重温别样的魂3【余烬(Cinders)MOD】(2020/12/15 1.91
- phyrexian
妈耶,没想到这么群魔乱舞的。。
- wolfwood
- pgain20041.69
# 武器
- 埋葬之刃和镰刀可以在防御和轻功击过程中以垫步中断;
- 小刀可以在防御和轻功击过程中以小跳中断;
- 拳套类的踢击动作改成古达的踢;
- 大斧的双持滚动攻击改成更有用的斩击;
- 恶魔拳套蓄力重攻击会射火球;
- 神之拳套蓄力重攻击会射原力波;
- 月光大剑所有重攻击都是直剑动作并会发射光刃;
- 戟类的踢击动作改成古达的踢;
- 斯摩锤的双持重砸会放电(还原魂1);
# 强化
- 楔形原石被分成五档:原石碎片、原石大碎片、原石碎块、原石块、原石圆盘(???这是什么诡异改动),各对应11到15级,除了圆盘其它升级花费都是3;
- 噩梦Boss将分别掉落其中一种,普通梦境Boss则是50%掉率。掉落类型和Boss对应流程进度相关;
# 状态
- 冻伤改成持续5秒,每秒10+1%伤害,降200回精(敌人基本无法攻击),不再被火焰伤害抵消;
# 盔甲
- 增益状态型护甲变成双臂加增益,其它部位加属性;
- 守墓人手套加出血;
# Rings
- 降低诅咒戒指的诅咒继续速度;
- 新增动能戒指:垫步,可用来中断防御和左手轻功击,由洋葱骑士掉落;
- 新增优雅指环:小跳,可用来中断防御和左手轻功击,位于地牢里;
- 新增冲刺大师之弦:无限自动奔跑,在祭祀场顶部宝箱里;
- 新增惩罚戒指:概率暴击倍伤,由圣骑士莫顿掉落;
# 法术
- 大幅增加法术槽;
- 天雷变成高耗加强雷伤版天使轰击;
- 新增搏动之刃奇迹:给武器附出血。由主教群魂炼成;
- 新增刺鼻之人咒术:给武器附中毒。由大树灵魂炼成;
- 新增暗炎之弧咒术:给武器附暗伤。由修女灵魂炼成;
# 道具
- 删掉所有变装戒指,改成可反复使用的道具。效果持续至玩家死亡或使用另一件同类道具为止;
# 商店
- 可交易NPC不再掉落骨灰;
- 暂时取消原石铸造功能;
- 大部分从地图捡取、NPC给予和击杀敌人掉落的法术改为交易商品,新增更多交给对应法术NPC来解锁新法术的关键物品;
- 圣女不再接受黑暗圣典;
# 契约
- 白之道路也有供奉商店了;
- 修改了几个契约的供奉物;
- 大幅降低可重复刷的敌人的契约供奉物掉落率;
# NPC
- 取消小偷支线,他会在击杀大树和沙力万后直接解锁相关商品;
- 法师在你买过所有法术后也不会走;
- 女巫直接就在祭祀场不用救;
- 圣女在祭祀场的位置挪到侍女对面;
# 敌人
- 不死聚落的黑骑士会攻击其它敌人;
- 巡礼天使的轰炸频率大幅提高,发射角度不再随机,伤害类型改成物理;
- 降低额外敌人的数量,一部分变成NG+才有;
- NG+的回响敌人掉落各类楔形原石,周目越高掉率越高;
# 地图
- 冷冽谷教堂篝火挪到遭遇N弓银骑士之前的捷径室里,删掉那里的单向门;
# Gestures
- 可以从几个NPC处学习姿势,包括直接从颓废哥那学“古龙之道”姿势;
讲道理,每个小版本都这样大概,谁遭得住啊…… - pgain2004余烬mod一开始就是个单纯改参数加物品的,到后面改武器质变就开始涉及系统了,然后是契约系统大改,然后是改敌人配置,然后是在地图上放新的区域链接入口,再然后是加了个单机的生存竞技场,最近连出生地流程和NPC支线都在动……算是越来越进步大胆了吧,说不定过阵子真就改主线了。
灰烬之女在子系统上其实不如灰烬改得这么大,就是主线流程和加支线加得让人佩服。说到灰烬之女,再推荐一下同作者的St Jude Souls魂1 mod,短流程,连火都不传了,还能玩潜入和破案解谜什么的,最终Boss战燃得不行。 - pgain20041.70主要改动:
突然就变兄弟之魂了 - M27MD这样玩,我还是慢慢等完全版
- pgain2004刚做完更新一个版本build全废甚至支线都变了可咋办
- hootao随缘
- pgain20041.71
兄弟之魂一去不返,现在变成魔力之魂了 - pgain2004风怒了
- pgain20041.72 主要更新内容
- 不可避免我是真的很想玩这MOD,就是更新太厉害遭不住。等2.0了
- 最美人贩子这……这是什么效率。
- Kazepollar
