说起来现在rpg游戏和act游戏啥的是怎么分类的
- chakane048爱分分,不爱分滚
- ravage象死亡岛这类有经验技能系统和道具掉落的算是RPG吧?那死亡空间这种只有花钱升属性买道具的算不算?
- Exm842魂系列操作手感差巫师都一大截核心系统也是升级属性加点刷装备却又是ACT
你确定手感差一截? - fr0m差一截?我的感觉跟你正相反
- 酷乐巫师手感并不好。最关键的是,越到后面越简单,特别是二代,前期满地打滚,后期砍瓜切菜,最终BOSS选对装备就不会受到火伤,光头战也可以用对话避免。所以很明显是RPG。
- pop_uew15还有巫师这样战斗系统丰富动作手感相当不错而且战斗时操作量非常大的游戏归类是RPG
而魂系列操作手感差巫师都一大截核心系统也是升级属性加点刷装备却又是ACT
你让我说什么好 - zhouaa正常途径下(非极限通关),比如你攻击力1,打某个怪很难或者根本打不过,但当你攻击力100的时候能秒杀他,而且这攻击力是和练级类似的东西挂钩的。
我就觉得这游戏具备一些RPG要素,即打怪升级,数值化的系统。
所以楼主这几个例子中,我觉得GTA不算RPG,质量效应几乎不算RPG,巫师算半个RPG,黑魂是RPG。 - shin74我去GameFAQ上看了一下游戏分类
GTA的类型是Action Adventure》Modern
质量效应1代是Role-Playing》Console-style RPG,2、3代是Role-Playing》Action RPG
巫师是Role-Playing》Action RPG
魂系列都是Role-Playing》Action RPG - dds0我觉得这些个分类以后就不会算分类而是算标签了...
你想想srpgarpg为什么前面都能加个字母...
这些分类也从来没有一个量化的死标准所以才出现这种说啥是啥的局面吧...
总的来说
又不是人分男女何必这么认真 而且现在男女之分都没有这么认真了好么! - best32167巫师这样战斗系统丰富动作手感相当不错
魂系列操作手感差巫师都一大截
楼主你确定没说反么巫师1打地鼠,巫师2 滚滚滚
- Bernoulli我个人觉得A-RPG和Action的一大区别就是主动性技能的有无。
- wzh5555我觉得就是一个比例问题了。。。主要看“战斗时间流逝”、“战场移动操作的比重” “指令、技能的设定与前两者的搭配”
例如
技能发动时间点自由度越高、可空挥空放,越偏向ACT
技能锁定的成分越小、锁定的精确性越低(方向、距离射程),越偏向ACT
不过似乎还是从玩家主观体会下手更直观吧
RPG成分大的,操作压力相对小、操作时间相对充裕
ACT成分大的,反之 - Realplayer能升级的叫RPG,不能的叫ACT
- soursoul分类看看就好了,纠结这个没有任何意义
- zhouaa无双没玩过啊……
升级如果不能改变属性,而是给技能点解锁技能或者增加特定技能的伤害的话,那就是带升级要素带解锁要素的动作游戏。 - 天悬星河什么时候都不忘踩日呆一脚,lz辛苦了
而且你举的没有一个是act - Nihlathak
- kula01无双。。不改变属性吗?
