当今三大ACT可以盖棺了,那三大RPG呢

  • M
    Macro
    鬼泣就没有观赏性?神之手没有观赏性?

    战斗的观赏性是通过敌我双方攻击互相判定,跑位走位,远程牵制和近身攻击穿插搭配出来的

    一味的QTE是啥?能吃吗?
  • Z
    Zak
    战神强在主角的逆天性
    还有就是音乐音效

    以上是客观评论,个人角度而言战神玩一遍就够了
  • h
    henvelleng
    这个3大是指砍杀类的,平台类就别凑热闹了

    战神玩一遍那就只是个avg,不过战神1的god难度是傻了点。战神是颠覆日式act近身肉搏理念的,个人认为入3大没什么问题

    客观的说,神之手入不了这榜,人气太低了
  • 甄月妖日狂
    我觉得非要凑3个比较困难
  • 甄月妖日狂
    那就战神自己最大行了吧?其他小家子气日本游戏不配跟它竞争,战神最NB,满意了?
  • 瓦拉几亚之夜
    这盖棺纱布到姥姥家了:sleep:
  • M
    Macro
    神之手就是个完成度低的实验品,没资格

    要说砍杀型的,还有两个实力派作品:SHINOBI忍和ZOE2


    前者的杀阵堪称PS2上动作游戏演出效果中最惊艳的部分,后者的全周天浮游作战已经颠覆了一般ACT的制作理念
  • 童梦
    以上基本都玩过,SHINOBI还有一个女忍花的时间比较长,ZOE2非常爽非常遗憾的是流程短不耐玩剧情上ACT中很出色了小岛作品就是不一样(希望以后能改进吧),差忍龙了,非常非常遗憾:smoke:

    [本帖最后由 童梦 于 2007-10-12 00:42 编辑]
  • e
    eternia
    您好,它名叫战术谍报ACT

    当然,您们继续争,我只是插个话罢了
  • X
    XZWY
    ACT的盖棺只听说过这个:~(
    Warriors of Fate
    Cadillacs and Dinosaurs
    Captain Commando
    Knights of the Round
  • a
    aaaa007cn
    确认一下,若干年前(9x年左右)盖棺的3大日式rpg是dq、ff、女神?还是dq、ff、梦幻之星?
  • 游姬
    +1
  • 甄月妖日狂
    应该没梦幻之星什么事
  • f
    forestbee
    没有无双,我满足了............:vampire:
  • s
    sheepship
    忍门槛比忍龙高?``?
  • Z
    ZAKU
    忍龙从对动作的严谨上来看比鬼泣和战神强,但BOSS的设计远不如另外两个
  • k
    korokoro
    一个ACT苦手的朋友通了忍龙normal难度
    hard难度也打到挺后面了
    忍normal难度我记得他第四关死活都过不去
    总能说明一些问题 谁的门槛更高
  • Z
    ZAKU
    忍龙掌握要领的话normal没任何问题

    ACT方面我不是技术派,所以在我看来战神>鬼泣>忍龙
  • w
    warachia
    试问未来的寰宇,必是LU的天下!

    大家快点洗把脸去上班吧,别在这儿浪费时间了。
  • 星空寂
    [m]253[/m]
  • S
    SuperHiro
    个人对鬼泣相当没有爱。C社的游戏都一个套路。
    场景不大气。战斗单调。光耍帅很容易审美疲劳。从一代一路爆完三代后,
    对这游戏没有一点好感了。
  • n
    nereus
    马里奥应该可以作为一大。忍龙、鬼泣、战神、鬼武者只能算类似游戏,只能出一大。另一大我想应该从无双类中选。
  • 纸冰心
    -_- 强。。。强的都看不见边了
  • c
    carl
    战神是老美的游戏,设计者强调了老美容易接受的糙壮比力的,你打我一下我打你一下那种. 就跟老美的

    电影一样。

    忍龙和鬼泣都是本儿本儿的游戏,设计者更强调\"技\"和爽快感, 玩家享受在夹缝中求生存的乐趣.

