我哪里开始钻牛角尖了,还是请你先定义到完整的程度吧 - henvelleng很简单,如果觉得新出的游戏都不合胃口,或是只有极小部分合胃口的,至少在目前看来不是游戏出了问题,而是玩游戏的心态变化了,简单的说就是自己慢慢地变成LU和非玩家了。我就是这么认为的
- castle_man我老爸每天都打斗地主,俄罗斯方块。所以他也是核心玩家
- 意大利面原来如此,你说的这段:
如果觉得新出的游戏都不合胃口,或是只有极小部分合胃口的,至少在目前看来不是游戏出了问题,而是玩游戏的心态变化了
任青拿来配合销量说话,可以将软饭索匪全部打击成LU,不错 - 苍雨夜寐没想到吵起来了,核心玩家以游戏时间的长短不是决定性条件.
简单一些好了,曹纲跟某rpg之王这两个人谁是核心玩家估计s1的结论恐怕有很大偏差 - 意大利面说斗地主扫雷俄罗斯方块网游CS众肯定不能算核心玩家的,你们不觉得自己优越了么,好像不是一身户外装备就没资格来登山一样,省省吧
- henvelleng你果然喜欢钻牛角尖,那好,我们再回到之前的量化标准,仍然适用
- 意大利面你老爸每天都能玩上会游戏,而且想必肯定也是乐在其中,不然不可能天天玩
这就比那些等偷跑,等刻盘,最后玩了5分钟发现没意思继续上网等新游戏的人核心多了,我觉得
游戏本来就是只是一个找乐趣的方式而已……
比如我每周都会去打篮球,一直到上海平均5度一下开始停,难道因为我打的不是NBA,穿的不是专业篮球鞋,所以在篮球上,我是“非玩家”“LU”? - 意大利面如果觉得新出的游戏都不合胃口,或是只有极小部分合胃口的,至少在目前看来不是游戏出了问题,而是玩游戏的心态变化了
我哪里牛角尖这句了,现在市场的主流不是ds和wii么,不是异质游戏么,不是脑白金加体感么,rpg游戏单拿出来的话,在你这句话的定义下,不是都是LU和非玩家了么 - castle_man意面你半夜不睡吃火药了啊
不能算是优越,在我爸眼里打牌跟打游戏是两码事,我打游戏机的话每次都对我破口大骂,打一天斗地主他啥也不说,问题就是我打斗地主很少能超过半小时 - 意大利面明天休息呗,我可一点没有要战别人的意思,只不过大家在定义上有分歧,我正在试图明白他的核心玩家到底是什么意思,因为他照着那些传统玩家定义出来的东西,我发现实际上是在说LU
- henvelleng我自始至终都没提过销量,而是单款游戏的完成度 + 游戏的数量
我觉得我已经把自己的观点阐述的很清楚了,你理解到什么程度以及你愿意理解到什么程度,都不再是我能够左右的
你对核心玩家的定义是你的观点,有不少老玩家也还持着你这样的观点,我无意攻击,我只想列出我对此的看法以及我自己的观点,仅此而已 - 意大利面ok,你的定义是,单款游戏完成度较高,且同这款游戏类型一致的游戏的通关数量较多的人,是核心玩家
对不对 - 苍雨夜寐应该考虑定期投票决定屏蔽一个或者几个关键词,肯定不会大姨妈了.
其实s1如果能把核心啊LU啊,宅男,腐女,基,还有啥啥黑的屏蔽掉,会和谐很多.或者换其他词句说不定更有喜感
. - henvelleng不限制游戏类型,也不用逼自己玩,而是自己真的想玩,近期的游戏(本世代内)自己感兴趣的都在逐个攻关,也有回顾老游戏(不回顾也行)。指的就是这样一种状态
- 意大利面不限制游戏类型?你刚才不是还在说,掌机不能算,某些小品游戏不能算么
- DJC玩游戏不是为了充实内涵,是为了休闲娱乐,这样较真就走火入魔了................
