Xbox one、PS4游戏分享方式的区别
- KaneZMY
这个很有意思。
PS:链接在图片下方。 - puremartini微软慌了
- alexneko这跟微软之前说的不一样啊。还是说只有数字版能这样分享?
- DEUSZOHAR之前黑的太过了
就算微软的政策有问题 也不等于一无是处 我个人更倾向于微软的努力方向 - risc黑得漂亮!
- sss999sss用屁股想想可能吗?一个人买游戏10个人玩?!
XBOX DONE的游戏,只能在30天以上的好友内转售。
转了自己就玩不了了,即使你有游戏光碟。 - ny1之前索尼那个1秒分享游戏的方法笑死了
- angelqaz这个分享没说得很明白,没准就是全民广告,给你好友玩1~2章,然后想继续玩,那就必需购买,或者马上删除存档列入黑名单
- 外债300W我只是觉得Sony在PS3的时代因为初期售价高 还有 好高骛远吃了不少亏,所以现在各种讨好玩家。
- KaneZMY有啥不可能的,有人还分享apple id下载到无限多的ios设备上呢。
- easyyliu如果这玩意10个人能同时玩 不就是以前的同购吗. 看看后续解释
- 银月猎人一把好槍走四方
- ptolomaeus买一份十个人玩,用××想也知道不可能。
- SKTelecomT1X1的政策是买光盘版送数字版,而这恰恰是因为联网验证和授权保证了你不能自己保留数字版的同时把盘卖出去.
另外除你之外, 这十个基友在同一时间只能有一个人玩这游戏. 当然你(掏钱买游戏的人)是可以和任意一基友两人同时玩的.
再另外任何保留有你账号登录信息的机器都可以玩你的游戏, 这个概念类似于PS3的合购, 只不过没有每个游戏只能绑定两台机器的限制, 但也意味着同一时间只能有一台机器玩这游戏.
其实微软的这个二手和验证策略没有现在炒作的这么丧心病狂的, 只不过大家有点被情绪冲昏了而已... - ChrisJoyO人E人!
- 啊礤床PS4分享哪有这么复杂。。
- GorunNova似乎挺不错啊,但是问题是国内不挂VPN能下载游戏能通过验证不
- zl1666716910國外人對主機平臺遊戲的購買也疲軟了? 這政策在國內我覺得交過可能會非常好
- fjwzht只有一起玩的人都是邻居才能这么方便
- octan黑得真漂亮。
二手游戏的意义在于我不想玩了的时候可以卖给或送给别人。
而微软把概念偷换为可以叫一个朋友一起玩而那个朋友无需购买该游戏。
最终PS4游戏光碟你买了就有处置它的权力,你可以出售后补差价或直接交换来玩新的游戏。 而XBOX ONE的游戏你买了以后就只能找个基友一起玩,当你想玩新游戏的时候,就祈祷你的基友买了吧,不然就只能全额购买新的了 - SKTelecomT1据说验证是没问题的,不过下载...次世代大家都是蓝光载体了,游戏怎么也都得奔着20G去,以中美这点出口带宽,压力很大啊...
- SKTelecomT1原来chh也有亲戚
- whisky_gan也许还跟索尼财团的收缩有关,财政紧张使得他们不得不迎合玩家的喜好
- ff7892001好像最多同时1个人玩, 不过据说是可以跟你玩同一个游戏
- joey803那篇微软要做 主机“steam " 的文章怎么没人发呢?
- shanaford这难道在告诉我们,sony弱爆了么??
- gn1mmpXBOX ONE有联网验证
- 四眼Kidd
微软是真傻还是假傻?我不能和我隔壁屋的机油分享?非得和北京的朋友分享?北京的朋友就没其他朋友的?还是说..ONE的玩家都没有现实中的朋友?坑了诺基亚现在坑玩家!
- tafiaMS又在自黑智商了
- test1232楼惊现真索饭无双!!!
- akihiko没有网络不能玩游戏的自由的主还想翻身
- Illidan2004应该是10个朋友里有1人可以同时玩吧 但最多给10人
- unschief微软自己乌龙,政策什么的自己至今说也说不清楚,客服也是各执一词
- jackass777图中关于ps的分享方案简直就是放屁.他为什么不多绕一会儿,比如途经中国好了.