我无双玩的少你不要骗我。
- zhouaa我说了我没玩过啊,我比你玩的更少。
后面是打比方。
- 大胡子阿卡为啥还要执着于用20世界的瓶子来塞21世界的酒
分类X
标签O
+1
很多由于技术进步使得以前的某种类型可以成为一种普适的乐趣元素添入到各种类型的游戏中 比如PUZ 比如ACT
但是又有些类型很难因技术进步而收益 逐渐作古
ps2时期开始游戏分类就已经很难用传统分类来带过了 以后更是如此 多标签都能贴 偏重不同 - zhouaa所以我认为他们就是带升级解锁要素的ACT啊。我认为的RPG属性应该是清晰可见的,比如力量多少、敏捷多少、智力多少……等等。
比如伤害是以这些为基础,辅以若干常数(比如武器的倍数、技能的倍数等等)以及其他一些参数按照公式计算出来的。 - zhouaa怎么你们对无双这么坚持
- hugosol要走来走去和别人AAAA站桩对话的就叫RPG
- 死线RPG和ACT现在的区别只有一个:主要是靠自身等级或者技能等级来提升战斗力的是RPG(等级高了脸滚键盘就能过),反之等级高一样死主要靠自身操作来提升战斗力的就是ACT(1级通关)……
魂系列因为操作对于战斗力的影响远远大于(自身、技能)等级,所以是ACT…… - 死线当年的分类是A.RPG,因为太稀泥……
实际上这两作之所以无法归类到传统RPG或者ACT中就是应为等级和操作对于战斗力提升的影响几乎是等价的…… - 卡奥斯·克斯拉你需要ARPG
- sbbcdr
- fr0m确实这个时代还纠结分类已经没意义了,看标签就好了~
另外,SRPG的S我以前蛋疼的查过很多资料,普遍认为是Simulation的意思,所以这跟我们通常的认知有一毛钱关系么? - wlgza魂系列和巫师系列说反了吧,魂系列的手感秒巫师2五十条街。
- 死线SRPG就是指皇家骑士团、光明力量那种,实际上现在99%标注为"SLG“的游戏都是SRPG……
最早的的SLG指的是大战略、钢铁雄心那样撇除角色和升级要素的玩意…… - siro1987打中就是打中, 打不中就是打不中, 我判断一个游戏有没有ACT成分的标准
例如打中了冒个MISS出来那种 - ckseng那么看来A9把龙之信条和黑暗之魂的分类搞错了
- fr0m所以你想说SLG和SRPG的S不是一回事儿?
- 夏织
- Xenor很好区分的
一般看战斗方式就知道了
单手指令操作死板的是RPG
双手摇杆操控自由的是ACT
绕圈子找人谈话触发事件进程的是RPG
一般靠闯关KOBOSS来推进情节是ACT - Xenor传说系列、弹波战机这类的都是RPG
其实最不好区分的是PSP上的《天地之门》这个游戏,实在是不好给个单一属性
说是ACT,人家有剧情有对话有触点
说是RPG,各种剑谱全程从头打到尾 - mhfdt因为RPG从来不是游戏类型,只是游戏的模式,所谓分类也只能说是约定俗成,没有标准。他和大部分类型,如ACT,STG,SLG,甚至PUZ,SLM等都没有定义上的冲突,可以自然的结合
过去说到RPG,总是离不开排排站,回合制
现在的RPG多数的已经摒弃这一模式,因为本身RPG可以百搭,所以和其他早有定义的游戏类型相结合时,人们就会困惑:我到底该把这游戏分做哪个?
简单的说,RPG的核心有两个,一个是角色成长,前面所提到的类似技能等级提升什么的,都是这一块
另一个是剧情演出,也就是大白话翻过来的时候所谓“角色扮演”的成分,而且这一块要求的比重很大,像MH那种基本上是一过场的那种,硬是要归作RPG是很勉强的(当然MH对于上面第一条来说就不合格,之所以举这个例子,就是有人坚称今天的MH也有剧情了,能跻身RPG之列——净TM扯淡)
这个话题我觉得已经说过很多次了,反正硬是要定义,标准要改,特别是RPG本身,得另外区分 - mandora日呆该死 简直不配叫游戏 楼主说对不对
- mhfdt不,如今在RPG问题上的模糊正是因为传统RPG回合制的行动模式,更早的看,起源甚至在TRPG上,这种以行动方式的区分才是早初游戏类型的定义区别所在
因为在电子游戏上,RPG早已不局限在你掷一次色子然后我掷这样的格局上,所以RPG的要素更单纯的集结在角色与故事上,而这一点,与以行动方式为特征的游戏类型,即ACT,STG等完全不冲突 - Leliel首先看厂商怎么定义就怎么定义
其次看约定俗成的特征,比方说经典rpg比较共通的回合制,指令氏,等级制等等要素
往根子上说RPG的定义是角色扮演游戏,只要符合角色扮演这一属性的游戏即使没有升级装备打怪也一样可以当作RPG