- henvelleng掌机不算是因为掌机可以不特地抽出自己的时间段玩游戏
小品游戏不算是因为加权的关系,规模小的游戏自然不能算在10个数量里了,按成就算那得几个算一个了 - 意大利面你泛泛地下定义怎么可以说自己已经阐述得很明白了呢?我在你这个泛泛的定义里面找出来符合你描述却不符合你要求的“核心玩家”出来了,你要说我钻牛角尖?
- henvelleng我觉得我已经把自己的观点阐述的很清楚了,你理解到什么程度以及你愿意理解到什么程度,都不再是我能够左右的
另外,我发现你对钻牛角尖的理解也和我存在相当大的分歧,你平时也是这么跟人交流的吗? - 意大利面你觉得xxxxxx,所以xxxxxx
我从你定义里面挑出毛病了,可惜你觉得定义已经很清楚了,所以一定是我在钻牛角尖
I REST MY CASE - henvelleng哪怕一辈子不吃不喝都在玩MHP2,也不是核心玩家,10几年前的口袋妖怪不是本世代的所以根本没有被列入讨论之列
“几款”,小于10,当然不算,GT4不是本世代,根本没有列入讨论之列 - 意大利面小于10不算,今年360加ps3一共几款赛车游戏啊,赛车游戏玩家因为厂商不经常做车游戏所以没办法成为核心玩家了?
我说玩了十几年的口袋妖怪,没说玩十年前的,从红绿玩到今天的白金的人,你居然说人家不是核心玩家,就因为平台是掌机? - henvelleng泛泛的定义没法细化,量化的定义必然是一刀切的
只玩赛车游戏,小于10款,ok,你涉猎游戏范围过窄;如果只玩口袋妖怪一个系列的,那么同理;只玩足球只玩实况fifa的同理;只玩nba live和nba2k的同理…… - 意大利面你看,你自己说泛泛的定义没办法细化,那我找出来例子你又要说我钻牛角尖,还说自己已经清楚明白了……
照你后面补充的定义,今年玩了9款的不是核心,11款是核心,我的理解有问题么,我在钻牛角尖么 - 孙渣其实核心玩家还是多花钱玩家、稳定不会跑玩家
BLZ给WOW核心玩家的定义是每天上线10小时泡着的人
为什么呢,因为丫就残在里面了,永远不会跑 - henvelleng本世代游戏里通过低于10个游戏的人失去核心玩家身份
首先,是本世代,不是今年,本世代10个游戏,3大主机 + pc都算,这要求非常低了。本世代只玩了9款,当然失格,玩了11款的还要看情况,因为我觉得比较合理的是15-20款
其中还有完成度的问题,所以我说其实应该用成就点数更合理,然而用成就点数来划又不可避免的会引入那些刷成就的玩家,所以要挑刺,一个几十秒里想出的量化指标,怎么挑怎么有
你其实不是钻牛角尖,只是我不想用太难听的词儿。你找的例子并没脱离我列的范畴,只是与你自己想象中的定义很不同而已,并且你想当然地认为所有人包括我在内都认同你的定义,比如200多小时的MHP2玩家之类 - 酒多是我爹我失格
老头搅基4 通了
地雷钢普拉 通了
钢普拉无双 通了
魔界战记3 通了
战场挖了个雷 通了
花冠大地 通了
萧邦团长 通了
我的暑假3 通了
异魂传承 没通
忌火起草 没通
迷雾地雷 没通
阿地雷死特战记 没通
无限地雷23 没通
CROSS EDGE 没通
美腿赛车7 怎么样算通
GT5P 怎么样算通
大高5 这游戏不存在通关
审判之眼 这游戏不存在通关 - fufui这个要求低个P
我现在最爱玩的是PS2游戏,我就这么失去核心玩家身份了.
[本帖最后由 fufui 于 2008-12-17 15:39 编辑] - 酒多是我爹王牌空战6 没通
烧钱大师 这游戏不存在通关
烧钱大师L4U 这游戏不存在通关
5元版就不写了,别说小胡子几大rpg,连无双刀魂恶魔五月哭之类都没通
[本帖最后由 酒多是我爹 于 2008-12-17 15:42 编辑]