PS4的分享方案只是沿用传统的方案,那就是gamestop和其他一些商店的二手交易.玩腻了就trade in,也自然有人去店里看有没有二手游戏. - chiorsky很多人连微软授权都没搞清楚,就在那瞎喷。还有些连LIVE每个区都有自己的服务器都不知道。LIVE下载游戏速度并不慢。
就先说说360的授权,每个LIVE ID每年每个游戏可以有一次机会授权给另一个LIVE ID使用,无论DLC或者游戏都可以,每年COD DLC我和机油都是和买的,两人同时使用毫无问题,游戏当年我买了很多黑卡,下到硬盘里也授权给自己的LIVE ID使用,也没问题。
最近游戏新闻黑微软真多,扪心自问下有多少是用过xbox live和psn的。live对电视的控制力是sony和苹果不能比的。
当然微软xbox one也有2b的地方,第一机能比ps4落后,第二 啃耐头要一直开着,第三发行区域分时间段销售。 - oy8023925哈哈哈。我知道这个意思了。
- yeszxsten这叫二手游戏?不就是分享吗?
- 微聆佛忧kinect要一直开着的确很烦躁。其实很多人也抱怨steam的服务器也很难连接跟新慢死,事实上在上海有服务器下载游戏很快。数字版以后是大趋势
- amthb真是这样吗?
那CHH可以开始组建好友团了吧。 - メ亂?这个图不准确吧...
- GorunNovasteam很好啊,关键国内能用,价格也便宜
x1的话,网速慢不要紧,只要国内能用~~~~
幸好现在说无强制要求不锁区啦,哈哈 - ChrisJoy喜欢看星际比赛,喜欢KT SKT1,哈哈,最近教主和变革人皇很猛!
- 变巨我说,您XBOXLive用了多长时间了?授权转移可不是你说的这样。授权转移转移的数字内容绑定的Machine ID,不是LiveID。这功能最初的目的是为换机用户准备的——否则用户换机后,只要不以购买LiveID联网就无法运行完整版游戏。当然被您发挥聪明才智用到了黑卡购物这等行为上,也只能呵呵了。
- chiorsky2010年底开始使用,授权本来就是以换机用户使用的。对于黑卡,是的,我承认我用过,是一件不好的事情,就像前段时间的APP黑卡一样,其实道理都是一样,就是在XBOX上以另外的ID使用游戏,还有用其他用户live id不联网也能运行完整游戏。
- 变巨难怪,你用的那时候,已经没什么三红问题,换机也就不那么常见了,所以才会认为授权转移转的是Live ID。
X360上,数字内容绑定的是两个ID,一个是联网的LiveID,另一个是Machine ID,两个ID满足任意一个就可以正常运行游戏。由于LiveID是购买该内容的ID,所以这个不可转移。转移的是Machine ID。
对于换机用户,Machine ID改变了,所以,他必须使用原LiveID联网登陆后,才可以玩他在原来那台机器上以同样LiveID购买的游戏。这样很不方便,比如网络故障就不能玩了。所以需要把游戏的Machine ID授权转移到新机器上,这样一来,在新机器上,以任意帐号登陆,联网与否就都可以正常游戏了。不过如果旧机器某一天联了网运行了游戏,则该游戏的Machine ID授权已被转移,就变成了和原来新机器授权转移之前的状态一样。当然,如果旧机器从转移之日起就不再联网,自然里面的游戏可以一直运行下去。也就是说一个数字版游戏,可以用在1联网+N不联网的主机上,N取决于与授权转移次数。
PSN购买的游戏原先没有授权转移这回事,它是直接给了5个Machine ID绑定的权限,这也给了一些聪明人士‘合购’的思路。后来Zony觉得这样太亏,于是把这个数量降低为2,这是因为PSV,PSP的数字游戏通用(是指PSV可以运行PSP游戏,反过来当然不行),玩家同时拥有PSP和PSV的可能性较高,所以设成2比较不容易召骂;但同时Zony也实现了授权解除这个功能,等于实际上也是授权转移了。
最后我还是要多句嘴,听不听在您:尽量别用黑卡,这行为可比破解买D版还要缺德多了。 - chiorsky后来就不用黑卡了,当时刚买也不清楚。不过现在黑卡也没了。现在DLC我和机油都是合买的,这样比较合算。