如果有一天我自己创造一款游戏......这些设计可否?

  • 酱油无视掉

    我的梦想是创造一款游戏,战棋类的。

    看情况吧,如果能找到好的美工就做魔物娘类(大概也许可能是——)

    怎么说呢......剧情不太成熟先憋着。反正我要玩双线,外加多重选择决定结局。

    一些系统:

    1:行动点数:与老式战棋不同,游戏中的角色拥有自己的行动点数,每个回合(无论自己的还是对方的)都会有所增加。行动点数越多可以进行的指令越多(比如走的更远,打的次数更多,打完就跑,以及在于幻世录类似的战斗系统里面放更强的招)。有的职业和道具可以在攻击时增加连击点数(消耗正常)。同时当行动点数蓄满时可以瞬间抢断回合(与空轨类似,但不是只能抢S),抢断回合会提升消耗。

    2:攻击时QTE连击:一个很可能毁誉参半的设定。允许人物攻击时利用QTE并消耗更多的行动点数来连上下一招直至点数用光或者释放终结技,抑或是对方成功闪避以及格挡而我方没有应对技能时。释放终结技时可以加入特效。而且一招后能接续的虽然固定,但不仅仅是一招。

    3:读书:主角是个噬书如命的家伙,他喜欢去世界的各种地方读各种书。不同的书会提供不同的加成,如属性增加,宝物位置,新技能,甚至改变游戏结局......(那本书不会故意藏得很隐蔽)。同时一套书又可以提供不同的加成。

    4:连携技:与空轨的连锁类似,不过如果让有特殊关系的人物连锁则可以引发不同特效。

    5:多重结局,而且发生在不同时段,由各种因素决定。

    6:通关所有剧情后解锁最终剧情,而且大部分BOSS可以洗白(不一定是队友,可能是助战NPC,或者提供情报)

    后宫?我需要调整心态的时间

  • l
    lrlrlrlre

    呵呵,很不错的想法,不过你还是回去洗洗睡吧

  • 魔之卡比

    设定还行,要加入H要素吗?

  • 四糸乃

    {:5_225:}不错的想法加油吧少年

  • 魔之卡比

    这些设定真要做的话谈不上难。

  • 星风♠血雨

    {:7_503:}不如务实的尝试做一款rpg

  • o
    oneboard

    不求画面精致,但求好的剧情和游戏性{:10_622:}

  • q
    q453166509

    有想法只是第一步 专业知识很重要{:7_460:}

  • j
    jinpachee

    {:7_516:}不求剧情精彩,只求CG给力,不求设定缜密,只求H文本丧尸!

  • 系色种绅士

    {:7_502:}先做一下比较简单的RPG吧~这东西要积累经验的呢~

    看LZ的设定不太好做啊

  • a
    asfsad

    想法都是好的,但想法也是最不值钱的。建议LZ开始学习一些相关知识,试着用RM之类的软件开始练习。

  • M
    MFT

    嘛,总感觉除QTE外做起来不是很难的样子。

    如果有想法的话,就去试一试吧。{:7_532:}

  • 仁慈の村民

    {:7_499:}第一点是风色幻想SP里的设定

    第二点倒是蛮创新的,第三点就类似于属性药和技能书?

    嘛,总之蛮期待的说啊

  • 酱油无视掉

    谢谢......虽然我没玩过风色幻想

  • 仁慈の村民

    风色幻想算是国产战棋中咱最喜欢的一个系列吧,不论是剧情还是设定

    嗯,行动力的话SP里还有一个无序柠檬是用来加行动力的,最高能上到9,他里面的许多设定都是很不错的说,可以参考{:7_536:}

  • 酱油无视掉

    高中期间进行了解。大学后进行使用

  • 酱油无视掉

    会的会的,当然只是参考

  • 仁慈の村民

    {:7_534:}加油,咱看好乃!!

