白金感想,TLOU2这游戏,不但剧情烂连gameplay都垮了
- reichelite我就不说有些地方你想潜行过去但是它就是故意堵你不让你直接过去了。这尼玛是什么恶意?我打不过还不让我跑?流程设计已经只能用强制战斗的方式来故意制造资源紧缺了吗?
- DawnGuardian人类分裂的gameplay部分不算差吧,缺的是内容。要是人类分裂有tlou2这么大的体量,都可以直接封神了
- yoyodty
- 爱护动物抓根宝讲道理人类分裂玩法还是非常优秀的,布拉格关卡设计也没拉跨,问题还是烂尾导致后期内容太少了。
- LilighT确实
- 叶雾同一周发售的,真正的潜入暗杀复仇剧——赏金奇兵3
- C.W.Nimitz
人类分裂单个大关卡是个有机沙盒,多路线攻关和你的升级息息相关。
它tlou2是有机沙盒? - hshiki不算那些顶级潜入游戏,TLOU2和只狼比潜入玩法孰高孰低
- Zak不知道寻路指引差是指啥,fps玩多了下一个目标直接给你标出来?我都嫌这寻路提示频繁了,还在满地搜刮捡垃圾的时候就给我跳出来。退一步说这地图稍微复杂点给你探索一下还不好么难道要做成真一ben道?
- 奥柏伦亲王gameplay比前代,肯定是有不小进步的,射击手感,敌人AI,系统深度,关卡设计,都比上代强,但也只是前代的大幅增强版罢了,考虑到时间过去了7年,15年以后又出了不少好的潜入类游戏,tlou2在gameplay上的这点进步只能说可以接受,整个玩法框架,比较陈旧,要不是打磨的还不错,这游戏根本不会有人给它说好话。
其实个人本来挺期待下世代的tlou2网战版的,现在觉得不是那么乐观了…… - 奥柏伦亲王多说一句寻路的问题,可以理解这代把关卡地图做大了搞宽线性叙事的考虑,但是30帧+动态模糊的画面在我探索地图的时候真的带来了很大困扰
转来转去的头晕死了
- 中泽君起码一代没有遇到需要寻路提示才知道怎么走,二代多次
退两步说这地图真的有探索意义吗,捡垃圾纯属浪费时间 不捡又浪费资源 - 喵是好人开了辅助功能方便很多,一键寻路、一键高亮物品和敌人,就是乐趣更少了
- Zak如果只想白了早点卖掉那确实没啥意义
- 缺钱的人不流畅,设计视角问题,找不到路,动作属性不够丰富,击杀画面单一,关卡解密重复,打不完的玻璃,钻不完的洞,下面没路上面就有洞
- kyonkoism二号机不是,我就一直有个疑问,为什么现在对TLOU2风评都是“虽然剧情很辣鸡,但是gameplay还是很一流的”,甚至于说产生了不少“skip掉剧情游戏就是个9/10分作品”的说法都冒出来了
仔细思考下可能还是因为现在云玩家依旧主导话题的缘故吧,他们能狠狠喷剧情,因为剧情都能云到,但是一对上实在想讲两句游戏好话的玩家,只能部分同意“这游戏gameplay部分还不错”的说法,毕竟真的没上手玩过
我喷我的剧情,你夸你的游戏性,大家winwin,所以现在话题导向才变成这样了么?所有刷到的游戏相关的话题,下面如果有人喷,肯定会有人冒出来说“游戏本身还是挺好玩的,只为了战斗去玩值得买”的说法
问就是杀阵爽,砍人爽,拳拳到肉,氛围渲染好,脚本出色,演出牛逼,甚至敌人还会相互攻击
就不说什么新doom或之前的枪驱动或者其他热门fps对战了,连一款2016年出的销量被cod战地暴打最近上了steam还直接打3折的4年前的游戏的演出手感爽快感氛围渲染都比他好的多得多甚至于说在这之上剧情都比他好,这说的通么?
