最蠢的游戏地图
- 赵姬操我刚开始玩,我还以为后面会有能分辨高低差的探索道具
- 行政裁定书你们说的其实应该是“游戏地形”,
其实真正意义上最蠢的“游戏地图”,应该是FF13的,因为游戏里“小地图跟着角色一起转”!!! - 武者小路紫苑FF14,豆芽猫找上层屋檐的猫.jpg
- TTAA仁王2地图太吐血了,就是绕一个圈,大一点的地图就绕两个圈。中间有两关滤镜色彩拉满,不是全黄就是全红,华丽的视觉qj
- 藤井紫黑石深渊不服
- 病態極端自動人形的地圖,說好聽點是3D惡魔城加強探索感,實際上是延長遊戲時間吧。
就像黑魂不給你標任務點一樣 - zhouaa
楼里很多其实就是不想给你地图让你记地形自己找而已 ,和小地图烂没关系
- 若菜想想PS上的北欧女神 装甲核心 都有全3D地图给你无死角随便看了
- 88ace88新战神能有一席。
- 妄想中毒
我已经免疫这种地图任务点引导做的很差劲的游戏了,到达目标位置无法触发任务第一时间反应是不是所在层次不对或者要进某个地方地图上显示不出来需要自己去找入口
- 云天明wow60级副本地图,上下好多层硬是做到同一个平面地图里
- 傲慢的空想家Xcontrol,地图真的太阴间,还没有放大缩小没有分层
- Sliurus鬼泣3进一个大怪物肚子那关我又上又下最后不知道怎么找到出口,地图没指引就这么干给你看也看不出门路。还有隐形桥那里也是把我整懵了,不看攻略都没想到中间能走
- tmmd这种一般可以在设置里改吧
- 嘉术2015野炊地图用起来也很难受,一动起来就糊得看不清,只能耐着性子慢慢推摇杆才行
- smdzh2地铁,论弱智程度可以排进半决赛,一张干瘪瘪的平面图+指北针箭头引导,目标点没有高度识别,导致在高低落差的复杂地形下不论是潜入还是探索都极其吃力
- Ichihatsu仁王2地图根本毛用没有 就是个声纳
- downforce全境封锁系列的地图指引感觉就挺不错的,但也有犯傻的时候。但也有的部分好像是故意设计的到了目标附近就没有指引了,要你自己探索进入的手段。
- double8看到楼上的图我也第一时间想到的控制,可惜这游戏战斗方面的怄气程度比地图大的多,没这贴我差点忘了搞不清几楼的恐怖了……
- luice萨满图腾任务
- 丶花梨XB2我大概打到第四章才看懂那个地图怎么用,前面在古拉的时候活活把自己转晕了(物理意义上的想吐
- FanKiE地底火葬场,遗迹不平原,冰海飞妈坡!md打这串字的时候都在气血上涌
- saevey仙剑三和仙剑三问情篇那地图现在想想我都血压暴涨
- kotooo说到这个 初始街道有个高地的宝箱我白金了都不知道怎么上去拿 是绳索道具的原因还是我没找到上去的路?
- pk1308忍龙黑地下水脉的地图,虽然多玩几次就记住路了,但是地图到现在也看不懂。
- 黑萤030主楼说的是查看游戏地形的地图,除了楼上说的高低靠明暗颜色分辨之外,还有地图不分层。比如说从高处往低处走下去,没有下层的地图。有时候就会出现任务标在这里到目的地找不到结果在地下这种情况。
—— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - scatewow之雷文德斯
- lancasterliangFS2020的VFR地图,除了等高线毛标识没有,甚至还出过一开地图游戏就崩溃的严重bug
- czxiang_02077也是 ,还不能设置
- black199传送门地图不是jrpg特产
- testalphagogogo愚蠢小地图的话提名中土之战,很难看清哪些区域是已经开过战雾的,然后所有不能在小地图高亮显示玩家圈选了哪些单位的游戏也都填进去
- Onelooker
- cppaaliu
我要提名XB2 那地图有和没有基本没啥区别
- 光焰天下第一太形象了......
- nerdnerd丧失围城系列的地图都挺司马的。
- Raumanzug顺便一提噬血代码因为有足迹系统地图用起来的体验是我感觉最好的那一档了。
- dllplayer额...我觉得...黑下和黑石深渊都能排上名次
- Cray
- supperbatman你们可能没玩过星战fallen order
那个地图是非常上头,而且整个游戏没有传送哦 - IsaacWang-R所有不能在地图上明确显示高低差和层位关系的都可以归为粪设定
- PENTAX-DA仁王的小地图,就看你觉得那是地图还是雷达了
还有经典的ff14 1.0马尿管道图 - 隔壁老黄噬血代码白血教堂的地图,多层结构单层地图显示,绕得我吐血,偏偏这地图无比巨大,怪又多又强还经常偷袭
—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - refiver只看这个地图我身体已经不适了,太牛逼的设计了
- 量产失败型是指地图设计枯燥无味还是恶意满载,后者点名古老的wizardry4
- Stellar_Frost全境的引导绝对是第一档,但是自作聪明的设计也不少,2代纽约道具箱子位置悬赏路线摆明了就是故意绕你,更别提臭名昭著的肯利
我2代150小时了也没通肯利,小解谜做的有点过了,反正不打PVP喷子有天蝎座就基本够用
不过当年E3初版演示的那个小地图一看就华而不实,虽然确实极其炫酷,不过如果真头铁上了那版设计恐怕今天这帖里它也要有一席之地了 - Stellar_Frost这么一回想,挺多佳作的小地图都很马
必须提名XB2,按摇杆只能调几个固定大小还一点高度标识都没有的小地图是什么破玩意,仙女座和绝地陨落跟他比都算好的,野吹我就当是找神庙=解谜原谅它了,XBX感觉WiiU神奇硬件因素更大一点
点名表扬死亡搁浅,它证明了这东西想做好还是可以做到的 - 茛菪所以复杂多层的3D结构,地图到底要怎么做才好?无脑压成2D看不明白高低当然不好,但绝地Fallen Order直接用3D建模也挨骂(3D建模想规避遮挡的问题,不仅需要转动视角,还需要拉近拉远镜头,操作很繁琐)。理想中2D地图每个高低差用线条标示出来比较好,但如果多于三层每层叠起来那也就什么都看不清了。标准的建筑物结构可以分楼层画地图,但是不规则的洞穴、废墟或者有大量高低差间移动方式的银河城式关卡就不行了。所以果然是该像宫崎英高那样不做地图就不会被骂?
- hamartiaFC版怒第一关,有山有水有管道,但最主要一点:长
无双7未央宫那关,如果从某个地方跳下来要兜很远才能回到原点。但这个真怪不了光荣,真实的建筑的确就是那么设计的,游戏公司只是把原本的地图按比例依样画葫芦