鬼泣4有没有CG?
- 火星小狼昨天看了鬼泣4的游戏视频后,我抱怨CG水准很一般,游戏画面很好
可我朋友告诉我说鬼泣4没有CG,都是即时演算的游戏画面
这是真的?如果都是即时演算的画面,那可真是牛 - segadc即时的,播放时还能缩放和移动画面一点点。。。
- 白い悪魔换隐藏衣服试试
- jerry851209有隐藏衣服?
- KACHAKACHA没隐藏衣服
是即时的,理由可以见2楼 - lionheart007预渲染的,非即时演算。
证据是nero把剑变红后进入播动画的章节,动画中剑的颜色没红,等动画播完可操作的时候剑又红了 - quki1945在即时演算方面还是米国人做得好
HALO1,隔着门缝把船长打死,进去触发剧情,船长爬起来和你对话
在身边有很多敌人时和NPC触发剧情,NPC边被揍边说话,米式RPG常见bug - Zak这个例子举得奇怪了点……为什么演算的时候就要用游戏中的模型……
- 白い悪魔这个不能作为证据
鬼武者3,不管左马介拿着什么武器触发剧情,切入动画以后手里都只有一把打刀 - 无题放动画的时候把盘拿出来试试,一般马上停止就是动画,放一会再停就是即时演算
- lionheart007一般有两种直观的手段可以证明过场动画是否即时演算:
一最看能不能自由变换视角,鬼泣4的过场说白了只能放大缩小,无法改变观察角度。可以理解为一个超高分辨率(超过1080p)的预渲染动画。
二是看动画中的人物是否和可操作人物保持形象统一(前提是可操作人物的外形可以被玩家改变)。失落奥德赛的剧情动画就中可以看见玩家给主角的装备,如眼镜耳环等。
[本帖最后由 lionheart007 于 2008-2-27 22:55 编辑] - 白い悪魔一最看能不能自由变换视角,鬼泣4的过场说白了只能放大缩小,无法改变观察角度。可以理解为一个超高分辨率(超过1080p)的预渲染动画。
你给我找一个可以改变镜头角度的游戏过场先 - Zak游戏玩到现在,是不是播片总归应该分得清吧-_-
- quki1945但是服装变化了
不论服装武器,即时演算多少总会沾一样的,同理还有BIO4
自由变换视角不是即时演算的特点,MGS4的过场操纵性已经够强了,但仍然无法实现转换视角
我觉得问题是,过场里加入一些游戏进程中不具备的特效,那是否算是预渲染?BIO4过场就貌似用了一点景深
ps,新鬼其实也是预渲染吧,当初看预告白激动半天
大部分主视点游戏过场都可以改变镜头
[本帖最后由 quki1945 于 2008-2-27 23:40 编辑] - Zak不管加入特效还是模型精度提高,只要不是录好了片在那里播,应该都不能算预渲染
如果过场非要做得和游戏内容一致,那我想也没有必要做过场了,因为这本身就是个噱头 - Pluto_Shi即时演算
通过linux查看光盘数据,没发现类似cg的文件 - zljzwf预渲染不行,容量占的很大,顶的上播片的容量了
- 白い悪魔CG费钱占容量
除了毒瘤,谁敢这么玩儿 - PHOENIXcys4代没隐藏服装的前提下,播片和即时没什么区别
- 海腹川背为什么ps2的bio4不要即时演算了
- czxiang_0dmc4的过场可以转镜头
- 沧浪偷懒啊
- 白い悪魔诶?不是有无限魔人装吗?
- 白い悪魔机能不足
- cubesun嗯,只想到了MGS3。
- cubesun即使渲染最大的意义就是可以换衣服。BIO4很遗憾。
还有是换人KUSO,这个只见过MGS2干过。 - heimuff7cc的过场原来还以为是即时,没想到都是播片:mask:
- 沧浪管机能什么事?即时演算又不需要做出同等cg的画面,以p2版bh4游戏画面做出即时演算应该不会太差的,c社明显偷懒了,把gc版的即时演算录成播片影像充数
- 沧浪还有换枪械
- PHOENIXcys衣如其名,就是让魔人发动时间变成无限而已,造型没变化
- oversleepFM5的即时过场看到的都是自己乘坐的机体,感觉不错