作为一个2020年的超3A大作,gameplay射击战斗部分还不如数不清的二三四年前的游戏,这种游戏性值得被拿来当做顶尖水平甚至于说出“因为这个战斗,傻逼的剧情忍忍就忍忍”的话么?
再精细的脚本,再出色的光影建模,他都是辅佐gameplay的手段,他可以是gameplay的加分项,但不可能是gameplay之所以好的论点,其原因就是射击类的gameplay被发掘到现在真的没花样了,没新花样,您配说自己好么?
在顺带说一句游戏出之前的所谓立体战斗地图设计云云更是不知所云,连非脚本的垂直进攻都做不到的射击游戏能不能别提立体啊?那不就是楼有上下层上面能打下面下面能打上面,上下层哪都能爬么,不是这少见么?R6在哭啊
不是说一款游戏部分内容差,非要把他批倒批臭,剧情导向类游戏的吹点永远在代入感和剧情演出上,看到现在一堆人在转着弯吹这种除了画面提升外就没啥没进步的gameplay真的是离谱 - 捧读小见川估计要做PVP的,结果砍了,单地图做这么好总不能浪费
- 抖S君
- makar0601单论gameplay我觉得还是比去年瘟疫传说好。可瘟疫传说就是个小制作,tlou2这个水平我觉得确实不应该。我也不要求gameplay多好,起码不要复制粘贴一堆战点,很没劲,来点1的倒吊推车这类的体验都会好不少。
- Zak找些优点就是吹,大概就是这个意思是吧,也难怪之前有人问为啥1代是神作了,我心想这1代其实就是各种游戏抄一点,所以我说既视感强烈,可能是不知道哪里看到有人喊了句神作被戳到了。2代有人打个9分不也就是个人综合评价而已,这有啥好纠结的
先不说游戏除了剧情和gameplay还有过场演出效果场景美术音乐音效难度设计附加要素,真要说这2代有啥好玩,事后想想可能没啥,但是不妨碍你玩的时候沉浸其中,肉搏说简单点傻得要死,素质躲闪三连,躲完攻击,能好玩到哪里去?打枪就更不说了,做成真实系活该就是被各路打枪按在地上摩擦的。真要说玩的部分的进步,都是相对顽皮狗自己的东西而言的。不过看到有人说这地方还行可以玩玩就觉得人家游戏玩得少见识短的话,那不是跟喊世不二出的差不多 - Zak二连
- 朝日Asahi9-10分夸张了,8分有的。
首先,拿fps和tps相比较意义不大,其次,这个系列主打的是潜行+生存恐怖,而不是拳拳到肉枪枪炸裂。更不知道为什么会拿地图立体结构和r6s这种主打多人PVP的比。包括ttf2在内举的这几个例子完全不知所云可少玩点fps吧,说几个玩法比这个有明显优势的同类型tps来听听,恶灵附身2?
