mhw 上 ps4/xbox 可以理解,上 pc 是为啥?

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    misaki_d
    有惨到 pc 这点钱都要赚吗
  • 左梓喵右受兔
    当然是因为不上PC就是正统神作 上了就是狗屎垃圾
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    awy47
    是不太自信,看来这次不卖到300w-500w以上不行
  • I
    INOSU
    卡婊:“老子可不是浪得虚名的”
  • f
    fc-5000
    可能是应微软要求上win10商店吧
  • P
    P-link
    都是X86为什么不上pc又没有以前费事费钱
  • w
    warachia
    首先一个是这代主机和PC基本架构相同,移植PC成本很低。
    再者MHW从4G以后就开始开发了,而且是卡普空本世代第一款真正意义上的大作,压力确实是很大的,特别是经历了上世代高清新作的全线失败以后。
    就算PC版只能卖50来w,也是不可忽视的收益。
  • m
    misaki_d
    我觉得也是这个原因, XPA 的要求
  • 哈罗
    能赚一点是一点,索尼没掏钱禁的全都上
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    -SLSL-
    说不定你登个steam国区国内玩家买爆了呢
  • c
    cc-2
    现在还有哪个日厂奉行全平台(骗钱)政策比卡婊更彻底的吗?不仅新作,老作品也基本都上的一干二净啊

    作为一个现在STEAM为主的玩家,无任欢迎,掌机MH玩的够久的了
  • z
    zego
    开拓欧美市场顺便连pc一起开拓了不行么
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    fruoyu0127
    为什么不上PC,上PC我再买一份,60帧爽到
  • w
    warachia
    对啊,多搞几个促销说不定就卖爆了呢。
    MH比起Bio7还更符合国区steam玩家的喜好一点。
  • i
    ikariam_hk
    上pc就能75%off了啊
  • 白木亚绘香
    为什么不上,有富到连这么多钱都不赚吗
  • 后藤P
    赚多一点是一点,卡普空去年财报各种没达到预期
  • C
    Case
    "我们不为了赚钱,就为了交一朋友。"
  • T
    TheOccuria
    capcom做的主机游戏大多数都有pc版,为什么mh要特殊
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    iamwar
    这游戏不就是卡社借住怪物猎人IP追随目前流行的小队协作网游的常识吗?所谓只有小副本的半开放世界网游。

    实际上,此类游戏核心的消费主题就是PC,只有PC才能建立足够长久的内部社团和消费市场,长时间保持这个规格游戏的服务器运维成本,仅靠在游戏机平台卖卖游戏本身是入不敷出的,你们觉得怪猎是赚钱IP,但是原有的传统游戏模式市场的规模对网游化这个命题而言就是那点小钱儿,真正意义上的九牛一毛。

    而且不同于命运,有充足的开发资金去烧,做的非常成熟的2.0后才上PC,这游戏一开始就得抢到主要市场才能赚钱。同样是命运的例子,游戏可以说1.0世代是非常成功的小组网游之一,但是仅靠游戏机平台对比这种游戏巨大的投入而言,还是在亏钱。游戏公司肯烧下去,就是指望未来2.0开始上PC后能赚钱。

    所以标题反了,应该是《MHW已经是COOPMMO了为什么还要为了迁就游戏机上旧粉丝的小群体而增加运营压力》。
  • 8
    83913536
    旧粉丝的小群体销量怕是得PC的十倍
  • l
    liva
    因为不是任天堂正统续作,所以上什么平台都无所谓,反正都是施舍的
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    w30of
    街霸,生化危机为什么要上pc?
  • a
    apostrophe
    国内玩的话考虑延迟是不是还是只能 PS4?
  • t
    tuorew
    多赚一份没啥毛病
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    fight哒哟
    腾讯的狗屎猎人还在PC门口堵着
  • y
    youranchen1
    因为可以玩3dm汉化完全0元版
  • E
    Exm842
    一本正经的胡说八道
  • e
    endrollex
    鬼泣 生化 街霸都有PC,有什么奇怪的
  • 有栖零兒
    血源移植pc boy 我记得它可是说过e3 血源上pc的哦

    ——发送自S1 Pluto 3.0.6
  • i
    iamwar
    这种游戏的本体销量只是受益的一小部分。核心是游戏内部产生的消费才能养着游戏运维下去。游戏入门证销量估计连养半年服务器都不够。另外,指望MH在PS4或X11上能有高过PC的成倍销量是妄想。恐怕单平台都不如PC。而且,非常有可能是,PC平台免费,或入门价格极低,游戏机平台入门证59刀,然后PC平台最后还是受益主体。
  • 哈罗
    天国的pc版血源
  • 2
    2517君
    怕不是3dm连联网都破解的玩家

