《赛博朋克2077》直播节目火线夜之城第三期9月19日播出
- 缺德猫在nightcity.love看了一些游戏截图,这才是真·堆料游戏,恐怖。
- Lunamos养一个R星员工的钱能养好几个蠢驴员工,这料当然堆得实在。感觉波兰游戏业能发展起来的一个重要原因是不在欧元区吧……
- TTAA
- 陈玉礼已确认基于1080p
- 哆哆鸡没毛病啊兄弟,虽然宣传太多但是还有很多东西都藏着掖着,就像挤牙膏一样每次给你挤点
- cyvery不知道城市实际上手漫游起来是什么感觉,如果真能实现关卡设计师说的,那至少城市设计部分可以超越之前的任何一部开放世界游戏
- 缺德猫看完英文源决定初见用英文语音。
- armagemon主机版有非常不好的感觉...
虽然巫师3我的垃圾本也跑的很舒服,但是ps4版可是真的不行。
看了这次的2077配置,突然感觉....
蠢驴不会又要坑一把主机玩家吧?
我劝蠢驴要善良! - ayeah最近想玩的博德3和2077,靠1060还能再战,不禁思考还要不要换3080
- Lisylfn上3080啊,有光追霓虹灯光污染
- 琳翠这城市设计也太吊了吧~
- 若菜草 这城市不适合普通人生活
- 冷泉夜月
- hallowilliam
次时代主机不就来了吗
- 琳翠他就是竹山(Takemura)嘛~
- fcssnake剧透一下你的角色能打死拿装备不?
- TSST今天的演示,凡是战斗场景帧率都没过三十吧,而且画面显然越来越好了啊,怎么可能缩。
- 雨落飘零可是我怎么听都感觉斯汀斯警监是你配的呀,原来不是吗?斯汀斯警监的声音比较接近中配银魂那时候你给配的土方啊,结果我竟然听错了还行……
- 半分宅去看了下night city love网站,介绍了城市的历史、各个大区和帮派活动。不过部分广告过于重口味,描述环境污染和辐射和酒精导致的严重疾病和畸形。
- qianoooo这次2077做设定挺用心的 广告都是上世纪70年代味道,然后某些没落美利坚街道设定图全是现在美国公租房的味道
- sk86
- Algie
- astrayveller
- 冷泉夜月
- 冷泉夜月
- thez世界观设定真是饱满
- 哈罗我觉得这期不行,全是cliche的东西,对2077的期待逐渐变成堆料度了
- hypnossz86
操这个配置可以啊.....产生了970可以继续战的幻觉
- サリシノハラ世界构筑就是料堆得越多越好啊,我始终觉得很多城市系开放世界都达不到信息量过载看得人目不暇接的程度,并没有充分体现出大都市世界的魅力
- back57992这游戏光背景和这个城市就可以买了,因为独此一档
- deadpoem主角只能游走在帮派之间,不能加入帮派啊,我感觉自由度没有吹的那么高。
不知道以后PC出MOD能不能丰富一下帮派的玩法 - 就是剑鞘我倒觉得是在自由度和沉浸感之中做了取舍,帮派之间又不是没有冲突,怎么可能让玩家像老滚那样每个帮派都掺一脚。
反过来说,如果一次只能加入一到两个帮派,那玩家光是想获得帮派线的完整体验可能就要三到四个周目,太繁琐了。 - 九十九忍这推荐配置有点玄乎了
- solduchamp城市的感觉真的非常牛逼
就像GTA感觉很真实,但那是就地取材
可这游戏设定都是自己创造的,但看起来活生生就像个真实的世界
画面也越来越好了
唯一担心的就是,目前所看到的一切美好,都是基于第三人称所渲染的
但实际游戏又是第一人称,我估计代入感会有差别 - 科本学士1060估计只能1080P30帧吧,我记得巫师3那时候的推荐配置就是这个效果
- saynie帮派有特色服饰
那莫克斯帮的特色服饰..... - 巨魔已被忠诚
15年的游戏推荐配置居然是16年才公布的显卡!
1066TI 已经是1080P 60帧非光追任意的天花板了 - 一夜秋风袭锦城看了大地图,这夜之城是不是有点小啊
每个区看上去就二三十栋高楼
希望都是可进入吧 - 田黄石当然要换!我现在就蹲jd华硕的3080,抢到了立刻入手
- j5g27看完反正感受就。。波兰人还是多堆堆料吧
看门狗2那大又空的地图我开车路过都嫌浪费时间,区域没啥互动,全是垃圾填充收集任务的地图闲逛体验实在是太差。 - sk86
- 科本学士我的意思是,巫师3的推荐配置是gtx770,但是高特效1080P也就30帧,我估计2077的推荐配置1060的效果是一样的
- 晓渔作为一个做建筑设计的,看这次的预告片时一直在流汗,太厉害了,这个城市设计水平和工作量基本可以看得出来是游戏史上独一档了,在电影界里我也想不出有什么可以参照的东西。别跟我扯什么GTA大表哥看门狗刺客信条之类的东西,有现实参照可以直接抄的东西实在什么设计难度,需要的只是人力堆工作量。而夜之城这里面从建筑、设备、道路、桥梁、广告、电视节目、车辆、着装、发型、日常用品全tm是没有现实可抄(能参考,没法抄)全部需要手动经过赛博朋克风设计的,不仅仅是视觉风格还有功能互动上的考虑,这背后美术和概念设计的工作量……不敢想。
帮派能不能加入根本不重要,b社的帮派可以加入不还是设计成那个鬼样子,重要的是是否有足够复杂的任务网和剧情选择来处理你和不同帮派之间互动方式的相互影响,这点目前看不出来,但我对CDPR有信心。 - windaria本来就是个堆料游戏,你是期待些什么?
- windaria虽然的确很nb,但是有很多科幻作品可以参考啊
- 砂糖天妇罗不过大家不要忘记,赛博朋克2077是在trpg跑团规则基础之上做的游戏。原规则有好几本书来描述赛博朋克的设定。
所以说,世界设定是设定,有多少能反映到游戏里则不一定。就像是博德之门也不能完全反映dnd里面的费伦、异域镇魂曲也不能完全反映法印城的设定一样。 - 琳翠其实之前采访Doom Enteral的制作人说过这点,他最期待《赛博朋克2077》的一点就是确实有很多科幻作品,小说,电影,插画等等可以参考,但这些媒介都只需展现城市的其中一面就可以了,比如《银翼杀手》,他不需要把每一条街道都具体的做出来,电影也没这么多时间把每一个房屋和街道展示出来,小说插画就更是如此了,但游戏不一样,一个开放世界游戏你要在其中漫游,所以它必须把每一个场景都具体的做出来,还要考虑他们之间的相互关系,这些必须从无到有,而这也正是电子游戏的独特魅力~
https://streamable.com/kdlydy - nakedsnake
- Guildenstern反正我玩英文版,英文主播我也都不认识,爱咋咋地。