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - zero4166单论gameplay我觉得不如恶灵附身
- eyesradar艾比的那个感染者大楼是男人就下20楼是真的爽到
- 汪达有一说一,杀出重围的环境互动要丰富些的,能根据不同的义体升级路线思考不同的破关方法,重玩乐趣也挺高的。属于制作人比较吊但东家没那么多钱,跟TLOU2相反。
- 上班族说几个我一周目遇见的:己方npc卡位导致操作角色完全不能移动我整个流程遇过两次,都是小光头。如果敌人在能爬上去的平台上而你在半蹲的时候发现你,有几率你不动他不动,同样这个时候如果敌人没发现你,你使用酒瓶砖头砸头有概率敌人模型会直立摊手犹如3d建模贴图渲染的状态,可以上前三角擒拿,敌人会“吸”在你手上
- kyonkoism二号机
结果你还是不懂我究竟想表达什么,我举例这么多纯粹只是想表达TLOU2他就算故事再垃圾,最该吹的也是代入感和与之相对应的剧情演出,是对玩家的情感进行高明的诱导,而不是这种除了画面外几乎趋同的gameplay
射击就是射击,FPSTPS能差个十万八千里?啊不就是第一人称第三人称么,打的依旧是枪,干的不依旧是捡垃圾外加一 本 道触发剧情么?所以我才拿ttf2来举例。
顺带一提,TPS?有啊,战争机器啊,战争机器他不好玩吗?虽然最新一代剧情也是一团糟,但是起码他gameplay在tps这块不可能被TLOU2比下去吧?而且他甚至还有网战呢 - makar0601再多来几层就好了,潜行者夹一堆特感
- Zak第一遍那种探索未知感确实要珍惜,感觉下了好几层,我玩第二遍的时候发现怎么这么短才这么几层……
- Dai-Dai-Dai-Dai你说gameplay再好也救不回来不就行了,非要尬黑gameplay招人话柄,而且黑的还不具体
- tuatha喷射2当时都被黑成喷射1.5,同样标准的话大概就TLOU1.2吧
- 海拉尔的风
- Zak那要么先让恶灵附身跟生化4对标一下,是不是所有tps都要排队对标生化4
- banjia0815tlou1我绝地通关统计6成近战,4成枪杀,枪械命中率8成多,你去看看哪个tps/fps你正常打会珍惜子弹到这种水平。
不是一个思路的游戏,拿来比真的没啥意思。 - sfour没搞懂那个强袭的机制,打个比方是不是我扔个瓶子随便砸一个感染者然后触发一击必杀的强袭,后续所有普攻就都变成强袭了?
- Zak有冷却的,抓紧时间就行,注意血条边上有个冷却标识表示有效时间
- sfour刚打到感染者大楼,其实我本质有点怯这种带点恐怖氛围的生化危机场景,放着两天没打了
接下来用这招开无双不知道可不可行,黑暗环境下听着循声者一直鬼叫然后心惊胆战地暗杀真的好烦,尤其是听说最下面就是本作唯一感染者boss,更怕了
不知道还有没有什么好用的加点推荐和武器改造推荐 - 我被骗了五块钱确实,感觉这代用的太频繁了
- Zak没事boss在医院不在楼里,看你开的什么难度,hard和以下正常打就行没啥要省要注意的感觉,加点和武器都随便,第一遍也八成点不满。我觉得除了场景暗确实没啥了,暗是真的暗,打完才发现boss战场地这么大,我也不太想调亮,不然氛围没了
- 缤纷如落絮本作gameplay机制上及格是有的,干嘛非要全盘批到批臭呢
- makar0601我也肯定了他gameplay的基本啊。但是实在太缺少艾比闯大楼和汤米狙击战这种桥段了
- zhouxin95战斗节奏和环境探索这些方面还不如1,很多地方又臭又长。比如艾比带着勒夫去医院找药那一大段,打到犯困
- 吃鸡南小鸟gameplay确实一般,战线拉得太长。
- 逐天因为这作仅仅也就及格啊,现在一大堆视频和帖子只说剧情问题,对gameplay部分过分吹捧,有些吹的都让我怀疑他们整个PS4时代就没玩过游戏
- dfdddfdd没人觉得艾丽一上来先一个小沙盒节奏很糟糕吗。。。艾丽的关卡整体节奏都怪怪的。。。
- 白昼梦西雅图那部分本来应该一气呵成的复仇戏,一个小沙盒直接变成一泻千里了
- Zak这个真的救不了,前面再流畅,打到换艾比让你憋着,反正我是直接关机睡觉了
如果把后半段拉到最前面,把之前发生的事情藏起来放到中间说,水族馆这边发生的事情留个悬念,也许能稍微救一点点,只不过他们可能自己也清楚艾比流程更精彩,放前面让你爽完了后面突然沙盒那更完蛋 - 雪菜碧池这也叫垮吗?合理利用资源打硬直、断肢再处决,潜行、战斗切换,楼主给生化2re几分?