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • i
    iamwar
    你见过哪个正式点的MMO游戏能靠联网破解玩下去?游戏和账号绑定的你怎么登陆。

    你们对PC玩家群体偏见的令人发指。对正规PC玩家群体完全无视也不了解的状态。
  • k
    kelveen
    MMO没法破吧,除非私服。
  • 白木亚绘香
    不知道你说的“这种游戏”是指哪种,但是就算PS4和X1双平台只卖100w份,一份本体价格60刀,难道6000w刀还不够半年服务器的运维成本吗这是租超算来当服务器吧

    另外现在有这种传统概念上的“大作”的PC版销量(包括数字和实体)高过其家用机版单平台销量的例子吗,好像还真没有耶

    最后一点,虽然现在好像还不能决定的说近年流行的“有内购”的“传统游戏”(游戏本体全价60刀,内购不包括DLC扩展如地图)平均的内购/本体销售比是多少,也不能确定这个内购/本体销售比要达到多少才能保本,不过官方有说过的比如Halo5,内购/本体销售比也就2:1已经让微软开心到不行了,怎么想也不能说平均来看本体销售额是小部分营收来源吧
    就算用常识来考虑,内购/本体销售比能达到2:1的游戏,本体只能卖500w份及格线算上内购也相当于卖了1500w份瞬间爆炸了,内购成本还比卖本体低得多,怎么可能是常态嘛
  • i
    iamwar
    Halo5是单机游戏,内购什么的都是添头。发售后维护成本也很低。

    MHO类比的是命运还有这次EA的赞歌这样的小组MMO游戏,维护和服务器成本巨大,而且主要依赖内购市场。
  • l
    lichenbo
    因为卡普空并不知道“欧美玩家不玩PC游戏”呀
  • 小阪千寻
    麻花疼表示:国区是啥,能吃?
  • d
    dante888
    这帖子里胡说八道的某人是之前鼓吹血源上pc的那位?
  • w
    warachia
    主要依赖内购?????

    说你胡说八道还真没冤枉。
  • 白木亚绘香
    那我倒是很想知道什么级别的MMO游戏半年需要6000w刀的维护成本了

    好上面这是关于维护成本,下面是关于依不依赖内购市场

    命运不管参考哪里的数据,原版+ttk+collection在全平台怎么也超过了1500w销量。如果你认为内购/本体销售比超过了2:1,相当于一共卖了5000w份没问题吧这个数字实在太不真实了我反复检查了好几遍
    5000w份能给动视带来30E刀的收入,算上折扣(其实并不多)就算有25E收入好了,动视2016财年一整年也才22E营收(不是利润)啊

    我就很好奇的问问,你是真的觉得哪一个游戏的服务器半年维护成本会高过100w份本体的收入?这些传统游戏主要依赖内购市场?认真的?
  • 拾与拾柒
    上比不上好啊,都什么年代了

    -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
  • d
    dsaaa
    都太天真了,坐等一堆堆的dlc
  • 蓝色的风之精灵
    mh从3ghd开始就有Internet联网狩猎了,莫不是卡婊一直赔本运营到现在?活雷锋啊!

    -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
  • R
    Realplayer
    只要不跟手游大厂那样作死
  • i
    ianny544
    出pc版完全是因为近年欧美pc玩家变多了啊。而且为啥还会有人认为mhw是网游呢

    — from LGE LG-H915, Android 7.0 ofS1 Next Goosev1.2.1
  • m
    minysun
    目前PS4平台在日本地区销量最高的游戏是四基佬洗剪吹15,销量不足100w,这是唯一一款销量超过50w的游戏(数据来自a9),大概DQ11有望破壁,不过怀疑PS4版销量可能也要被3DS版吊打。你们觉得MHW独占PS4即使全球发售销量能比算是半爆死的MHXX高?另外之前在主机平台销量最高的3TRI似乎也就将将进200w,平台还是如日中天的wii。再想想好歹算是次世代的MHW和老任掌机那一堆开发成本是一个量级的吗?即使索尼塞了钱搞独占,卡婊除了收获一堆真猎人和索索(还不一定掏钱的那种)的友谊外,就是和自己的财报寻开心,所以跨平台增加收益是必然的,毕竟活下去更重要。