当今三大ACT可以盖棺了,那三大RPG呢
- Macro鬼泣就没有观赏性?神之手没有观赏性?
战斗的观赏性是通过敌我双方攻击互相判定,跑位走位,远程牵制和近身攻击穿插搭配出来的
一味的QTE是啥?能吃吗? - Zak战神强在主角的逆天性
还有就是音乐音效
以上是客观评论,个人角度而言战神玩一遍就够了 - henvelleng这个3大是指砍杀类的,平台类就别凑热闹了
战神玩一遍那就只是个avg,不过战神1的god难度是傻了点。战神是颠覆日式act近身肉搏理念的,个人认为入3大没什么问题
客观的说,神之手入不了这榜,人气太低了 - 甄月妖日狂我觉得非要凑3个比较困难
- 甄月妖日狂那就战神自己最大行了吧?其他小家子气日本游戏不配跟它竞争,战神最NB,满意了?
- 瓦拉几亚之夜这盖棺纱布到姥姥家了:sleep:
- Macro神之手就是个完成度低的实验品,没资格
要说砍杀型的,还有两个实力派作品:SHINOBI忍和ZOE2
前者的杀阵堪称PS2上动作游戏演出效果中最惊艳的部分,后者的全周天浮游作战已经颠覆了一般ACT的制作理念 - 童梦以上基本都玩过,SHINOBI还有一个女忍花的时间比较长,ZOE2非常爽非常遗憾的是流程短不耐玩剧情上ACT中很出色了小岛作品就是不一样(希望以后能改进吧),差忍龙了,非常非常遗憾:smoke:
[本帖最后由 童梦 于 2007-10-12 00:42 编辑] - eternia您好,它名叫战术谍报ACT
当然,您们继续争,我只是插个话罢了 - XZWYACT的盖棺只听说过这个:~(
Warriors of Fate
Cadillacs and Dinosaurs
Captain Commando
Knights of the Round - aaaa007cn确认一下,若干年前(9x年左右)盖棺的3大日式rpg是dq、ff、女神?还是dq、ff、梦幻之星?
- 游姬+1
- 甄月妖日狂应该没梦幻之星什么事
- forestbee没有无双,我满足了............:vampire:
- sheepship忍门槛比忍龙高?``?
- ZAKU忍龙从对动作的严谨上来看比鬼泣和战神强,但BOSS的设计远不如另外两个
- korokoro一个ACT苦手的朋友通了忍龙normal难度
hard难度也打到挺后面了
忍normal难度我记得他第四关死活都过不去
总能说明一些问题 谁的门槛更高 - ZAKU忍龙掌握要领的话normal没任何问题
ACT方面我不是技术派,所以在我看来战神>鬼泣>忍龙 - warachia试问未来的寰宇,必是LU的天下!
大家快点洗把脸去上班吧,别在这儿浪费时间了。 - 星空寂[m]253[/m]
- SuperHiro个人对鬼泣相当没有爱。C社的游戏都一个套路。
场景不大气。战斗单调。光耍帅很容易审美疲劳。从一代一路爆完三代后,
对这游戏没有一点好感了。 - nereus马里奥应该可以作为一大。忍龙、鬼泣、战神、鬼武者只能算类似游戏,只能出一大。另一大我想应该从无双类中选。
- 纸冰心-_- 强。。。强的都看不见边了
- carl战神是老美的游戏,设计者强调了老美容易接受的糙壮比力的,你打我一下我打你一下那种. 就跟老美的
电影一样。
忍龙和鬼泣都是本儿本儿的游戏,设计者更强调\"技\"和爽快感, 玩家享受在夹缝中求生存的乐趣.
