赛博朋克2077会是堆料3ACRPG吗?
- 傲娇的章鱼
RT
- 屑猫猫
- Archlich²严格点说剧本也是料,下本就能堆。
求不到的是独特的气质……这就很难说了。 - Chia大体量游戏都是分块完成的,哪有多少浑然一体的作品。
CDPR更是堆料界的王者。
至于CRPG,大概是死语了。 - zzzplht就是科幻巫师3
- 十字骷髅高达大概率是,巫师三不也是堆料,玩创新找别家
- whzfjk又不是会议期刊投稿,堆好料就很可以了
- 缺德猫这次原作者全程参与,2077也是有原作的,不是CDPR原创。
- 茛菪不知道。没玩过。
- 螺旋时钟说实话,你们总说巫师3是堆料,但堆料在我理解的意思是,这游戏,其他公司用大量的时间和人力也能做出来
可是巫师3,真的是育碧或者ea之类的大公司花个7.8年就真能做出来的吗?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 张超杰楼主给我介绍几个“非堆料”的日本游戏
- byisme001那个姚不都说钱给够他也行吗
- 哈罗为啥不能
- tand177
- Smile_D_up
- 琳翠刚好相反,这个游戏即不是CRPG,而且有重大创新,CDPR投入了很多R&D,不过这处创新别的厂商不太好模仿就是了
- 最美人贩子2077原作是TRPG,所以CRPG味道大概会有一些。
但从演示可以看出,本作极为重视动作要素(如驾驶)和演出,又有点向3A大作那个方向倾斜。 - 屑猫猫
- moonblackwh是堆料3A大作,从放出的情报来看来看对话树任务网也很有CRPG风格。
至于育碧堆料能不能堆出水平,育碧以前也没怎么堆料,现在最堆料的就是超越善恶2,等那游戏出来了不就知道了。 - dumplingpro应该说传统CRPG本来应该自然消亡,传火给了现代欧美RPG,像任务链这套玩意成了相当多开放世界RPG的骨架,还有大量文字叙述这点变成了大量画面细节堆砌。本来应该被归类成欧美RPG的一种,然后称呼变成老式欧美RPG,就像FF6和FF15都叫JRPG一样……
但奈何遗老太多,至今还有新作续命,一直苟到现在,还能老树发芽,成了单独的游戏类型了。
现在算是入土的爷爷跟儿孙辈站到一个跑道上了。 - acejoe支线任务才是料,剧本怎么堆?好坏还能靠写的多改变吗。
- 琳翠而且巫师3没有两百人做,没有达到3A游戏的标准团队
- 屑猫猫
- 血之暴走
标准操作,先拉黑名单
- livelive希望2077游戏性能上去,巫师3的战斗极其无趣...
- exiaexa我觉得大概率是
只是堆料勉强算是个中性词
堆料堆到一定程度可就是优点了
特别是CDPR这种堆料堆到魔障了的
不必对这个词这么敏感 - 历史之指的是有桌游吧,但是应该是对于其中银手故事的续写。
- 19343917
- mairl
- 琳翠因为你说的后面是错的,这个游戏有重大创新,游戏发售后我会来挖坟
- 电脑死机舅舅党?求教哪方面的创新
- 空月の梦你不如说是immersive sim的文艺复兴again
怎么有点跑团要素就都是crpg了 - bwsusaga堆料有什么错么?堆料堆不出神作么?
我TM最讨厌的就是有个好点子结果做了个虎头蛇尾甚至就没尾的EA就放出来糊人。 - 湖底的酒桶
- Tackstone做不出,cdpr的人力成本也是独一份的。
- XE游侠这种一句话帖子不就是钓鱼吗
- Algie
- 注册一个只关心女号能不能装机械鸡掰
- 415452356有杀出重围和耻辱这种游戏做范本,室内小型关卡设计应该不会差到哪里去,战斗部分目前看不出啥
- lazycat233
堆料堆得香就是好游戏
- flyfishea这狗屎公司就算了吧
- 工口兔EA不敢说,育碧你真给它七年磨一剑,那肯定是能的,人也不是没做过精品
育碧的问题出就出在年货上,为了保证速度,自然就流水线化了。场景素材重复利用,环境物品摆放杂乱无章,支线批量自动生成,关卡设计满满的敷衍,主线剧情平淡无趣,最后再到处塞点收集物填充游戏时间,育碧沙盒就完成了
CDPR就是堆料大师,这个没啥争议的,堆料并不一定是贬义,堆的够多够好就是神作 - 四氢化钠