鬼泣5的剧情真是高开低走,莫名其妙(有剧透)
- 陈玉礼实名点赞卡普空的预告剪辑师,愣是把这堆素材剪的燃到爆炸,最后一个甚至有点小感动
然而正片不如狗 - whzfjkcapcom到底有没有back
- セト所以说这系列剧情是真不太重要
你要换个其他游戏
V哥这样吸了一城的人血 又没大BOSS帮他背锅
就这么洗白怕不是要被喷到倒闭 - assdfe123附议,我也觉得结尾的莫名其妙
- 陈玉礼当然back了,剧情动画毕竟只是看一遍就跳过的,玩的部分打12分都嫌少
- 铅笔别说dmc了。卡婊游戏哪个剧情能看??
- xunit逆转裁判
好吧,如果把条件限定在卡普空的动作游戏里可能真不多(也可能是我玩的少) - 霸王向小受所以卡婊贴心地呈上真人影片为您解毒
- Trompete家庭情景喜剧还能演100遍,谁care什么死不死别的路人啊……
- 火的意志请问卡普空那个动作游戏剧情很好?怪物猎人3?
- tureleona
- 半江瑟瑟半江红维吉尔这个逼格都跌停了,这两年玩过的游戏里没有比他逼格还低的最终boss,这辈子唯一超越了但丁的就是有孩子
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 九门惠系列以往剧情大都是想办法都淡化与魔界的冲突造成的社会影响的,就靠那么几个角色展开剧情,四代的引入魔剑教团算是个大转变吧
- 九门惠估计没戏了,倒是如果有混沌军团2的话没准能去客串一把
- hello0607逆转正作转向卖角色后感觉剧情重心偏向也导致评价下降了
- plok201V这套模组肯定有人来继承的,不过我是奇怪为啥魔帝没来掺一脚的,明明魔帝把抛瓦哥占了也蛮好的啊
- 小修鬼泣系列剧情就没有好过,没人会认真期待剧情的。
你像蕾蒂和翠西完全就是两个工具人,只是为了出场而出场。但丁整整睡一个月等你来找真是朴实的设计。
基本上是剧情去凑关卡设计。
很像旧式恐龙战士啊快打旋风这类的街机动作游戏,虽然有个所谓的剧情,其实嘛,你就别去细想。所以看见专楼禁剧透也是挺那啥的。
早先神秘人断尼禄手,拿阎魔刀,那肯定维吉尔。有维吉尔
那最终boss不就是,和维吉尔一起揍最终boss或最终boss就是维吉尔这两种可能。
剩下的剧情全是水剧情。 - Laplace主要这实力对比实在看不懂。
维吉尔一开始奄奄一息,抢了个手臂再一分裂,理论上强不到哪去,结果吊打但丁。
吊打完但丁,又吸收了整座城市血液浓缩而成的恶魔果实,理论上应该很强吧,结果被真魔人但丁吊打。
被吊打完奄奄一息躺在地上,和路都站不稳的 V 重新融合,理论上应该半死不活吧,结果又能和真魔人但丁战成平手。
虽说天下大势分久必合合久必分,但维吉尔这分裂合体完全不讲能量守恒啊。 - 小修你这就错了,最重要的是逼格。逼格上来了战斗力就上来了。
维吉尔和但丁、尼禄怎么互插都插不死对方。战斗必然不是比谁把谁干死了。
而是谁打得帅,打得好看打得华丽。谁打出了sss评价。 - moonblackwh鬼泣的剧情意义不就是看耍帅,然后自己进去砍爆,感觉自己也很帅,没有其他意义。难道这系列的剧情好过嘛
- M82本来我就很讨厌人气男,一天到晚抛瓦,几十年boss没砍几个,路人倒是害得不少。如上面所说,唯一成就是年轻时一夜情有了儿子。也好,本来我就是抛瓦黑,dmd打完后安心等资料片。
- kangkangsama鬼泣3故事虽然简单但是总的来说比较通顺也好好表达了面对追求力量走火入魔的唯一的至亲之人该怎么办这个主题。
鬼泣5故事相当不明所以。
关键演出和关卡设计,鬼泣3通篇演出再怎么讲故事都不会忘记自己的本钱—装逼(stylish),绝大部分演出都是满满的stylish,鬼泣5?只能看到但丁(lady,trish)吃瘪了!尼禄吃瘪了!V哥吃瘪了!就连虽然没打过但丁和魔帝但是一直有一套维持自己时髦值套路的维哥时髦值也降到了低。
关卡设计上鬼泣3至少大部分时候你是知道你处于这个塔的什么位置,大部分篇章至少都是有个找钥匙的目的。
鬼泣5不说后期茫茫多千篇一律的魔树地图,大部分时候感觉就是无脑**。
为什么拿3代比较(虽然的确个人喜欢3代),这次不光是剧情其他地方也各种三代情怀,月神做成了boss,时停马三头犬维哥,武器上三头犬kalina ann - cst3108到现在我觉得鬼泣剧情最好的是TV动画.... 不过其实剧情也一般,主要还是有很多游戏里没有刻画的细节,和一些对原作世界观的补充
- 触手酱133其他人的努力全栽这块短板上了,很心痛
- pgain2004专楼那边的吐槽在这再说一次,其实前面剧情我觉得真没啥,再狗血也算是鬼泣,stylish就完事了。
结果Vergil那句“我打赢我仔也算打赢你吗”直接看吐了,时髦值掉得渣都不剩,再然后两兄弟快快乐乐回魔界拆塔互殴,我次哦……
你说如果最后加一段,Vergil爽到最后牺牲自己,用阎魔刀开大连自己和门永远空间封印,然后但丁找个地方坐下,永远陪护镇守,顺便发个retire message什么的为他的故事作结,那不是好得多。
看DLC/Vergil playable part能不能真正把故事讲完整吧。 - highsky吃饱了撑得对一清版游戏的剧情这么在意
- 神剑烧鸡
3代的剧情还是很好的,整个过程中的四个角色,一对父女、一对兄弟,两个家庭,都体现了“人与魔”和“家人”这个两个大主题
世上存在着恶魔般的人类,也有人类般的恶魔。
恶魔不会哭泣,所以为了成为神残杀了自己的妻子的光头虽然是人类却是真正的恶魔
恶魔也会流泪,但丁为了阻止疯狂追求力量的兄长而与其厮杀,但是到最后也为家人的离去而流泪
这才是对Devil May Cry最好的诠释不是么?
