关于游戏方面的经验设计

  • 任青的老大
    首先想到的是勇者斗恶龙,非常中规中矩的经验设定,经验的高低就意味着能力的高低,这方面具有很明确的判别,不考虑升级中点数增加的RP因素,等级高能力越高,其实在绝大多数日式RPG中都如此.
    现在要说的是暗黑破坏神2(原版的),国人称他为暗黑2非资料片,D2C(D2 Classic),我非常喜欢这个游戏的经验设定,因为关系到一个天梯(laddar)排行,在BN上,相信很多当初玩这个游戏的人,是执迷于laddar的,在游戏中的威望,很大程度上是由laddar排行决定的.
    D2c的乐趣在于,永远也没人知道第一名的经验到底能达到什么样的地步,就好比你的寿命一样的另人叵测未知.
    按照几年前的说法是,D2C的最高等级为99,事实上,全世界到现在为止达到99级的人数为0(2年前吧,在BattleCN上看到有中国人HFC,要是没记错的话,首次达到了97级,一个圣骑士,站在了世界之颠),在06年左右的时候,后期经验无窍门可遵循,只有死命的刷,效率的刷,才是唯一的途径;因为众所周知的是,暗黑2有一个高等级经验惩罚的系统,当角色等级比怪物等级高出7的时候,经验获取呈现大比例下降,混沌避难所(DIABLO的老巢,精英怪最高等级为85? 西希之王吧,附带各种抗性效果,加强效果),DIABLO的等级为90,所以,到92级以后,主要经验获取是通过杀掉DIABLO才能得到的,小怪几乎忽略不计,当然还有个经验树,经验加倍的一个设计,很美妙的东西,每当清怪清得差不多了,主Pal就会去各大区域去寻找经验树,一般房间内其他成员清完怪,主PAL就回城杀DIABLO,杀DIABLO的时候,低等级离队(等级小于86的离队,以防止经验大量损失,这个也是经过大量实践才得出的);
    这之前,能达到96级,在DIABLO的世界中是会另人感到非常震惊和欢欣的.
    后来在07年的时候,又有人首创小号助大号升级模式,将先前96级的障碍再次突破(具体经验获取是通过大量的实践,大量的建立小号获得的,有点麻烦,说句实话,但不是BUG);
    最后,希望D3能借鉴D2当初的经验设计,将99级设定成为一个永远无法达到的界限;
    当然,出于某种原因,我是不太可能如愿了,因为D3必定会有资料片,并且这样的资料片是完全基建于前一个版本之上的,而不像D2,D2的资料片和D2本身是不同的游戏;)
    不管怎么说,希望吧!
  • 薛丁格准尉
    我当初还是HFC战队的呢。不过还是基本玩D2exp
  • S
    SEEle13
    只参加过D2X的冲99 Baal run
    也是痛苦得要死的过程
    死一次满房间的人帮忙去捡尸体
  • 北京阔少
    设定有99级但永远达不到?让我想到了龙象般若功,最高层次天下无敌,但没人能练到最高层
  • y
    yao
    看LZ文章的内容,感觉这样子为了一个Lv上限玩一个游戏,似乎没有多大乐趣。
  • i
    i20001381
    因为魔法师修业无止境~~~
  • 宅男的爱
    LZ诠释了传奇在天朝的群众基础
  • 1
    100082685
    diablo2觉得没有1代好啊。。。1代很欢乐。。。
  • m
    mmmrm
    和无盘通关一样蛋疼
  • 归蝶
    楼上的某些优越感是哪来的....楼主说的不就是突破游戏限制追求极限的玩法而已吗
    又不是挂个外挂守在那里就能升到99的
    这跟TVG里面极限低等级、最速通关、最高单发伤害等等本质一样的,形态不同而已

    [本帖最后由 归蝶 于 2009-2-11 12:05 编辑]
  • 十字军
    我一直认为,D2冲天梯配合最好的在HC……但是在冲98和99那几千次谋杀BAAL的某些时候,会出现团队被服务器MF的惨剧