恶魔城月下类新游戏 DEAD CELLS
- wow3000
今天群里看人直播在玩,月下感十足,动作和怪物设计也比较合适
听说才开始发售没多久,
PS:睡前看了下 这玩意上过青睐之光的 - 烂掉蛇说了几百遍,月下的精髓是优雅
是优雅
是优雅
是优雅
对就是时辰那个 - orx优雅和那丝滑般柔顺的跳跃轨迹
- baoer
- dent
妈呀这优雅概括得真好,我说怎么DEAD CELLS类型相似但怎么都觉得和月下不像呢
- wow3000
月下原来是优雅~是优雅~是优雅~是优雅~是优雅~
- kara2000
这热点蹭得厉害
- Norn优雅难道是高达w的声优梗?w
- 田中公平按上键捂脸
- austin17但是蹭的上乘 品质一流的
- de_cbble_0优雅的仿佛随时要参加盛大的晚宴一般(引用几年前贴吧某人原话
- 鵝说优雅确实没错,几作恶魔城比较起来,旧作一群贝尔蒙特家的猴子,月轮木偶人,白夜低成本仿制品,晓月苍月高中生,画廊话唠,露背城女汉子,只有月下是真-少爷(就连被打飞都那么帅-某迷妹语)
—— 来自 GiONEE GN5001S, Android 5.1上的S1Next-鹅版 - 火棉好玩还算好玩,但是一点也不像月下
- 猫坤这类游戏应该叫银河城,而不是月下
- iqbsh38
太容易死了....难度鬼畜至极啊
- 怜老外有Metroidvania这个词,比喻游戏像Metroid和Castlevania
- Freesil这游戏解锁武器以后在初始点的玻璃瓶子里,是说可以直接有办法拿到,还是只是一个展示啊?
- 厄斯沃穆
- cortexiv优雅确实对,记得月下伪结局跟贝尔蒙特打设计者还特别保留了贝尔蒙特旧作的造型和动作(僵硬的fc味),对比尤其明显,打杀这个贝尔蒙特有种走向2d platformer新纪元的意思,然而现在这系列只能靠众筹招魂也是感慨
话说血污那种全平台的架势肯定能带上ns版,早期参与众筹的希望也会有这选项吧 - wow3000听说血污又继续延期了?
- cc-2内容其实还算充实
希望正式版能有类似魂那样的完整剧情关卡模式,加入换装纸娃娃等 - kara2000轻度rouge 银河城 魂味 2D动作 平台
都是steam上现在比较热门的标签
不过我上手玩了下,除了rouge外,完全没有一点其他的味道,手感不好。 - 275957048就觉得被打飞的优雅跟A少有点神似。。。
- doki昨天买了玩了一下,作为一个2d act roguelike游戏还算挺好玩的,不过关卡随机度貌似没那么大
但是要解没有2d银河战士恶魔城的瘾的话那还是算了,除了小地图怎么没多少元素
画面是那种美式精细又粗糙的像素风格,不过实际打开比预想的要好 - 后藤P月下是月下,银河城是银河城
- 永远的访客众筹那时还没人知道ns,不过现在记得已经宣布同步移植ns了(反正也是继续延期中)
- 光翼天使破游戏好难....
昨晚连续在第二个迷宫死掉
直到刷了个箭塔技能 于是全靠箭塔一路磨到第四关 但被轻松秒杀。
一点都没有恶魔城的感觉。 - zag怎么血污还没发售就有人说被秒杀了?视频也能感受手感的吗
- 晓C这卵游戏死亡惩罚是不是太严重了·····码头打完第一个BOSS一不小心死了看到又从头开始····不想玩了
- cc-2之前有过试玩版啊,虽然我都没啥印象了
除了情怀,没什么亮点,尤其场景方面太没味道了 - zag哪有试玩版,只有视频啊
- 周愚去年6月有个众筹/E3的beta
- 红左手如果你说的确实是Bloodstained: Ritual of the Night
那么试玩版是有的,虽然只有一关 - zag好的,感谢,我去找找有没有下载
- 逆城的风以为是metroidvania就兴冲冲直接买了……
这难度我还是缩血随便玩玩吧 - kara2000rougelike如果系统和数值平衡没做好,很容易就玩腻。
- 触手酱133这门和地图简直完全致敬…太喜欢恶魔城了,去把月轮再翻出来玩一遍
- 火棉除了门和地图,就一点也不像恶魔城了吧
- CUEL号称集合恶魔城和魂特色
嗯,恶魔城的地图,魂的难度(甚至更难),其它没看出来……
终究只是个披着皮的RL游戏
单纯从游戏内容来说,喜欢RL的玩家应该会喜欢这款游戏,但加上宣传的噱头就想给他差评了 - 伊佐未勇其实这游戏真玩道具流不是太浪的话.我觉得挺简单的.
当然如果玩武器为主道具辅助的话就要难很多了. - lee_haku看了下视频,感觉跟魂的硬核操作很像啊。。。完全不是日式恶魔城的那种arpg
- acemkiii死亡惩罚太严重了,一下回到解放前的感觉特别不好
,而且不知道什么问题,最近玩起来一直卡顿严重,明明第一次玩的时候不卡。
- 真那啥血量1500,力量技能各5级
背击匕首 电鞭 加攻BUFF 绞肉机
饰品是被打毒人的 武器跟技能都有打毒增伤
打大眼球几乎是莽死的。。 - bcd_6打完大眼球就通关了? 后面出来个船夫说什么没有你要找的东西,然后直接就剧情杀了。
- wangsancroguelike都这样,他就没打算让你在【低升级/未解锁足够的强力物品】情况下能过的了关。
而且地图是半随机型的,难度浮动很大。
核心设计思路就是用关卡之间超大的难度提升,逼玩家反复刷刷刷升级。【手游刷图也这个设计思路】你就当需要刷图的手游玩吧
另外就是随机出道具,有概率啊随机到超好用的武器/道具组合,当然也要玩家知道怎么用特殊组合。
《以撒的结合》知道吧?至少也见人玩过吧,那些著名点的以撒视频基本都是全物品解锁,过关概率照样只有八成。【全十关】
0物品解锁+对这游戏精通的玩家+打所有小兵拿所有隐藏+知道所有BOSS打法,过关概率估计不到2成。【全五关,因为后面关卡也是要通过条件解锁的】
新玩家都不要想过关的事情,体验气氛就是了,余下的就是刷刷刷升级装备。
————好在是单机,一般我就直接用别人的高级存档去了。
——不是在嘲讽你,只是个roguelike的休闲玩家的个人总结。