    个人认为的 3大ACT,马里奥,无双,鬼泣。 依据:知名度,销量,商业价值

    3大RPG 口袋,FF,DQ 这没什么可争议的了。 依据:知名度,销量,商业价值
  • 8
    80后小白
    个人觉得战神那顶多就是A.AVG,那游戏看的是场景不是动作,解谜花的心思比战斗和平台跳跃还多,BOSS战那叫互动电影,和AVG的BOSS战差不了多少。当然,按AVG的标准来衡量战神就是神作。

    [本帖最后由 80后小白 于 2007-10-12 11:00 编辑]
  • t
    terry888
    按AVG的标准战神连渣都不是,解一些弱智迷题就是AVG神作了~
  • 8
    80后小白
    现在的AVG谜题早就弱智化到什么地步了,充其量也就是为了节奏感的需要
  • t
    terry888
    那你是以什么标准来说明战神是AVG神作?要解迷没解迷,要打斗没打斗,还有什么~
  • 星空寂
    A·AVG神作的标准是塞尔达
  • 8
    80后小白
    场景和音乐烘托出的气氛。AVG不就是追求这个么?

    [本帖最后由 80后小白 于 2007-10-12 12:23 编辑]
  • M
    MagicMissile
    马利奥不是平台游戏么
  • z
    zyf
    我最讨厌忍龙青了,这些人会把忍龙捧上天,然后说其他ACT都是渣,一般这些人忍龙玩得并不好,真正的忍龙高手像kyoiori,挖墙脚,冰狼等等从来也不会做这种事情,比如k就很喜欢鬼武2
    至于忍,这个游戏实在太特别了,特别到至今没有模仿它的游戏出现,因此拿它出来跟其他ACT比明显不太合适,不过忍很难倒是真的
    要论难度,忍的SUPER,鬼泣的DMD,忍龙黑的全任务梅花镖(MN流程就不提了,太简单),个人觉得不相上下

    [本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2007-10-12 12:40 编辑]
  • S
    ScarletMoon
    没有MGS:awkward:
  • t
    terry888
    战神的气氛的确做得不错,但是仅仅这样是担不起“神作”这么大的名号的,因为游戏不仅仅是看更重要的是玩,作为AVG来说,战神的解迷或者打斗都不够格,所以很多人都只是玩个一两遍就扔了,没有吸引人重复研究的动力。

    [本帖最后由 terry888 于 2007-10-12 13:33 编辑]
  • d
    darkingcheng
    FFってごみだ、DQ最高、PM最高!!!以上だ。
  • 真那啥
    :sleep: 战神配个鸟.被一群人烘出来的大作.我承认它的音效跟场景很不错,问题是这是ACT口牙,不是美国大片.
    所以战神最多玩个三周目就可以封盘了.忍倒是可以随时随地拿来潇洒一盘
  • q
    qazwsxqwer
    突然觉得战神这类型要能量产就好了,隔3个月一部大片,爽死

    不管在啥平台上
  • 真那啥
    233
  • h
    henvelleng
    战神的重玩度不够绝不是因为系统不行,而是因为难度不足,最高难度不过尔尔,通了也就通了。武器的平衡性也有些问题,战神2的双刃比锤子差太多了,应该说是锤子太强了。boss方面其实很一般,战神几个闪光的战斗点都不是boss战,boss也就最后的宙斯感觉有点意思。这3作里boss设定还就是忍黑最强

    忍的杀阵没人学是因为卖点不足,厂商大多拼命玩连击数呢,岂能反其道而行。其实忍是偏平台类的

    神之手的创新的确令人兴奋,可惜,太可惜了,希望谁来抄一个

    zoe2我玩的时候感觉很混乱,也许我水平不行
  • z
    zxwynail
    DQ FF ??
  • 甄月妖日狂
    是的
  • 纸冰心
    -_- 战神战斗败在那近乎无敌的防御和傻子AI上了

    [本帖最后由 纸冰心 于 2007-10-12 22:33 编辑]
  • S
    SOLBADGUY
    和忍像似的只有索尼克。

    战神只能算互动电影,离ACT远着呢。
  • 菲恩
    不晓得是谁盖的棺
  • q
    qazwsxqwer
    某大陆第一游戏杂志:awkward:
  • z
    zyf
    那文章确实SB
    我作为这3大的爱好者都看不下去了
  • M
    MRhythm
    割草游戏加个QTE就能进三大?还盖棺?

    好吧,我承认GOW那夸张的震动带来的打击感和层出不穷的大片场景确实让我开了眼,但是终究只能是LU向ACT,通关一遍就可以封盘了,收集隐藏要素那是找虐.

    如果这个三大ACT是CU向的话,那么应该是RockmanX - 忍龙 - DMC

    忍比忍龙更严谨,但是游戏性则要差一些,不是Hardcore User的话很难从单调的游戏方式中找到乐趣.
  • a
    arbilest
    MGS呢????
  • 仔猫Black
    +1