个人认为的 3大ACT,马里奥,无双,鬼泣。 依据:知名度,销量,商业价值
3大RPG 口袋,FF,DQ 这没什么可争议的了。 依据:知名度,销量,商业价值 - 80后小白个人觉得战神那顶多就是A.AVG,那游戏看的是场景不是动作,解谜花的心思比战斗和平台跳跃还多,BOSS战那叫互动电影,和AVG的BOSS战差不了多少。当然,按AVG的标准来衡量战神就是神作。
[本帖最后由 80后小白 于 2007-10-12 11:00 编辑] - terry888按AVG的标准战神连渣都不是,解一些弱智迷题就是AVG神作了~
- 80后小白现在的AVG谜题早就弱智化到什么地步了,充其量也就是为了节奏感的需要
- terry888那你是以什么标准来说明战神是AVG神作?要解迷没解迷,要打斗没打斗,还有什么~
- 星空寂A·AVG神作的标准是塞尔达
- 80后小白场景和音乐烘托出的气氛。AVG不就是追求这个么?
[本帖最后由 80后小白 于 2007-10-12 12:23 编辑] - MagicMissile马利奥不是平台游戏么
- zyf我最讨厌忍龙青了,这些人会把忍龙捧上天,然后说其他ACT都是渣,一般这些人忍龙玩得并不好,真正的忍龙高手像kyoiori,挖墙脚,冰狼等等从来也不会做这种事情,比如k就很喜欢鬼武2
至于忍,这个游戏实在太特别了,特别到至今没有模仿它的游戏出现,因此拿它出来跟其他ACT比明显不太合适,不过忍很难倒是真的
要论难度,忍的SUPER,鬼泣的DMD,忍龙黑的全任务梅花镖(MN流程就不提了,太简单),个人觉得不相上下
[本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2007-10-12 12:40 编辑] - ScarletMoon没有MGS:awkward:
- terry888战神的气氛的确做得不错,但是仅仅这样是担不起“神作”这么大的名号的,因为游戏不仅仅是看更重要的是玩,作为AVG来说,战神的解迷或者打斗都不够格,所以很多人都只是玩个一两遍就扔了,没有吸引人重复研究的动力。
[本帖最后由 terry888 于 2007-10-12 13:33 编辑] - darkingchengFFってごみだ、DQ最高、PM最高!!!以上だ。
- 真那啥:sleep: 战神配个鸟.被一群人烘出来的大作.我承认它的音效跟场景很不错,问题是这是ACT口牙,不是美国大片.
所以战神最多玩个三周目就可以封盘了.忍倒是可以随时随地拿来潇洒一盘 - qazwsxqwer突然觉得战神这类型要能量产就好了,隔3个月一部大片,爽死
不管在啥平台上 - 真那啥233
- henvelleng战神的重玩度不够绝不是因为系统不行,而是因为难度不足,最高难度不过尔尔,通了也就通了。武器的平衡性也有些问题,战神2的双刃比锤子差太多了,应该说是锤子太强了。boss方面其实很一般,战神几个闪光的战斗点都不是boss战,boss也就最后的宙斯感觉有点意思。这3作里boss设定还就是忍黑最强
忍的杀阵没人学是因为卖点不足,厂商大多拼命玩连击数呢,岂能反其道而行。其实忍是偏平台类的
神之手的创新的确令人兴奋,可惜,太可惜了,希望谁来抄一个
zoe2我玩的时候感觉很混乱,也许我水平不行 - zxwynailDQ FF ??
- 甄月妖日狂是的
- 纸冰心-_- 战神战斗败在那近乎无敌的防御和傻子AI上了
[本帖最后由 纸冰心 于 2007-10-12 22:33 编辑] - SOLBADGUY和忍像似的只有索尼克。
战神只能算互动电影,离ACT远着呢。 - 菲恩不晓得是谁盖的棺
- qazwsxqwer某大陆第一游戏杂志:awkward:
- zyf那文章确实SB
我作为这3大的爱好者都看不下去了 - MRhythm割草游戏加个QTE就能进三大?还盖棺?
好吧,我承认GOW那夸张的震动带来的打击感和层出不穷的大片场景确实让我开了眼,但是终究只能是LU向ACT,通关一遍就可以封盘了,收集隐藏要素那是找虐.
如果这个三大ACT是CU向的话,那么应该是RockmanX - 忍龙 - DMC
忍比忍龙更严谨,但是游戏性则要差一些,不是Hardcore User的话很难从单调的游戏方式中找到乐趣. - arbilestMGS呢????
- 仔猫Black+1