如果不是平台容量,白夜是否成为最时髦的月下类恶魔城?
- 冰狼芬里尔最近通关了DS三作,然后重玩白夜,才注意到白夜的场景是GBADS六作之中最多样的,最有“恶魔城”的味道,很少有大量场景重复使用的情况(坑爹的废墟与御姐城)。BGM与场景的相性也是最好的,在新旧机械塔转换时配上超渣音质“因果律机械塔”,冷艳高贵程度不逊于月下的木雕和彩绘,而且还包含着时过境迁的沧桑感。只可惜硬件容量限制了音质、手感、AI等元素。
- kuglv整体都很好,就是音质太渣了点...
- bg54188音质太渣+1,几首BGM Remake一下还是不错的
- notromeobgm被喷得一塌糊涂,虽然我觉得没那么惨。。。
作为月下类恶魔城第2代,整体比不过月下,bgm被月轮完败,然后系统被晓月完败.....所以一向是评价很惨的一代。。。 - yarlando
- 绝种好男人画面确实时髦,场景风格和月下很像,很多怪的外形都是直接从月下照搬过来。
- lijiuli明明是很好的音乐,缺因为音质不好被一堆跟风的喷成马了
- dartheven刚进城的BGM deffence & offence在Remix之后简直时髦到爆。
- 逆城的风
- lhh_ah表里城设计很失败,月下逆城还是挺有趣的,表里城就是场景换了个颜色,给玩家跑路感太重了,尤其是那些表城开A开关,到里城开B开关,再回表城到C处的地方
- orxARPG八作中最平淡无味的一作。
- 翠乙鼠
- hersiGBA三作里面我唯一没通的一作,这作的地图走得我恶心
- 尼奥很好通的。我第一遍是按攻略玩。后面基本是rush了。不过钟摆和针刺大坑和铁球赛跑下水道什么的那几处确实有点难受。初玩的话。过了觉得也没啥
- asdfg刚进城不是宿命的继承者successor of fate么……
- lanslort
我就记得和铁球赛跑了,把我的手柄按坏了
- 横寺阳人
- hugosol感觉上白夜的场景比另外几作要明亮一点,某处蓝天白云的背景在白夜里给人印象很深刻
- NJBK说仅次于月下可能没那么高,但的确也是没那么糟糕的。里面的Boss设计得感觉都超细致噢
- edlose现在的唯一印象就是随便一只杂兵串个门都能在隔壁棚造成惨剧....
- remain一直觉得月轮是最有一个完整的吸血鬼城堡味道的只有我一个人么……(
没有莫名其妙出现的华丽的水道 岩浆 蓝天白云的走廊…… - fcmorrowind月轮GBA最好,手感难度流程,各种要素都非常平衡,尤其战斗亮点很多。
- zfz4869音质烂怪GBA?月轮发来贺电
BGM只有ENTRANCE、空中回廊和因果律的还不错 - angil317我个人觉得GBA三作还是月轮最好
- ggfsaraba白夜是第一个加入 boss rush的?这作通关后就专门玩br模式了。
主人公的残影感觉就是毫无意义的设计。
孤独感倒是做的不错,再加上路长,很有感觉。
到了晓月,城门口就站着巫女和光头大叔,只身闯魔穴的感觉完全没有了。 - kimmmmmm
- 灵魂收割机boss是真心多,牛头还有两只……
- 奈叶魔王控月轮那个鞭子的判定多诡异,白夜想改却改过了,判定十分强
- MasterKnight月下以后的恶魔城和一本道差不多了,从探索的角度来说,白夜做的很用心. 从动作游戏的角度讲很烂, 手感渣boss弱.
场景倒是十分有味道, 印象最深的是那个缓缓上升的血池, 可惜是GBA的画质 - starrynight月下的表里城容量对掌机来说很不错的,可惜战斗系统这一块做得不够好。是我GBA三座中玩得最沉闷的一作。
呃,手滑,说的是百夜 - oidoid是白夜才对吧
白夜除开画质和音乐,还有个问题就是隐藏区域太少了,能破墙的地方屈指可数不说还得先找装备,完全没有什么探索的感觉啊 - manu88wh详细?
