赛博朋克2077会是堆料3ACRPG吗?
- 920619lqy这么说,如果育碧把起源和枭雄隔个7年放出来,说不定我就信了
- newyouth第一人称,一下子兴趣减半....
- twwa17你好,能的
- lostyzd100%是,3A的本质就是堆料,而CDPR更是其中的佼佼者。
育碧被骂罐头的原因就是堆料不够,重复度太高,你让他把每个任务都手工打造,看看有谁还骂他。 - 寅就一个字
- rainsheep堆料就堆呗,又不是什么贬义词,别人波兰人有这个优势肯定要用呗,不过希望到时bug少点
- 古留天外世界也是第一人称
生化奇兵也是第一人称
辐射也是(部分)第一人称
上古卷轴也是第一人称
杀出重围也是第一人称
第一人称RPG没什么不可以的 - 时间守护者荒野之息?
- snith先定义下“堆料”吧
假如一个游戏需要付出的工作量是 100人*年,但某开发商用了200人*年去做,在保证画面的前提下,加上了各种乱七八糟其他开发商做出的同类产品所没有的玩法,或者更多的剧情与装备内容,从而获得竞争上的优势,这才是“堆料”吧。
但是...开放世界本来就要庞大的工作量才能勉强达标。育碧系做开放世界都被人喷死了。根本原因还是工作量不够,只堆了美术资源,策划层面的敷衍了事。
所以,你倒不如担心2077内容量不足吧。 - 四氢化钠
- 六步走天下
- Sabbah作为玩家立场不从游戏体验而从成本消耗去理解一个游戏就很奇怪了
- 汪达看到这么多给够钱就能做出GOTY、GOTD的大神,真的替生软、杯赛感到可惜,他们为什么不雇这些大神?不然圣歌、辐射76怎么也能在MC上拿个8分吧。
- 时间守护者那不叫堆,那叫一体化设计,你怎么不说瑞士手表也是堆料?
- zhangqq_010堆料你可以理解为堆叠美术剧本任务设计这些资源,本质上都是靠消耗人工和时间才能完成(要是是手工完成而不是像育碧那样搞一键生成的脚本),后者才是真正的成本
说堆料有点不严谨,应该叫堆人工合理一些
巫师强项在美术和任务的剧本设计/表现力(世界观氛围),这部分才是任何巨头都没法单靠堆料就能简单如法炮制的,cdpr的人工成本什么都是后话了,堆料堆错方向的惨败从来都不少 - flyfish建议先定义下堆料、3A和CRPG
- trentswd堆料好啊
我就想玩堆料的rpg
不想玩全是字的rpg
小品rpg
2020年还是2d背景读盘还要几分钟的rpg
低成本rpg
但是没得选,难度有个堆料的rpg我tm要高兴死 - 时间守护者堆这个词本身就意味着没什么技术含量,只是不断地把大家都知道的东西放进去而已。
赛博朋克2077是堆,因为无非是花费人工和时间罢了,玩法和剧情上没什么创意,都是些老套的东西,也就是把细节做到位。
至于荒野之息,你想多了,给你超过荒野之息3倍的预算,你也做不出来,因为你根本没这个概念,顶多堆个大表哥2罢了。 - 屑猫猫
- 时间守护者品质肯定没问题,但要说达到大表哥2也未必吧?那还想把荒野之息拉到一个档次?我看这帮粉丝是在想P吃……
- 小月亮李再含泥潭的孽鬼已经到了要对还没发售的游戏疯狂指槐骂桑的地步了吗?
我寻思堆料rpg也不是啥坏事啊,wrpg老是一堆文字看着头痛,能全部堆成美术给我展现正好。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - MikePJ就说一点,rdr2根子是剧本
你给了育碧这笔钱他们最多能做个每匹马按ai自动生成的独特马蛋出来 - 时间守护者rdr2的剧本和一般的工业美剧比能算强么?