- pgain2004这个的一周目算原版二周目难度吧,许多敌人分布都改了,如果你开了诅咒模式那难度会提升很多(例如开了Curse of Attraction增加敌人甚至小Boss,你会发现祭祀场上方的塔旁边居然有几只黑骑)
相对地,后期配装成型后对角色的强度提升比原版高不少
然后多周目那是非常难,非常难 - hunkd4不错 又可以拿出魂来玩了
- 春目漱口最近游戏荒试了试,比原版爽太多了
- pgain2004DLC1的3+1骑士战如果没搞对方法那是真的难,可惜基亚兰用了守墓人的基本模组后改不了声音,翁斯坦是无名的模组而A大是薪王灵魂的简化模组(没能重现跳纵劈同样很可惜)。
- 看不透的人生1.74也更新了,这作者简直劳模
- 不可避免这作者有这么多精力,自己做一款游戏够一个普通人财务自由了吧。
- pgain2004这里并没有太高的技术门槛,和自己做不是一回事
……况且谁知道作者有没有另外在做游戏呢,说不定就是拿这MOD来先尝试一些思路 - pgain20041.74主要更新内容:
翻这更新日志已经变成义务和一种练**了,1.73版通了一遍,短期内不会再碰。
- C男马克,有时间重温下
- hootao我现在就期待疾风**他们搞的“灰雾**”剧情向MOD,还有《血源诅咒》的魂3逆向移植何时能完工。
拜《血源》数据挖掘的福,《血源》的部分动作模组都已经可以在魂3里完美复现,一些场景地图也开始在尝试导入魂3,后面还是敌人和BOSS的逆移植等等
《血源诅咒》上PC真的不是梦,虽然可能是通过魂3MOD的方式 - pgain2004我才!刚翻完!一个版本的!更新内容!
怎么又出1.75了!作者你是被疫情困在家太闲么!(咦想想很有可能 - 雪城飞鸟马一个
- pgain2004最小的一次更新。
- M27MD
什么时候才是完全体
- pgain20041.78到1.80的更新内容整合:
- pgain2004简直是反复横跳
- pgain2004一段时间没看,已经更新4个版本了Orz,更新内容还不少
但现在果然还是宝可梦之魂更好玩! - hootao前几天王者遗灰MOD也更新到1.45了,又增加了一些新的武器和一些新的盔甲。
王者遗灰MOD和灰烬MOD不一样,每次更新添加的新武器不仅仅只是把魂3原版武器换个贴图和数值,而是用心设计和调整了武器全部的动作招式。
目前王者遗灰MOD中的制作完成的血源武器和枪械,其完成度已经媲美甚至超越了血源原版。
另外据说以后还会添加原创变形武器,比如剪刀剑什么的,弥补没有血源2的遗憾
另外王者遗灰的新版本终于不再仅限于调整PVP,已经开始试水对PVE部分进行改动。
https://www.bilibili.com/video/BV1ma4y1576a
比如这个无名王者BOSS战,修改了无名的AI行动逻辑,大幅强化无名战的体验,很带感 - 顾子苓这里需要推荐灰烬mod配套的武器动作强化mod,作者大量导入了boss以及前代血源只狼的动作,使得各种武器都有了全新的动作模组,不再是买家秀与卖家秀了。楼上提到王者遗灰,这个mod的技术也与王灰有过大量交流。考虑到王灰现在pve的内容更新不多,如果希望体验全新的武器动作招式,可以采用灰烬mod配合动作强化mod,完美兼容玩1.83,其他版本暂不知
- pgain2004很期待,但还是先等1.5了
另外咱都差点鸽了灰烬MOD的更新翻译了,王者遗灰的帖子要么还是别人来开吧 - pgain2004不是兼容1.82吗……我上Cinders的官方Discord问了下,说是确实不支持新版,蛮可惜的
也是因为作者过于反复横跳了吧( - 小明神新版没汉化了么 想玩没汉化又怕看不懂新道具
- 丹德里恩
想等新版汉化出来了再打,现在太懒了
- pgain2004作者太反复横跳以至于本地化和相关MOD都不怎么跟得上了
- M27MD
和魂一重制版一样没人汉化啊。。
- 塞利斯这1.87版本比起国内汉化的1.7版本新增的东西多不多?
- pgain2004本帖第三页开始就是1.70后的更新内容。
基本所有系统(护甲、伤害、状态、法术、专注、媒介、同伴、诅咒、试炼、装备升级、戒指、商人、NPC、婚嫁……)都起码改过一次,有些甚至轮换了三四种方案,盔甲套装起码新增了30套以上,和1.70版差不多可以当两个MOD看待了。
不如说,如果你问有什么没改过,回答起来更容易一点,那就是“没有”。 - wolfwoodMARK回去下
- 塞利斯幻化如何取消?