- dpheix1其实手感也还不错,LR取消硬直连抽…刷道具集图鉴玩得很爽…还有浮空鞋之类的奇葩玩意…解谜也有点意思…
音乐貌似是故意弄成那样的吧…感觉是吃了风格太少的亏…月轮和晓月音源的感觉就可以完全不一样…
过了十几年了入口处的音乐倒是现在还记得…
不过最时髦当然还是废墟啦… - edlose
- adretyu67月轮的鞭子判定诡异????
- kenqqexkishinryo 奥义很时髦么(笑
- 无攻不受鹿月轮那首AWAKE很好听
- 虫王戮蛊难度太低,就比月下难那么一点点
bgm音源渣,某些曲子如宿命を継ぐ者变奏版、礼拝堂の空还是不错,总体至少比苍月好。苍月玩完了我就记住了那个vampirekiller的变调版
画面太鲜艳,画质也不行,gba3作里最差无误
最后,表里双城的设计根本就是鸡肋啊鸡肋,毫无乐趣,比月下逆城差多了 - hamartia只回答标题这个疑问句:不可能。
白夜属于不求有功但求无过的类型,当时五十岚浩司刚刚接手这块山芋,还没有足够的菜谱来煎得喷香。这款游戏最大的话题,比起它自身,实际是该作的音乐担当MANA更引人议论。 - tansapple
说了那么多音乐,谁能分享下白夜BGM的remake版么
- starrynight我倒觉得苍月好听的很多啊···前期BOSS战,罪人之塔等等,NDS三作的音乐都挺不错的
- 田中公平白夜的音乐是比较少见的作曲失败,编曲整部水准都比较高
整座城上下一分为二,上半城的音乐都可以,下半城的都很惨,不光是音源的问题,作曲的主旨不对 - djlain白夜的场景设计确实没话说。当年玩恶魔城各种收集要素收工之后,最喜欢的就是随性地在整个地图中漫游,而白夜正是游城次数最多的一代。
不过真要说的话,个人觉得白夜是毁在魔法书系统上了。无敌时间的设定过于霸道,使得战斗各种无脑化,尤其风拳简直是无耻。若抛开魔法书,白夜的复古僵硬手感反而是亮点,很好再现了闯关时代恶魔城那种每一鞭、每一跳都要经过慎重考虑的感觉,而配合疾冲疾退取消仍不失最低限度的灵活性。因此在个人心目中“nomagic”模式才是白夜的理想形态。 - edmonjl月轮就是典型向传统致敬的,可惜在阿撸少爷的时髦光环下玩怀旧没人买账……
GBA的几作都很残念,月轮不够时髦、白夜太平庸、晓月人设脑洞太大
月下就是次元之壁……要破没那么容易 - wzh5555动作、判定、难度上,白夜算是月轮的矫枉过正
音乐实在是沉闷。。。
游戏整体虽说是提现孤独感吧,但是还是太沉闷了。。。 - 雨落飘零白夜的气氛太闷了,打了一次地图开到185通关就没耐心再打
- 尼奥晓月人设没啥好轮的。因为已经不是AVG变成arpg了。发现游戏区逢恶魔城涉及GBA那几作必过三页。晓月2才令人发指。看到片头动画就吐翻了。不知大家有没玩过PC上那款重制的希魔复活。要是以那种质量重制白夜多美好。
其实从GBANDS几作综合来看,既有长处也有短处,可就是出不来一款综合素质优秀的恶魔城。实在扼腕。 - Stuka+1 月轮里面有大量的开放空间,让人觉得这确实是一个吸血鬼城堡。白夜最大的问题就是隧道感很强而且场景设计过于明亮,和前作的风格差异太大了
- HEERO.W除了月下,白夜是我硬盘中bgm数量最多的恶魔城