宫崎:马丁未撰写Elden Ring主线
- pgain2004https://uk.ign.com/articles/2019/06/13/elden-ring-george-r-r-martins-involvement-in-new-dark-souls-like-game-explained-a-e3-2019
简而言之
①马丁主要负责背景故事,即神话部分,主线仍由宫崎写;
②没小说版计划(先把第六卷写完吧);
③除了地图更开放,还是熟悉的配方;
④和魔戒没有半毛钱关系。
V大:又能续一波patreon啦
- 0zero0有点失望…………
- 哈罗我觉得马丁写背景故事不见得比宫崎写的有趣
- 空空空完全意料之中,不过光是写背景世界观也是不小的工作量了
- 白白白可惜了
- wxshaonv2000
真的 还不如宫崎背景马丁主线呢
- thez意料之中,马丁写世界观已经是天大的面子了,写主线故事他哪儿有那时间
- Booorunestud意料之中,噱头大于实际
- 江宁老实人
安慰自己马丁是把时间用来写书了
- xpisces这才正常啊
背景构架好了被揉碎进主线让魂学家去挖,传统艺能
- swanon
- 无良无良
- Trompete本来不就是说负责世界观的顾问吗
魂有什么主线不主线的…… - icowei宫崎:我和马丁搭建的都是背景,主线需要由玩家自己书写
- 杉田悠一怎么看出还是魂的
- TrompeteIn the same interview with IGN, Miyazaki told us that Elden Ring will be a souls-like game in a more open environment, and that the story is not related to The Lord of the Rings.
- Tienx
马丁写了100%的背景,老贼随机抽取了10%放在文本里。
- 沈经文挂名的
- 战术核辣条
- 晓渔情理之中,虽然还是略失望。
老贼写世界观的水平本身就很好,血源的世界观尤其惊为天人,他比较薄弱的正是主线叙事。碎片叙事虽然引人入胜,但是剧情表现力终究是有限的,而且你把那些碎片拼起来后展现的完整故事大多也很简单直接。
不过也许马丁的世界观相对来说不会有那些宫崎式的恶趣味重口元素,对我个人而言也是一件好事。 - ace8848据说没有有npc的城镇,这就很解毒了。
- 若菜没有完整的大型城镇,基本都是废墟据点,npc有的
- pgain2004想了一下,我认为这是很合理的。
无关工作量,因为不同媒体对剧本的要求不同,特别是兴奋点的分布,想想连载网文小说和传统书本小说?即使马丁文笔很好,跨媒体撰写剧本就需要先学习一些相关知识,深入理解个中差异,这对老爷子并不现实。 - A2014720我倒想看看不写魂的宫崎英高是怎样的
- scrolli会不会玩着玩着穿越到神话故事里把神砍了
- q8f13
- ace8848反正就让人感觉很不“开放世界rpg”
- 秘银之厅有什么好失望的……魂系列不一直是背景故事大于主线剧情的么
- pf67
- 历史厨本来就是噱头,这不明知故问么.
- CCCTHUN这不是很正常吗,魂系列主线剧情几乎没有,魂学家喜欢挖的一直都是历史背景神话体系之类的东西。
- operatbig主流媒体大咖参与游戏制作大都是这个样吧,基本都不会深入制作,出面帮吹就相当给面了。而且吹点基本都是被游戏叙事吸引之类吧啦吧啦,结果其实压根不会玩。
- Bojenkins各花入各眼,我就喜欢宫崎英高不说人话的鬼样
- sorayang开放世界别变得一马平川才好...
- 树洞专用大家都审美疲劳了所以才说失望啊,就本人来说,魂系之前让玩家坚持玩下去很大一部分原因是地图,不同地图的美术、场景、恶意,充实的探索感才是推动玩家走下去的原动力。这都出了4个了还基本都是中世纪,真的要吐了。我是希望来一作让剧情来推动玩家玩 下去的,可惜又要失望了
- zag马丁来写我还担心是否适合
- 莉莉橙首先准备一个马丁,然后让他写故事背景,把文本打印出来撕碎,把碎纸跟其他不知道是什么的文本碎纸混在一起,让一只猫四个爪子涂上胶水去踩碎纸,把粘在猫爪上的碎纸装订起来,就是老头环的故事大纲
- Chia马丁老爷只是个畅销书作家,让他做魂学确实为难了
- Sculpey全让马丁老贼来写估计能给你拖到2035年
- 厨具战士魂系列哪来的主线,不都是主角去东南西北各砍一物吗。真正出彩的都是背景设定。
- origen马丁本身就是电视编剧出身,写游戏的剧本应该还算得心应手吧
- 厨具战士中古时代也是分很多种的。有亚瑟王传说风格的,黑暗中世纪风格的,神罗东方风格的,黄金时代风格的,北欧风格的,中亚风格的。如果想用心设定肯定能做出不一样的感觉来。马丁的冰火融合了多种风格,传说故事是黄金时代神话风格的,白发紫眼的神人,四处飞舞的龙,随处可见的魔法,对手则是黑暗势力和远古异神。而故事发生的时代类似黑暗中世纪和东方风格,糟糕的贫民窟,低生活水平,随处可见的刺客和宫廷阴谋。而龙女的东方线又有些在废土上旅行的感觉,毁灭的瓦雷利亚大陆上分布着零星的城市,每个城市都有着衰落和独特的文明……可以说他擅长很多奇幻风格,写什么都得心应手,我是拭目以待的。
- 平井姨夫估计马丁就写了一页纸
- Loony写背景已经很牛逼了,冰火马丁就写过巨型的背景,正式小说里面还见缝插针的透露各种历史背景,相当庞大了。
宫崎写主线主要还是毕竟要为游戏流程服务,不能像小说那样随意发挥 - Leliel正宗魂味没有丢失
- pgain2004如果是写底特律那种演出几乎多过gameplay的,我觉得没问题;如果是最后生还者,就得考究一下了。而像FS这种类型的……我觉得比较悬。就算主线和实际故事不同,不需要他负责把控节奏,一旦挂名就得准备背锅,以老爷子的身份,没这个必要。
- acejoe这不是意料之中嘛,我看专楼好多人都是这么预测的。
作为一个顾问,大家一起脑洞脑洞世界观,爽一下就好了,又不是编剧,干嘛吃力不讨好。 - nailuo1993just like darksouls
- mandora宫崎或者说fs本身写背景设定就很有一手
冰火本身既不怎么魔幻更不搞什么神秘化 跟fs一贯风格相差甚远
老实说我不太懂这次为啥非得找老头来写 - 间宮夏生