  • y
    yingfsh

    都不算困难的设定,就是书影响剧情的话脚本比较费心(如果真打算好好做)

  • D
    DoctorPrinny

    {:7_496:}类型不伦不类的话要是游戏不够好玩是会亏很大的

  • m
    mo丶淡忘

    楼主魔物娘控?孕育新物种的任务就交给你了{:7_503:}

  • 野田美纪

    战棋什么的果然还是WITE比较有爱w

  • a
    a130a11

    嘛...记得做一个H版本的,现在这个比较好卖的说...{:7_533:}

  • 缚怨绘理事

    qte真心差评

  • J
    JDSEX

    遊戲戰鬥想法很不錯呢

    是根據空軌參考的感覺不會有太大的BUG

    接著就是完善劇情了,劇情和人設是重點阿

    很多遊戲戰鬥不怎樣,不過劇情豐富,還是巨作

    反之畫面很好,劇情不好,玩完後只有空虛

    個人認為一個好遊戲,就是破關後,還會在你以後的人生旅途不時回想才是好遊戲!

  • d
    deatht

    {:9_608:}赞同10楼,文本够丧尸就好

    坐等LZ作品出炉

    人设画风不太糟糕

    题目挑起兴趣

    文本足够糟糕,一个好游戏就出现了(大概

  • z
    z561667915

    为啥这种系统设定各种即视感呢

    如果你真要做游戏的话 就在引擎 剧情 画面 音乐都要做功夫

    战旗类游戏也有很多种 现在你有构思是好事 可以尝试做一个主流的剧情来做 当然是前提你真的你所谓的那一天

  • a
    abc8853287

    最后一条很赞的说,其实咱最喜欢看反派boss最后瞬间洗白的剧情了{:7_477:}

  • 酱油无视掉

    然后召唤一个超级超级幕后黑手什么的............

  • s
    soar.sola

    我是剧情党,只要剧情很吸引人,系统只要过得去就好了。

  • e
    elfenlieds6

    那还不如看小说呢

  • 酱油无视掉

    怎么说呢......小说你很难决定人物命运——除非你是作者

    游戏的代入感更强大,有些游戏还可以选择。(有些小说也可以,不过代入感还是个坎)

  • w
    wfw8621

    现在同人RPG这么流行支持楼主去做一个

  • e
    elfenlieds6

    看来你应该是喜欢《暴雨》吧?

  • l
    lky4

    用RPG2000就可以做到吧。这个貌似真的不是不可实现的。

  • 酱油无视掉

    我对操纵人洗澡没兴趣......

  • 叫我沙王

    画质一定要跟上时代节奏啊

  • 叁仟

    撇开剧情主要内容

    光是双线和多重结局就需要相当程度的严密逻辑了

    另外咱对洗白不怎么感冒呢{:10_629:}

  • 酱油无视掉

    个人的观点是......每人成为反派都有自己的原因,如果解决了这个原因(当然,贪婪什么的外加毫无人性例外)再激发那坑死了无数大BOSS的人性,洗白不是罪过......

    我只是希望玩家们在面对灾难时可以靠自己的努力解决这一切,而不是只有悲剧一个选择。

    毕竟,不可逃避的命运什么的......最讨厌了

  • 叁仟

    就我来说如果是正邪分明的导向

    那么洗白可以,但是之前 造成的罪恶必须付出等价的代价

    洗白之后就跟没事一样角色不如去死

    如果是混沌导向,黑白并不分明的主角

    洗白这个词我觉得根本不存在

    成为主角的伙伴不见得就是白的

    但是和主角作对说他是白的更加不能接受

    就是这么回事

  • 酱油无视掉

    OK明白,这点我会注意

  • w
    wschs

    如果真做出来会很棒吧。

  • o
    olacuso

    读书的主角,让我想起原来玩的一个叫唐伯虎的游戏了,要上小学、中学、大学,然后越聪明越厉害。这个设定没什么吸引力呀,还不如来个召唤师什么的

  • c
    chinatown

    构想不错 不过要去实践才行 不然不会知道问题在哪

  • o
    ohno14720

    我不奢求太多...只要劇情內容豐富就好{:7_536:}

  • w
    wschsa

    {:7_519:}召唤师职业!!!!

  • 只傲不嬌の月

    {:7_509:}劇情很好 求加入H劇情 然後CG上 畫的不錯的話說不定會是大作呢

  • f
    fumanjing

    理想很伟大,现实如何就看你自己了

  • 無路

    如果真的做出來,一定是大作{:7_503:}