From Software/乔治·R·R·马丁新游戏: Elden Ring. (更新采访)

  • A
    Arccueid
    风怒暴击了
  • u
    uswhzh
    当初只狼信了老贼说的不是魂换皮,结果还是魂皮。这次谨慎的吹。
  • p
    pk_man
    多数还是个操控小人r1r2砍人的垃圾换皮游戏,狗屎宫崎还不快速速滚下神坛
  • f
    fycwhat
    你不按l1怎么举盾啊?
  • h
    hshiki
    垃圾换皮 一定是左摇杆控制人物右摇杆控制视角
  • 厨具战士
    只狼=水源诅咒
  • 厨具战士
    马丁是个奇幻作家。奇幻作家最擅长的是什么?塑造世界!
  • n
    ntrntr1
    说是这么说,但XX带来危险类剧本的游戏太多了吧。。。我觉得只狼确实不能算换皮魂,你说血源是换皮魂也还行,只狼差别还是挺大的

    魂系我感觉最大的特色还是战战兢兢开地图。。。只狼感觉路上根本不会死啊,打不过跑就完事 ,BOSS战系统差别又大,因为东西方文化差异大美术音乐风格也非常不像,我是感觉只狼和魂差别还是很大的,和血源就更不像了
  • s
    sorayang
    外面大的环很像罗德兰俯瞰时候的外环和内环城墙...
  • 蕾咪莉亚
    光是标题我就已经好了

    希望这作也能有好看的小姐姐(BOSS)
  • 究极巨魔
    不懂只狼怎么换皮血源了,泥塘是不是有点太无脑黑了
  • p
    pk_man
    这游戏还有举盾的么,没见过。
    我看视频都是滚滚滚砍/滑步滑步砍/挡挡挡砍就把boss过了。简单的很!就是看多了会腻
    强烈建议FS出款卡丁车竞速游戏,一洗换皮游戏的颓势
  • 3
    3436
    以我对马丁的浅薄认识来看,他对人物塑造和剧情冲突倒是更为擅长(参考权游),而世界塑造没什么出奇之处(同样参考权游),所以按以往的魂类游戏来看,宫崎英高的世界塑造或者氛围很不错,剧情侧重世界观结合而不是戏剧冲突,这样看来虽然两者好像优势互补,但说实话我很难想象或者不看好马丁的风格与宫崎英高的游戏相结合,担心破坏了以前宫崎英高的个人风格,而这是魂,血缘最吸引我的,期待E3的宣传能打我的脸
  • 第五秋
    “马丁的世界塑造没什么出奇之处“
    只看过电视剧的也配讨论马丁了
  • 小奥塔肯
    参考权游喷了。夷·塔尔(Yin Tar)是谁你知道吗。
    和冰火学比起来魂学还真不是个个儿。当然游戏好坏这些不是主要评价因素。
  • 3
    3436
    确实只看过权游,原著也只看过前几卷,上面说参考权游意思也是只看过权游来参考,所以自承浅薄,至于配不配你配得着说吗,我评论的是感觉游戏与马丁不搭,并且欢迎e3打脸
  • w
    wxshaonv2000
    这种合作一般也就挂名了 再说语言都不通 有劲儿也使不上吧
  • 左梓喵右受兔
    现阶段只有一个问题