- zhangqq_010“堆没技术含量,顶多堆个大表哥2”
你不会觉得大表哥2的问题是堆料堆太多吧?额,那当我什么都没说 - MikePJ
你是说那些边拍边写剧本,完了越写越跑偏的流水线美剧吗
- Vladimeow
泥潭真是见不得巫师3和CDPR好,一会一个过誉一会一个堆料
- 系色可符香看来野炊剧本一定很吊
- 屑猫猫
身为阿任感觉你话还是极端了点,游戏单拿剧本出去确实没办法和既有艺术作品进行对比。表哥2的问题我个人感觉是主线较为慢热,感受世界的魅力需要较高的耐心。我再借用塞尔达吧一位大佬的话吧,马里奥是吃螃蟹的人,塞尔达是既有经验的集大成者。
你可以不欣赏不喜欢大表哥2和巫师三,但也没必要去扭曲它们的作用与地位,更不要无中生有地编造诋毁相关受众的言论。如何将开放世界的内容做充实,同时又保证世界探索和战斗等玩法好玩本就是这些厂商摸石头过河一步一步探索出来的,青沼英二也承认其团队在荒野大镖客2中获得启发与灵感,藤林也玩过老滚,野炊1团队也将开发过程分享给业界,巫师三的制作组也承认借鉴了魂系列的战斗系统,这些本就是厂商在共同进步,为什么要否认掉其它优秀游戏的存在呢,不喜欢并不妨碍大大方方地承认其它游戏的优势与历史作用啊,这很难吗?我也不怎么喜欢巫师三,但承认它同样是优秀的游戏,也不会少根骨头。虽然我确实搞不清楚你的立场,但还是请你能够稍微尊重下cdpr与愿意玩它家游戏的玩家
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 琳翠游戏还没发售,你是怎么知道玩法和剧情没什么创意的。
- 时间守护者我想说,赛博朋克2077有可能是堆料,但如果2077的粉丝想要强行认为“荒野之息也是堆料”,通过贬低荒野之息,来提升2077的地位,那就是搞笑了。
人工和人工是不一样的,有些是划时代的创作,有些是巧妙的设计,有些是把大家都知道的玩法和熟悉的朋克剧本堆积起来。 - 时间守护者你不看预告片的么?还有试玩呢。老老实实当你的书去吧,塞拉利昂的侏儒懂什么电子游戏!
- 病態極端矮人要塞誕生已經16年了,作者還是覺得沒做完
- lostyzd荒野之息自然是堆料,除开物理解谜+开放世界这一最大创新,它的地图指引、填充过程用迷宫、呀哈哈、跑腿式支线任务、料理系统,都是堆料部分。
你该不会真觉得其他公司的设计师都是饭桶,用时间堆不出来荒野之息吧? - 时间守护者哦,哪个堆出来了,你说说?
- lostyzd哦,原来你的理解是非要和荒野之息一摸一样,那确实没有。
然而同级别的年度游戏每年都有。 - 张超杰瞧不起r星和cdpr,可业界谁还能做出这种游戏?
botw这种童话氛围的游戏,本就不应该拿专注于拟真的游戏来比,很多适合botw的做法,拿到gta里根本不适用。
我承认botw的特殊性,我会购买ns也是因为botw,因为在这之前几乎没有这样的游戏。
gta5继承了前作和其它游戏的经验,我相信botw同样继承了任天堂游戏和其它游戏的经验,无非制作像gta这样游戏在现代欧美游戏公司更加主流罢了,让你更容易看到类似gta的游戏存在。
gta5,巫师3就是和botw同档次的,符合你的要求的游戏。
何必将botw吹捧成是绝无仅有的,无法复制的游戏呢? - OldGlory原来看试玩能看出剧情没创意
- 左梓喵右受兔卜要慌
日后任系有机器能跑2077的时候 2077的剧情会好起来的 - 历史之真怪,上次我看到有人还在夸赞荒野之息神庙迷宫的设计和道具的结合,以及在细微处文本的雕琢。
原来那是个隐蔽而恶毒的黑子 - 水边井为什么总有人想要通过踩别的游戏抬高botw地位来获得快感,承认botw剧本不如rdr2和巫师3不行吗?
- YoungYiba