3代成功塑造了V哥和蕾蒂两个角色……然后V哥就变成了龙珠里的弗利萨,有事没事拉出来装装逼,蕾蒂则彻底成为工具人走过场
5代剧情整一个高清重制胡搞的3代,最后还没有个别的boss来接锅,是真的沙雕…… - 性兽阿怪V这么好用的角色下一代就没了我真是搞不懂制作组怎么想
- rocksv哥=弗利萨这个比喻真不错
- 神剑烧鸡哦另外这代过场的演出真的是烂到家……尤其是后期三个人走着走着突然地面塌了然后分三条线这他妈也叫过场
3代每关的动画都暗含个当前关卡的数字,在用心这一点上5代真的是滚回姥姥家
关卡的设计也是乱七八糟不知道在哪里打什么东西
虽然还是很好玩啦,战斗系统的丰富程度非常牛逼
可惜除此之外基本都是短板,唉…… - 复东生如果你仔细端详逆转的剧情,其实有很多细节问题(参见逆转的动画的奇特观感)但巧舟的厉害之处在于他把这漏洞百出的剧情硬生生写出了宏伟的史诗感,而且还是用的三部讲的(还不算逆检)
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- Gohnny三代但丁刻画的也很好啊,混日子的二货青年在走歪路的哥哥刺激下担起父亲的责任
- kangkangsama过场藏数字没了就算了,连拿到武器试武器的家训都能忘简直不能忍
- 毛利提督这代连保留项目DMC情节都变成了胡搞,想来想去唯一的解释是自嗨过头感动自己……
- 神剑烧鸡
有还是有的,拿到帽子和棍子还是耍了一下
主要是拳套tm是自带的,几把剑又是老东西,但丁魔剑基本又是和真魔人一起出场没耍的机会 - 神剑烧鸡
我是个孤儿,我没爸没妈,突然有一天我有爸了,我师父其实是我叔,但是我爸和我叔打起来了,最后他们要去收拾我爸捅的篓子,可能见不到了
我他妈是个魔人的儿子但是我会哭
尼玛的DMC桥段就是最后几关里面强行插进去的,包括尼禄觉醒的剧情在内一样是光速完成一转攻势
转个吐槽
尼禄:喂,老婆,我爸跟我叔叔打起来,可是我没有power咋办
姬莉叶:你爸?你叔?
尼禄:说重点
姬莉叶:我相信你
尼禄:我充满power啦!!! - kangkangsama三截棍毕竟整套boss战都是三代复刻进化版
看到帽子才真的“您终于肯拿武器装个逼了” - 灰色的狐狸
act的剧情其实只要达标就行,就最简单的勇者打魔王就行
重点是能不能塑造好主角还有至少一个反派
鬼泣1里面就成功从一开始看似放荡不羁内心毫无波澜的但丁最后为喜欢的人流泪
而维吉尔通过3次战斗一点点揭示和但丁的关系
还有那只嘴臭的大蜘蛛,也令人印象深刻
然后鬼泣3,4里面每个boss都有个性,至少你会有很深印象,而且无论在3的兄弟刻画还是4在塑造尼禄这个新角色都很成功
但是5就完全没什么印象,真挺失败的。。
更不要说最后维吉尔那个像3岁小孩说的那样,我打赢我儿子了就等于打赢你了因为我儿子打赢过你草,啥玩意啊 - 神剑烧鸡
之前开战前都是要你来我往互相秀一下然后bb一顿互相嘲讽,这代boss很少讲话,基本二话不说就开打了,都跟3代蜈蚣似的……
- ryusei其实最后boss战那里,v哥这么说感官估计会好很多
v:你把我的崽带出来了?
d:是啊,现在已经蛮不错的了。
v:好,让我试试我崽的手段。
战斗结束
v:我觉得可以,咱哥俩下去浪,上面就交给他吧。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - YF30我想了一想,这代剧情完全就差在结尾上,让我设计就会让维吉尔捡回人性,但还是有执念要把但丁打败,打飞但丁以后尼禄过来救场,父子相见分外眼红,打到最后维吉尔故意不躲杀招让尼禄把自己刺中,然后用尽力量把树和魔界的通路切断,随后自己把阎魔刀往天上一扔,笑着往树下落去,尼禄伸手却没能拉住,阎魔刀正好从上空插向尼禄,结果却在要接触尼禄的时候化成了他的手臂,激发完整的魔人化,痛苦的恶魔掉了眼泪下来,这时候随便再来点什么煽情的演出念下DEVIL MAY CRY,完事。既给V留了面子又保存了动作模组。其他的设计也可以试试,但是目前这种是最low的为卖角色而毁了角色的操作。