《Elden Ring》或有超脱游戏本身的宏伟世界
- leonaru123
- 不可避免本来我想说日本人做的游戏期待主楼里的要素是不是脑子被驴踢了。转念一想这作世界架构是乔治马丁也许会有额外惊喜?
- 红魔馆的糖做吧,做个一年两年三年四年。做到fs快破产再拿出来卖,这次可不要三十小时通关了
- 水边井
- 最美人贩子之前说马丁做的只是世界观设定,看看老贼具体故事怎么编。
- syndrome2032魂那些装备不都是背景里xx人xx国xx团体的东西
- センコウ
其实最主要的是FS做不做的出来配的起这种世界观的地图
只狼好不容易做一个看起来挺大的苇名城结果来回用3次,城内部细节还一炮无的…… - 最美人贩子一般会有额外的一句话背景介绍。
XX的XX团的XX,XX的材质保证了XX战斗的XX需要。
XX是XX的XX,但最终XXXXX。 - hshiki马丁老爷子负责写世界观,具体的环境叙事还是老贼自己负责的。为什么要这么做,其实老贼在黑魂1设定集后面的开发者对话里就说的很明白了,他在参考某些现实原型时注重的不是符号化的噱头,而是历史沉淀的信息量。
设计游戏中的遗迹,可以参考现实中的古老建筑,同理构思游戏中的古老故事,也同样需要参考现实中的故事原型。对故事和历史的取材,肯定要比直观地取材建筑更困难一些,语言和文化中蕴含的典故想要摸得比较明白,需要大量时间积累,更别说是远离西方世界的日本人。找马丁合作的原因显而易见,他非常擅长这个,举个小例子,血源中一个重要的意象是“苍白”,而冰与火之歌里同样也存在“苍白”的秘密,而且和瘟疫有关,这个典故源于圣经,老贼到底是参考了冰火还是其他应用圣经典故的作品,还是直接引用了圣经就不得而知了。
我认为马丁老爷子写出来的坯子不会直接应用在游戏故事最直观的表现上,在魂系世界观创作手法下相当是提供了个人制定的历史原型素材,便于fs的团队进行他们擅长的重构创作。 - leonaru123
- hshiki说到黑血狼的叙事,我个人认为这些作品不需要勾心斗角剧情复杂的故事。
把这几部作品都放在一起分析,会发现虽然黑血狼是不同的世界观,讲的却都是类似的事情:时代的局限性。
某些事情一定会应运而生,不限于特定的历史人物。血源里就算劳伦斯不去创建医疗教会,也会出现另外一个劳伦斯。
想讲好这样的历史必然和局限,精心雕刻酝酿故事的世界本身就足够了,不必亲自去创作起承转合跌宕起伏的英雄史诗。 - back57992老贼从没失望过,游戏连个截图都没有也表示很期待,这次目前看来是做过的最大项目?
- johan·liebert看起来会更像传统的rpg吧,开放世界,更多的npc,更多的剧情
- Evilgurren这看起来怎么有股指环王的感觉
- 蛋疼螺旋
- 最美人贩子太多公司(尤其是日本公司)栽在了开放世界这块石头上……不过FS的品质让人信赖。
- 火棉总之有冰火PTSD的我感觉不太妙
- Mr.BBWoLf
- Redis还没出就这么吹基本是黑了
- 茛菪挖废案的你管up又有福了
- Kazepollar
- Nyaaarlathotep我估计还是个类魂,不过背景故事之类的外包了,不那么碎片化了
- 人形灾害快给点饼吧快饿死了
- livelive也有可能像战神4,九界湖划船来回跑,各个国度开传送门...
- 屑猫猫
- 屑猫猫
- ckseng高几率是死亡搁浅魔幻版