    预购页面在哪?
  • h
    hshiki
    既然确定是马丁老爷子合作创作,环学家可以提前做功课把老爷子的书都看一遍
    舅舅说是北欧题材,坐等e3公布,如果是的话还得补北欧神话
  • 小奥塔肯
    你得看过一些马丁才能觉得马丁不适合,因为马丁又不是那种一辈子就写过一本的。
    多变和擅长跨媒体本来就是他的特点。你这种论据只能说DB兄弟和宫崎英高不合。
  • f
    fat
    总之先买。其他都不关心了。
  • 3
    3436
    确实我的观点偏颇了,因为权游给我冲击最大的不是世界观而是剧情和人物,如果马丁和宫崎英高的游戏能完美结合的话那我没话说
  • 陈玉礼
    先把冰与火之歌的世界看一遍再这么说吧
  • h
    hshiki
    话说elden是个啥,查了一下好像是人名
  • s
    sorayang
    其实单说冰火的话,那个世界大部分都不是凭空塑造起来的,借鉴现实的要素非常多啊,说成是把地球的地理、历史要素打乱了重新拼合起来比较恰当,就算真正架空的生物都没摆脱掉前人的影子,跟托尔金比还是差了几个段位。单说两人创造的语言,多斯拉克语就突出一个发音难听,说话的时候跟豌豆射手一样努嘴巴,不优雅。
  • 3
    3436
    单就冰与火之歌,相比它的剧情,奇幻世界的设定确实没有让我觉得多牛逼
  • y
    yolu
    查了一下elden是eld的单数形式,eld在挪威语和瑞典语里是火的意思,又是传火?
  • s
    skullgreymon
    能入侵吗?有开黑群吗?
  • y
    yolu
    冰火的世设不是多么光怪陆离,而是马丁下大力气编了从1万年前至今的大量历史细节,然后又把这些玩意儿散落在正传里供冰火学家挖掘,而这些剧里都表现不出来,老贼能学到十分之一就够魂学家研究个十年的
  • 3
    3436
    对,不过我们说的牛逼不是按同一个方面来说的,冰与火之歌确实是细节和真实感做到了极致,这方面我也很佩服,但是这是一个低魔世界,那些奇幻方面设定其实不多而且也普通,我说的不够牛逼就是奇幻设定上不够突出,而如果这个游戏像冰火一样专注于细节和类似史实的话,我个人觉得是不搭的
  • y
    yolu
    魂学家喜欢的不就是从物品描述,只言片语,建筑装潢里推测剧情和历史吗,马丁就擅长埋各种线索让人去发掘,挺搭的
  • 九十九忍
    马丁好,你魂再不改改这叙事,继续讳莫如深早晚撞墙的
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    宫崎不是之前说过想做大表哥这样的传统叙事的游戏吗。
    虽然我觉得是作死,FS连面部表情都做不好。一群死妈脸怎么讲故事。
  • b
    beer
    哥哥,马丁有个系列叫一千个世界
  • 灼眼艾莉亚
    世界构建建议读一下马丁的沙王、图夫航行记、莱安娜之歌或者热夜之梦。
    马丁擅长中世纪史(来自访谈)和mythology。宫崎英高也擅长中世纪概念设计和mythology。看不出什么不搭的。
  • y
    ykztt
    +1,如何讲述世界观传说才是难点,设计个牛逼的世界观只能通过前言一下子告诉读者这样就太没劲了
  • y
    ykztt
    作者本来就是主要目的就是写低魔世界,中世纪分封制度下的权利争夺,你要想看高魔是不是太奇怪了,要看高魔去看看日式RPG全都是BOSS毁天灭地主角拯救世界好了
  • h
    hshiki
    至少考古味这两位都挺擅长的,考古玩家的狂欢
  • x
    xpisces
    GRRM水平没得说,主要还是看参与度有多深如果只是个类似顾问的其实可以调低期待值,要是编剧那可是他老本行。
  • 逃离学校
    怎么还有人质疑马丁水平啊,比起托尔金再不行给个游戏做顾问还是绰绰有余的。黑魂系列的世界观塑造其实并没有多强,非得说强,就强在一个语焉不详,细想越想越没劲。与其担忧马丁水平,还不如担忧马丁是否只是挂名。
  • 3
    3436
    我并不是说冰火低魔不好,而是说因为冰火是个低魔世界所以奇幻不突出。不过算了,我的核心观点其实是我自以为马丁会在这个游戏里发挥我自认为的他所擅长的剧情冲突和人与人之间错综复杂的关系,而感觉这和宫崎之前塑造过的魂系世界观氛围不搭,而各位说马丁完全有能力写出出色的世界观而且可以让魂系的叙事如虎添翼,那我也没话说了,等演示吧
  • 魔法酪饼
    社保了社保了,今年能出吗?
  • 2
    2hxh
    宫崎英高本身就有诺贝尔文学奖的水平了
    为何还要找马丁合作?
  • T
    TAQ
    r站都开始各种挖北欧背景文化细节了 想想看 一个日本公司做西方文化的游戏,哪怕埋梗深,基本也是半瓶子晃荡的水平,但有了马丁做顾问,这方面的底子就有的挖了
  • b
    back57992
    哦 买两份
  • T
    Trompete
    平时不是常说某些东西假的像真的一样
  • y
    yolu
    权游扑街,冰火难产,赏马丁口饭吃呗,老贼还挺心善的
  • a
    acejoe
    马丁是顾问,不是编剧
  • f
    fycwhat
    反串有意思?
  • アルメリア
    只狼很满意 期待新作